案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
【案件概要】 作業内容: ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 (詳細は、面談時にお話しいたします) 必須スキル: ・Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上 ・長期での稼働経験が複数あること ・数十人規模のプロジェクトに2年以上就業した経験 【条件面】 期間:随時 場所:秋葉原駅 精算:140-180 面談:1回(2回の可能性あり) 支払いサイト:15日
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタント全般を担当いただきます。 - パラメーター入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書・画面遷移図の整理および作成支援 - データ収集やKPI確認のための動作確認、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等のAIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行 ■募集背景 新規開発チームではエンジニア主導で企画・開発を進行中ですが、不具合再現確認やマスタ入力、ドキュメント整備などの運用タスクが増加。開発速度を上げるため、これらの実務を集中して担い、チームを下支えで...
一部リモート
ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・バックエンド経験2年以上 ・WebGLの知見
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 移植プロジェクトにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲームにおける移植プロジェクト ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/C++/Git/Slack/Gsuiteなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++を使用したアプリケーション開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンシューマゲーム移植プロジェクトにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲームにおける移植プロジェクト ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/C++/Git/Slack/Gsuiteなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++を使用したアプリケーション開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方に...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/ゲーム開発におけるPhotonEngineを用いた通信開発 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で 同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、 アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
## 案件概要 ### 担当業務 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 ### 開発環境 ・ターゲットOS:Linux ・開発言語:C++(未定) ## 求めるスキル ### 必須スキル ・技術調査作業および調査報告書作成の経験 ・C++の開発経験 ・車載系の開発経験 ## その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:中野区 ※リモート併用 面 談:1回 サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
Unreal Engine
<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> スマホゲーム開発における2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用した2Dモデル制作 ・パーツ分割、Spineを使用したセットアップ/モーション制作 ・Spineのメッシュ機能を使用したセットアップ/モーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshop/Unityを使用した実務経験(1年以上) ・Spineのメッシュ機能を使用した実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SPARK GEARを使用した実務経験 ・エフェクト制作経験 ・3Dモデル/モーション制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・制作レギュレーションの策定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム情報メディアの運営やブロックチェーンゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したクライアントアプリ設計、実装、レビュー、保守 ・新機能の計測、分析 ・使用ツール/言語 ∟Unity(C#)/Node.js(TypeScript)/GCP/Ethereum/Polygon(Solidity) ∟Node(TypeScript/JavaScript)/GitHub/Notion/Slackなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unity(C#)を使用したスマホゲーム開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コ...
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 【必須スキル】 ・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験 【尚可スキル】 ・Pythonを用いた業務経験 ・Melスクリプトを用いた業務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜18:00 【契約更新】...
【案件概要】 Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります。 ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作
・UnityまたはUEでのエフェクト制作 ・Photoshop/Substanceでのテクスチャ作成 ・Mayaを用いたMesh素材の制作 ・イベントシーンの演出・タイムライン配置 ・UIリアクションエフェクトの制作 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> スマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity/C#を使用したゲームの設計、開発、テスト、運用 ・各種企画の実現性検証、改善検討、調整など ・開発効率などを目的としたツール開発、提案、改善 ・ 使用ツール/言語 ∟Unity/C#/Slack/Figma/スプレッドシートなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unity/C#を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SPARK GEARを使用した実務経験 ・エフェクト制作経験 ・3Dモデル/モーション制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・制作レギュレーションの策定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> スマホゲーム開発における2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用した2Dモデル制作 ・パーツ分割、Spineを使用したセットアップ/モーション制作 ・Spineのメッシュ機能を使用したセットアップ/モーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshop/Unityを使用した実務経験(1年以上) ・Spineのメッシュ機能を使用した実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム情報メディアの運営やブロックチェーンゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したクライアントアプリ設計、実装、レビュー、保守 ・新機能の計測、分析 ・使用ツール/言語 ∟Unity(C#)/Node.js(TypeScript)/GCP/Ethereum/Polygon(Solidity) ∟Node(TypeScript/JavaScript)/GitHub/Notion/Slackなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発...
・Unity(C#)を使用したスマホゲーム開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
■案件の内容 グローバル展開を見据えた新規ハイブリッドカジュアル/ソーシャルゲームの設計・開発・運用を幅広くご担当いただきます。 主な業務内容: - 新規タイトルにおけるインゲーム/アウトゲームの基盤実装および改修 - 新機能の実装や既存機能のブラッシュアップ - 開発効率向上のための周辺ツール(エディタ拡張等)の実装・改修 - プランナー/デザイナーと連携し、UX向上に向けた仕様提案・コミュニケーション アジャイルな開発手法で、裁量を持って基盤からツールまで横断的に関わっていただける環境です。 ■募集背景 プロジェクト推進強化のため、メンバー交代に伴う欠員補充。リーダー主導の体制下で、新規機能の構築や改善を共に推進でき...
常駐
■案件の内容 UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご対応いただきます。 ・PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成 ・Maya等を使用したMesh素材の作成 ・パーティクルシステム(Unity/UE)を用いたエフェクト構築 ・イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整 ・UI上のリアクションエフェクト制作 ■募集背景 事業拡大に伴う制作体制の強化を目的とした募集です。2020年設立の新鋭スタジオながら、ゲーム開発や遊技機映像などの受託案件が好調であり、最新のエンジン(UE...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityでのアプリ開発業務 ・AndroidiOS向け実装対応 ・AIエージェント機能組込 ・テストおよび不具合修正
・Unityでのアプリ開発業務 ・AndroidiOS向け実装対応 ・AIエージェント機能組込 ・テストおよび不具合修正 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 新規開発プロジェクトの立ち上げメンバーとして、ゲーム内のUIアニメーションおよび演出制作全般を担当いただきます。 ユーザーの操作感を高める心地よいレスポンスや、ゲームの世界観を彩るエフェクト・演出の実装が主なミッションとなります。 具体的には、After Effectsを用いた演出のプリレンダリングや、Unity上でのアニメーション実装、実機での挙動確認・調整などを行っていただきます。 職務の詳細については、これまでのご経験に合わせて面談時に柔軟にすり合わせを行う予定です。 フル出社可能な方を優先しておりますが、週2日程度の出社をベースとしたリモート併用も相談可能です。 0→1のフェーズから、デザインの動きの...
常駐
新規開発プロジェクトの立ち上げメンバーとして、ゲーム内のUIアニメーションおよび演出制作全般を担当いただきます。 ユーザーの操作感を高める心地よいレスポンスや、ゲームの世界観を彩るエフェクト・演出の実装が主なミッションとなります。 具体的には、After Effectsを用いた演出のプリレンダリングや、Unity上でのアニメーション実装、実機での挙動確認・調整などを行っていただきます。 職務の詳細については、これまでのご経験に合わせて面談時に柔軟にすり合わせを行う予定です。 フル出社可能な方を優先しておりますが、週2日程度の出社をベースとしたリモート併用も相談可能です。 0→1のフェーズから、デザインの動きの部分でプロダク...
常駐 ・After EffectsおよびUnityを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・ゲームにおけるUI演出、エフェクトの制作経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ダーツ機器の運用保守対応 ・既存不具合の修正対応 ・新機能追加開発の実装 ・Unity環境での開発推進
・ダーツ機器の運用保守対応 ・既存不具合の修正対応 ・新機能追加開発の実装 ・Unity環境での開発推進 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・物流倉庫向け制御アプリの仕様検討 ・ロボットアーム遠隔制御アプリの設計 ・Unityを用いた実装および検証対応 ・要件定義から評価までの一連工程対応
・物流倉庫向け制御アプリの仕様検討 ・ロボットアーム遠隔制御アプリの設計 ・Unityを用いた実装および検証対応 ・要件定義から評価までの一連工程対応 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
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