<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲームパートのテクニカルアーティスト補佐 ・Shader開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Shader作成経験 ・Shader Graphを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・HLSLを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・UnityProfiler/Xcode/Android Studioなどを使用した描画周りのチューニング経験 ・Unity/Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲーム(アクション)パートのHUD(UI)開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・UI実装経験 ・インゲーム(アクション)のHUD(UI)開発経験 ・リアルタイムで変わる情報表示の実装経験(ミニマップ表示など) ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
自社で開発しているカードゲーム(すでにリリース済)の改善、アップデートと現在開発中の新作スポーツゲーム(スマホ、PC向け)の開発にクライアントエンジニアとして関わっていただきたい。
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・基本設計以降の開発経験 ・チーム開発経験
ダーツマシンにおける運用保守、開発業務をお任せいたします。 <想定する業務内容> ・発生したバグの修正 ・機能追加・追加開発 マシン自体はダーツバーやネットカフェ、カラオケチェーンなどに展開されている既存のもので、そちらのソフトウェア開発に携わっていただく形です。 本人のスキルややる気によって新機能開発などにアサインも可能です。 技術経験を第一に求めるというより、社内の方々と合うかどうかも重視されます。 かなりゆるめの職場ですが、熱いハートのある方がマッチします。
・C#のご経験3年程度 ・Unityのご経験3年程度 ・出社が週2回以上可能な方
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験? ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
1大手コンビニ向けのPOSレジアプリ開発、顧客要望に伴う仕様変更・追加要件に対する機能開発 2大手コンビニ向けのPOSレジアプリ開発、テスト工程で発生したインシデントに対する調査・改修対応 3大手コンビニ向けのPOSレジアプリ開発、業務アプリ及びAndroid基盤に関する開発メンバーの管理業務経験
①Unity C#を使用したAndroidアプリ開発経験、APIを使用したアプリ開発経験、当該業務の3年以上の経験 ②Unity C#を使用したAndroidアプリ開発経験、APIを使用したアプリ開発経験、メモリリーク調査・改修経験、当該業務の3年以上の経験 ③PM・PL経験、当該業務の5年以上の経験
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・iOSAndroid向けゲームの設計開発 ・Unityを用いたクライアント実装 ・単体テストおよび運用対応 ・開発環境構築および改修対応 ・パフォーマンス改善および最適化
・iOSAndroid向けゲームの設計開発 ・Unityを用いたクライアント実装 ・単体テストおよび運用対応 ・開発環境構築および改修対応 ・パフォーマンス改善および最適化 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
案件名:Unityエンジニア 内 容: 建設機械の駆動部に取り付けた各種センサー情報を、 Unity上で俯瞰的に監視しながら、長時間安定して稼働させるシステムの開発プロジェクトです。 リアルタイムで蓄積される大量のセンサーデータにより、アプリケーションの動作が重くなる課題があり、これをパフォーマンス最適化・設計改善によって解消することが主な目的です。 長時間稼働・リアルタイム処理・滑らかな動作を両立させる 技術的チャレンジのある案件です。
・Unity(C#)でのアプリケーション開発経験 ・リアルタイムデータ処理・ストリーミング処理の実装経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ管理、描画・処理負荷最適化)
Unityを用いたアプリケーションの開発・実装。仕様に基づく機能実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装。パフォーマンスチューニングやメモリ管理、動作最適化。コードレビューやチーム内での知見共有。スケジュール・工数管理。仕様策定等。
◎エンジニア - ゲームまたはアプリの開発経験(目安:1年以上) - 言語は問いませんが、Unityであれば尚可 - リード経験あると確度上がります ◎ディレクター/プランナー - ゲーム業界でディレクター/プランナーの経験がある方
要件定義〜可。ゲーム開発。Unity・C#・C++・TypeScript・Phaser3・VisualStudio・メタバースなど経験あり。開発ゲーム機はPS2・PS3・PS4・PSP・Wii・Switch・DS・3DS・ブラウザなど。
要件定義〜可。ゲーム開発。Unity・C#・C++・TypeScript・Phaser3・VisualStudio・メタバースなど経験あり。
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、 開発、実装、申請、運用を行って頂きます。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験 ・Unity(C#)を使用した開発経験 ・アウトゲーム、インゲームいずれかの開発経験 ・ゲーム開発経験3年以上
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