リギングアーティスト/MotionBuilder・MEL/スマホ・コンシューマゲーム開発
作業内容
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
必須スキル
・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・DCCツールを使用したキャラクターなどのリグ経験(3年以上) ・サードパーティー製のリギングツールを使用した制作経験 ・フェイシャルセットアップ経験 ・プロジェクトにおけるリーダー経験 ・ゲームエンジンを使用した開発経験 ・モデリングまたはアニメーション経験 ・BlenderなどDCCツールを使用した実務経験 ・ゲームエンジンを使用したシミュレーション制作経験 ・MayaのnHair/nClothなどを使用したシミュレーション制作経験 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識をお持ちの方
稼働日数
5日以下/週
勤務形態
常駐
勤務地
東京都 渋谷区 東京都 渋谷区
開発環境
MotionBuilder・MEL
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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