・新規エフェクトの作成(アビリティなど多方面) ・既存のエフェクトのクオリティアップ ・CASCADEからNiagaraの変換(UE4→UE5に移行するに伴う作業)
・3Dエフェクト制作経験3年以上 以下、①②③のいずれかの経験。上から優先となります。 ①UE5、及びNiagaraの使用経験 ②UE(バージョンは問わず)及びCASCADEの使用経験 ③Unity(Shuriken)やBishamonでのエフェクト制作経験
・新規サービスの開発・運用 ・MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作 ・3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装 【モーション】 ・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 【エフェクト】 ・エフェクトモデル作成 ・テクスチャ作成 ・エフェクト作成(Unity) ・アニメーション作成
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) ・Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験
新規、既存ゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集
・Unityでの経験3年程度 ・チームで3年以上の実務経験
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務を担当。 ・レベル調整 ・対戦領域におけるバランス調整
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3D多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」系ジャンル ・スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲームにおけるバトルバランス調整経験
Unityを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの制作。モーションの見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計、実際にUnityを操作しての確認業務。
・モーション・演出に関するポートフォリオの制作経験 ・コンシューマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shad...
Maya/3Dデザイナー/大手ライブ配信企業におけるキャラの表情制作業務 ■案件内容: 大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。 【主な業務内容】 ・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定 ・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験
iOS/Android 向けネイティブゲームの設計〜実装〜テスト〜運用までを一貫してご担当いただきます。 開発環境の構築やパフォーマンス最適化、ストア対応、運用改善にも携わっていただきます。 エンド直の案件で、ゲーム・エンタメ領域に関心の高い方を歓迎します。 作業場所は渋谷のオフィス常駐(テレワークなし)となります。
スマホゲーム 必須: ・スマートフォン向けコンテンツ(iOS/Android)の開発経験 ・設計から実装・テストまでを一人称で推進できる方 ・長期参画が可能な方 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 尚可: ・Cocos2d-x(C++)での実装経験 ・Unity(C#)での実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
<<人気ポップRPGゲーム等のスマホアプリやゲーム企画・開発・運営企業!>> スマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲームアプリ(アウトゲーム/インゲーム)の開発 ・使用ツール ∟ClaudeCode/GitHub Copilot/C#/Unity/GitHubなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発経験(5年以上) ・インゲーム/アウトゲーム開発の要件、仕様整理、設計、実装、コードレビュー経験 ・クリーンアーキテクチャ経験 ・AIを使用したコーディング、品質担保経験 ・タスク進行のためのプランナー/デザイナー/エンジニアと連携した課題解消経験 ・タスク/スケジュールのセルフマネジメント経験 ・他職種との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
### 【概要】 「AIがコードを書く時代、エンジニアの価値はどこにあるのか?」 その答えを実務で証明しませんか? 今回お届けするのは、最先端のゲーム開発現場で「生成AIをフル活用した次世代のワークフロー」を自ら定義し、実装していくエキサイティングなポジションです。 GitHub CopilotやCursorを「ただの補助ツール」として使うのではなく、それらを前提とした10倍速の開発体験を組織に根付かせる。 そして、自らもAIを相棒に堅牢なゲーム基盤を爆速で構築する。 「作業」としてのコーディングを卒業し、「設計とAIディレクション」を極めるエンジニアへ。あなたのキャリアを一気に未来へ進めるチャンスです。 ### 【具...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・デフォルメキャラの手付けモーション制作 ・衣装・アクセサリー・楽器の揺れ物セットアップ ・Unityへのモーションデータ組み込み作業 ・外注管理・品質チェック対応 ・関連セクションとの折衝・調整業務
・デフォルメキャラクターでの 手付けモーション制作のご経験 ・Mayaでの3Dモーションデザイン経験 ・Maya HumanIK使用経験 ・Mayaでのキャラセットアップ経験 ・Unityでの実装経験のある方 ・Unity物理エンジンの使用経験 ・外注管理経験のある方 ・関連セクションとの折衝経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
## 案件概要 ### 担当業務 ・3D背景のモデリング、各職種と連携したゲーム要素の実装を行います。 ## 求めるスキル ### 必須スキル ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 ## その他 精 算:140-180h(想定) 時 期:長期 場 所:フルリモート サイト:月末締め翌月15日支払い(15日サイト)
ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般 即日〜長期
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・独学でのUnity経験はNG ・バックエンド経験2年以上 ・WebGLの知見
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・3Dエンジンの比較調査業務 ・試作アプリケーション開発対応 ・評価項目作成および検証実施 ・検証結果の整理および報告作成
・ゲームエンジン開発3年以上のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【プロジェクト概要】 ゲームにおける3D背景制作案件です。 3D背景のモデリングおよび各職種と連携したゲーム要素の実装を担当します。 【開発環境】 Unity, Maya 【作業内容】 ・3D背景のモデリング ・各職種と連携したゲーム要素の実装 【期間】 即日~ 【作業場所】 リモート 【必須スキル】 ・リモートでの意思疎通が可能な方 ・背景デザインの経験 ・背景モデリングの経験 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル ・社内外の品質管理経験 ・Mayaの利用経験 ・照明演出(PBR)の経験 【打ち合わせ回数】 1回想定...
Unity/新規スマホ向けタイトルのスクリプト 現在開発中のスマホ向けタイトルにて、スクリプターとして ゲームストーリー(キャラ劇)のスクリプト・マスタ入力業務に携わっていただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・ストーリーに必要な演出スクリプト・マスタ入力経験2年以上 ・ストーリーで使用する素材(イラスト、背景、訴求画像等)の発注経験 ・プランニング業務経験
【案件概要】 現在開発中のスマホ向けタイトルにて、スクリプターとして、ゲームストーリー(キャラ劇)のスクリプト・マスタ入力業務に携わっていただきます。 【必須スキル】 ・ストーリーに必要な演出スクリプト・マスタ入力経験2年以上 ・ストーリーで使用する素材(イラスト、背景、訴求画像等)の発注経験 ・プランニング業務経験 【尚可スキル】 ・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるスクリプト入力経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】六本木駅...
Unity/VR/AR/XR系のプログラミング 複数動いているXR系のプロジェクトにて、Unityエンジニアとして業務をお任せいたします。 適正に応じてそれぞれのプロジェクトを跨る形でご対応頂く可能性もございます。 ※若手の方、ベテラン層の方それぞれポジションがございますのでご相談ください <主な業務内容> ・イベント時の展示及び発表用コンテンツ制作 ・研究開発のサポートなどの企業向け後方支援のアプリ開発 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・VR、ARの開発経験3年以上(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験3年以上 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験
【案件概要】 複数動いているXR系のプロジェクトにて、Unityエンジニアとして業務をお任せいたします。 適正に応じてそれぞれのプロジェクトを跨る形でご対応頂く可能性もございます。 ※若手の方、ベテラン層の方それぞれポジションがございますのでご相談ください。 <主な業務内容> ・イベント時の展示及び発表用コンテンツ制作 ・研究開発のサポートなどの企業向け後方支援のアプリ開発 【必須スキル】 ・VR、ARの開発経験3年以上(MRの経験があれば尚可) ・Unityを使用した開発経験3年以上 ・3Dに関連した設定/実装経験 ・アプリ開発経験 【尚可スキル】 ・Unityを使用したXRコンテンツの開発経験 【作業環境】 Win...
格闘アクションゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。 デフォルメ系のエフェクトをUnity(Shuriken)を使用して制作していただきます。 ゲーム内で大きく二つのエフェクト業務があり、適正に応じて配属を決定します。 ・インゲームの必殺技以外のキャラクターに関連するエフェクト全般 ・必殺技等、カットシーンを演出するエフェクト全般 その他、アウトゲームのエフェクトも適宜、メイン業務と並行してご担当いただく予定です。
・Unity(Shuriken)でのエフェクト制作経験 ・エフェクト素材からエフェクトデータ迄の一連の制作経験 ※ポートフォリオの提出必須
・PC版をベースとしての各種プラットフォーム対応(実績、その他レギュレーション含む) ・Switchでの最適化・高速化
・C++(※移植元ソースがC++なので必須ではない) ・Unityでのコンシューマタイトル制作経験 ・自身で問題解決に取り組める能力
Unity/ゲーム開発におけるリードプランナー UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、 操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、 現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
Unity/ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、 ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
【ゲームデザイン】エフェクトデザイナー業務支援 ------------------------------------------------ ▼職種 ------------------------------------------------ ゲームデザイン(デザイナー,イラストレーター) ------------------------------------------------ ▼働き方 ------------------------------------------------ リモート ------------------------------------------------ ▼精算時間...
- Unity上の機能でアウトプットできる方(SHURIKEN) - UE使用経験がある方でも可 - タイムラインアニメーションを何かしらのツールで作成できること - 絵コンテの制作経験があると尚可
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・スマホ向けアプリのレベル調整業務 ・企画書・仕様書作成およびタスク管理 ・マスターデータ入力とセルフデバッグ作業 ・デバッグリスト作成および依頼対応 ・スケジュール設計・作業分配の支援
・Unityを使ったプロジェクトのご経験 ・10名以上チームでのスマホアプリ開発/運営経験 ・アクションゲームレベルデザイン経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタントを担当いただきます。 主な業務: - パラメータ入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書や画面遷移図の整理・作成補助 - KPI確認やデータ収集のための動作検証、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等の生成AIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行
- スマートフォンゲームのデバッグ実務経験 - ゲーム開発におけるマスタデータの入力・管理経験 - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを日常的にプレイしている方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発における2DUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ画面/ログインボーナス/バナーなどの運用素材の制作 ・3D素材を使用した画像制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発、運用経験(5年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・Photoshop/Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発におけるデータプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター関連業務 ∟キャラクター(冒険者)のスキルの性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ∟キャラクターが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・バトル関連業務 ∟各種ダンジョンへの敵/罠の配置設計、Unityを使用したデータ設定、バランス調整 ∟各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ∟担当施策のテストプレイ、不具合修正 ・その他関連業務 ∟新し...
・キャラクター/バトル関連における企画、仕様作成経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザイン経験 ・マスターデータを使用した各種ゲームバランスに関連する設計、入力、調整経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景チームの品質管理 ・スケジュール管理 ・各職種と連携したゲーム要素の実装 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・0からゲーム作りに携わりたい方
・背景デザイン、モデリング経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・品質管理経験 ・Mayaを使用した実務経験 ・照明演出(PBR)経験 ・下記2つ以上のご経験 ∟アートディレクター経験(10年以上)/ハイモデルのリトポロジー経験/処理負荷対策経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダークファンタジーRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各職種と連携したゲーム要素の実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・背景デザイン、モデリング経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・品質管理経験 ・Mayaを使用した実務経験 ・照明演出(PBR)経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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