テクニカルアーティスト/Maya・MotionBuilder/ゲーム開発
作業内容
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案 ∟アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整 ∟実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニグ ・使用ツール/言語 ∟Maya/Blender/MotionBuilder/Photoshop/Substanceシリーズ/Unity/Unreal Engine/Python/C#/MELなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
必須スキル
・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・生成AIモデルの学習、ファインチューニング経験 ・GPUレンダリング/推論環境の構築経験 ・Gitなどを使用したバージョン管理経験 ・プロンプト設計経験 ・ゲーム開発リアルタイム表現/最適化経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Maya・MotionBuilder
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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