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【Maya/MotionBuilder/3ds Max/Unity】大手ゲーム会社_3DCGゲームカットシーンアーティスト
750,000/月
この案件を3行でまとめると
- 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
- モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
- 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
作業内容
◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのカットシーンアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアーティスト制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト制作業務 ・カットシーンアーティスト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンアーティストに関するクオリティ管理、監修業務
必須スキル
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識
歓迎スキル
・1タイトル以上のゲームの完成経験 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験 ・絵コンテ作成の実務経験
稼働条件
100%(平日フル) / フルリモート
面談回数
1回
契約形態
業務委託
開発環境
Maya、Unity
作業時間
10:00~19:00(8H/日 稼働) ※相談可能
精算基準時間
140-180H
募集回数
1回
募集背景
エンド企業様→弊社 私服 有
スキル
その他:
企業名
CROOZ EC Partners株式会社
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
- 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
- カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
よくある質問
はい、月額750,000円が固定報酬です。
はい、フルリモートで勤務できます。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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