【Maya/MotionBuilder/MEL/Python】大手ゲーム会社_3DCGゲームリギングアーティスト
作業内容
◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのリギングアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業
必須スキル
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
歓迎スキル
・目安3年以上のDCCツールを用いたキャラクターなどのリグ作成実務経験 ・サードパーティー製のリギングツールを使った制作経験 ・フェイシャルセットアップの経験 ・人体、動物の骨格と筋肉についての知識 ・プロジェクトリーダー経験 ・ゲームエンジンを使用した開発経験 ・モデリング又はアニメーション制作経験 ・Blenderなどその他DCCツールの使用経験 ・ゲームエンジンを使用したシミュレーション制作経験 ・nHair、nClothなどを使用してたシミュレーション制作経験 ・物理ベースのシミュレーション技術に関する知識
稼働日数
100%(平日フル)
勤務形態
フルリモート
勤務地
渋谷区(東京都) 東京都 渋谷区
面談回数
1回
開発環境
Maya、Python
作業時間
10:00~19:00(8H/日 稼働)
精算基準時間
140-180H
募集回数
1回
募集背景
エンド企業様→弊社 私服 有
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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