新規ゲーム開発または新規キャラコンテンツ開発におけるUI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作。企画・画面設計・UIデザイン、UIアニメーションやモックアップを用いたUX提案、デザイン素材制作、デザインコンセプト企画・提案。
・グラフィック業務経験 ・オンラインゲームの画面設計、遷移設計業務の実務経験、またはスマートフォンゲームの画面グラフィックデザイン業務の実務経験 ・Photoshop、Illustratorの基本操作知識 ・Unityを使用したアニメーション制作経験
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたスマホゲームの開発対応 ・新機能実装および既存機能改修作業 ・ツール作成や処理最適化の実施 ・トラブルシューティングや運用支援 ・UI/3D表現に関する実装支援
・Unityを用いたスマホゲームの開発対応 ・新機能実装および既存機能改修作業 ・ツール作成や処理最適化の実施 ・トラブルシューティングや運用支援 ・UI/3D表現に関する実装支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の画面全般の演出設計 ・チュートリアル/ガチャ演出/リザルト/勝利演出などの表現設計 ・UI/エフェクト/2D/3Dのメンバーを巻き込んだ進行管理 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出の制作 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、...
・コンシューマ/スマホゲームにおける演出実務経験(3年以上) ・UX設計経験 ・Unityを使用した演出実装経験 ・UIアニメーション制作経験 ・Google Workspaceを使用した仕様作成経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・...
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 ・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(キャラクター/背景表現が多め) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントセクション) ・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正 ・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関連する知見...
・以下いずれかの実務経験 ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ∟グラフィックエンジニア経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityエンジンを使用したコンシューマゲーム含む複数プラットフォームのゲーム開発 ・使用ツール ∟ Unity/SVN/Git/Riderなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityエンジン(C#)を使用したコンシューマゲーム開発経験 ・3D空間におけるゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大手キャリア向けのAR/VR新規モバイルアプリ開発において、Unityを用いた開発をご担当いただきます。
フルリモート可 ・Unityを用いた開発経験:2〜3年以上 ・チームでのモバイルアプリ開発の実務経験 ・基本的な設計〜実装〜テストまで一貫した対応が可能な方
アーケード向けメダルゲーム機の開発案件です。 既存の通信・構成設計書をベースに、ゲームベースシステム部分の実装を担当いただきます。通信処理・非同期処理を含むC++中心の実装からスタートし、初期はプロトタイプ開発(C++)を実施、その後の本開発ではUnity/C#での対応に移行します。 設計は概ね完了しており、実装メインのポジションです。
C# ・C++を用いた組み込み開発の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリケーション開発の経験 ・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の実装経験
アーケード向けメダルゲーム機の開発案件です。 既存の設計書(通信・構成)をベースに、ゲームベースシステム部分の実装をご担当いただきます。通信処理や非同期処理を含む実装が中心で、まずはC++でのプロトタイプ開発を行い、その後の本開発ではUnity/C#で対応いただく想定です。
C# ・C++での組み込み開発経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリケーションの開発経験 ・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の実務経験 ※必須/歓迎スキルの該当有無を〇×でご提示ください
Unityを使用して、キャリア向けにAR/VRの新規モバイルアプリ開発をご支援いただきます。まずは2026年3月末までに緊急でPJを進める必要があり、1月16日までの参画を目指して要員様を募集しております。今後も、数十名程度の増員が計画されている案件です。
・Unityを用いた開発経験 2~3年以上
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 ・HLSLを使用した各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(キャラクター/背景表現が多め) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントセクション) ・グラフィック/3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査、修正 ・グラフィック/3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術...
・以下いずれかの実務経験 ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ∟グラフィックエンジニア経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビ...
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の画面全般の演出設計 ・チュートリアル/ガチャ演出/リザルト/勝利演出などの表現設計 ・UI/エフェクト/2D/3Dのメンバーを巻き込んだ進行管理 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出の制作 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・設計したUIのパラメータをU...
・コンシューマ/スマホゲームにおける演出実務経験(3年以上) ・UX設計経験 ・Unityを使用した演出実装経験 ・UIアニメーション制作経験 ・Google Workspace使用した仕様作成経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityエンジンを使用したコンシューマゲーム含む複数プラットフォームのゲーム開発 ・使用ツール ∟ Unity/SVN/Git/Riderなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityエンジン(C#)を使用したコンシューマゲーム開発経験 ・3D空間におけるゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大規模ソーシャルゲームにおけるUnity/C#クライアント開発をご担当いただきます。 新機能の実装、既存機能の改修、開発支援ツールの作成、パフォーマンス最適化、トラブルシューティングなど、開発から運用まで幅広い工程をお任せします。 対象はオンラインゲーム(MMORPG/MORPG想定)で、リアルタイム通信を伴う機能にも携わる可能性があります。
常駐 ・Unityを用いたスマートフォンゲーム開発の実務経験3年以上 ・3D開発の経験、または UGUI を用いたUI開発経験
大手キャリア向けに、AIエージェントを組み込んだスマートフォンアプリの開発を行います。 Unityを用いてAndroid/iOS双方に対応したアプリケーションを開発し、機能追加や品質向上、ストアリリースに向けた対応、運用・保守まで担当していただきます。 基本フルリモートでの参画が可能で、地方在住の方もご応募いただけます。
フルリモート ・Unityを用いたAndroid/iOS向けネイティブアプリ開発の実務経験 ・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められること
Unity/ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
<<自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業!>> アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/武器のスキル、パラメータの設定 ・スキルのモーション、エフェクトの発注 ・モンスター/ボスのパラメータ、AI設定 ・各種モーションの確認 ・マップのレベルデザイン業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・アクションゲーム制作経験(3年以上) ・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業!>> アクションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター/武器のスキル、パラメータの設定 ・スキルのモーション、エフェクトの発注 ・モンスター/ボスのパラメータ、AI設定 ・各種モーションの確認 ・マップのレベルデザイン業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・アクションゲーム制作経験(3年以上) ・スマホまたはコンシューマゲーム開発経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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