クラス担任としてクラスの運営及び学生の指導・授業 ・JavaやWeb言語を利用したプログラミング指導 ・開発の基本についての指導 ・ゲーム開発に必要な知識・開発スキル ・Unity、Pythonなどプログラミング言語を使用したプログラミング指導 【担当製品】 専門学校講師
C言語、JAVA,Web系のいずれかの経験者。Unity、Pythonなどいずれかの経験者。
【システムエンジニア】 プロジェクト先にて、あなたのスキルを活かした案件に従事いただきます! <案件例> ・通信系:プロバイダ向け申込みシステム開発 ・メーカー:家庭用ゲーム機開発 ・交通系:鉄道関係管理システム ・公共インフラ:光熱費確認システム 【担当製品】 システムエンジニア
・システムエンジニアとしてのご経験がある方
【システムエンジニア】<ブランク不問> プロジェクト先にて、あなたのスキルを活かした案件に従事いただきます! あなたの経験したスキルを活かせる案件に携われます。 また、若手層の育成に注力しているため、自分で手を動かしつつ育成などにも携われます。 <案件例> ・通信系:プロバイダ向け申込みシステム開発 ・メーカー:家庭用ゲーム機開発 ・交通系:鉄道関係管理システム ・公共インフラ:光熱費確認システム 【担当製品】 Java・PHP・C#のシステムエンジニア
・システムエンジニアとしてのご経験がある方
【新規タイトル/プロジェクトマネージャー】 ゲーム事業(スマートフォン)における新規プロダクト開発や運用プロダクトで、 PM業務を担当していただきます。 タスクの洗い出しやタスクコントロールを行い、プロダクトの品質最大化と開発計画の遵守を目指します。 開発チームの管理、課題管理などのマネジメントを行なっていただきます。 <主な業務内容> ・プロジェクト計画・進行のQCD管理 ・各職種や取引先との連携・外部リソース活用の設計とPDCA ・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化と早期警告 【担当製品】 ゲーム
ゲーム案件のPM経験(20名以上が望ましい)がある方。
【プログラマ】 ・ゲームソフトのプログラム ・開発ツール等の制作 【担当製品】 ゲームソフト
■コンシューマーゲーム開発または現場で2年以上経験ある方 ■C++、C#を使用したゲーム開発経験
【UIデザイナー】 ゲームソフト開発における2Dデザイン業務全般を担っていただきます。 <具体的には・・・> ■コンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルの設定画等のアートワーク制作業務 ■UIデザインにおける設計、ビジュアルデザイン、UIアニメーションや実装業務 【担当製品】 ゲームソフト
■コンシューマーゲーム及びスマホゲームのUIデザイン開発経験 ■基礎レベルのデザイン能力(デッサン力・デザイン4原則の理解等)がある方
【新規タイトル/フィールドプランナー(レベルデザイナー)】 <主な業務内容> ・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業 ・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業 (グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定) 【担当製品】 ゲーム
ゲームが好きな方、Unityの使用経験がある方
【プロジェクトS/フィールドプランナー(レベルデザイナー)】 3Dアクションゲームタイトルの開発における 「オープンフィールドの一部区域内のレベルデザイン」業務全般をお任せいたします。 <主な業務内容> ・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス、グレーボックス) ・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ) ・データ/アセットの組み込み、調整 ・担当GR、PGとの折衝 【担当製品】 ゲーム
・レベルデザイン経験 ・UnrealEngine4/5での開発経験
【新規タイトル/プランナー(シナリオ作成)】 ゲームシナリオのセリフ、ボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行なっていただきます。 <主な業務内容> ・キャラクター設定およびキャラクターシナリオの制作 ・シナリオ、会話などのスクリプトライティング ・ボイス制作指示書作成 ・版権やクライアントの対応 ・制作スケジュール管理 ・他職種とのタスク調整 ・セリフやボイスデータの管理/ゲーム内フラグ設計とテーブル作成 ・音声収録の業務(台本制作等) 【担当製品】 ゲーム
漫画、アニメ原作を用いたゲーム開発/運営を行った経験
自社作成ゲームのバグ改修や新規開発 【担当製品】 ゲーム
ゲーム開発経験者
【フロントエンド開発・運営担当】 ■業務内容: 当社が提供する幼児や小学生を対象としたタブレットで学べる通信教育サービスのコンテンツ制作を担当する新たなメンバーを募集します。HTML やJavaScript を用いて、学習者が楽しみながら学べるミニゲームの制作を行っていただきます。また、Web サービス内でのコンテンツ配信業務や、SQL を用いたデータ抽出などの運営業務も担当していただきます。 また、経験やスキルに応じて、データ分析やAB テストの設計、弊社クライアントアプリの改修に も参画いただく機会があります。 【担当製品】 フロントエンド開発・運営担当
・Web フロントエンド開発の実務経験(HTML/CSS、JavaScript の編集) ・Excel/Google Sheets の操作 ・JSON データファイル作成・活用
【SE/PG】 「業務システム」「制御システム」「アプリ」「ゲーム」など、様々なシステム開発 【担当製品】 業務系・制御系・アプリなど
◆JAVA、C#の経験必須
■モバイルゲームテスト担当■ テスト設計を含む、モバイルゲームの品質テスト業務 【担当製品】 モバイルゲームテスト
・アプリ・ソフトウェア関連の業務経験 テスト実務経験 ・中国語で会話ができる方
■モバイルゲーム 開発担当■ モバイルゲームの受託開発 【担当製品】 モバイルゲーム 開発担当
ゲーム開発の実務経験(少しでもあれば可) Javaによる開発経験。
【自社コンテンツのSNS向けデザイン制作】 ・既存素材を使用したSNS投稿画像のデザイン制作 ・コンテンツの世界観に合わせた新規デザイン起こしやロゴ制作 ・外部協力会社や社内各部署とのやりとり、監修依頼・修正対応 ・スキルに応じてAfterEffects によるショート動画制作も担当 【担当製品】 グラフィックデザイナー
エンタメやECサイトでのデザイン実務経験をお持ちの方。SNS投稿用画像制作の実務経験をお持ちの方。illustrator、Photoshopの操作スキルをお持ちの方。
【コンシューマゲーム製作の進行管理】 ・プロジェクトのディレクション業務 ・マイルストーンの進捗管理 ・画像・テキストなどの素材データ確認や整理、リスト作成 ・担当タイトルの情報・設定の取りまとめ ・各種制作会議への参加、議事録作成 ・関連プロジェクトの補助業務 ・関連グッズの監修・品質管理 【担当製品】 コンシューマゲーム制作の進行管理
コンシューマゲームのディレクションまたはゲーム業界でのプランナー・進行管理経験をお持ちの方。Word・Excel・PowerPointで仕様書等の作成が可能な方。
・自社サービス(ゲーム等)を支えるAWSクラウドおよびオンプレミス環境のサーバー/ストレージの設計・構築・運用を社員エンジニア3名と協働で推進 ・新規DC立ち上げに伴うサーバー構築の推進(実作業ではなく指示・管理を想定) ・既存システムの運用保守(属人化した運用の巻き取り・整理・標準化/自動化) ・OS(Linux/Windows)、DB(Oracle/PostgreSQL/MySQL)、各種ミドルウェアの運用 ・エンジニア視点に留まらず広く状況を見ながら能動的に進められる動きを想定
・AWS(EC2等)を用いたオンラインシステムの設計・構築・運用経験 ・オンプレミスのサーバー/ストレージシステムの設計・構築・運用経験 ・OS(Linux/Windows)双方の運用経験 ・手を動かしながら属人化した運用を巻き取り、整理・標準化できる対応力 ・英語の読み書き(メール等の日常業務レベル)
【ゲーム機搭載アプリのテスト設計業務】 ・ゲーム機搭載機能アプリに関する要求仕様の調査、内容確認 ・仕様に関する問い合わせ対応および情報整理 ・テスト設計、試験書の作成 ・テスト実施および結果の整理 【担当製品】 ゲーム機搭載アプリケーション
試験設計に関する経験をお持ちの方。 英語使用に抵抗のない方。
【ゲームエンジンに関する技術支援業務】 ・ゲーム開発会社からの技術的な問い合わせ内容の調査、整理 ・問い合わせに対する回答文や説明資料の作成 ・要素技術を説明するためのサンプルプログラムの作成 ・ゲーム開発を円滑に進めるための資料やプログラム作成 【担当製品】 ゲームエンジン技術支援
C++を用いた開発経験をお持ちの方。 ゲーム関連開発の経験をお持ちの方。
【エンターテインメント系アプリケーションの技術支援】 ・ゲーム開発会社からの技術的な問い合わせ内容の調査、整理 ・問い合わせに対する回答文や説明資料の作成 ・要素技術を説明するためのサンプルプログラム作成 ・ゲーム開発を円滑に進めるための各種資料やプログラム作成 【担当製品】 エンターテインメント系アプリケーション
C++を用いた開発経験をお持ちの方。 ゲーム関連開発に携わった経験をお持ちの方。
【UIデザイナー@アクションドライブレースゲーム】 UIデータ制作(2D)、UIモックアップ制作、デザインドキュメント制作 【担当製品】 UIデザイナー(2D)
?アンリアルエンジンでUMGを使用したゲーム開発経験のある方 ?UEのマテリアル、BPに関する基礎知識のある方 ?Adobe製品全般含む、各種ビジュアライズツール類の使用経験のある方
【UIデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・UE4ゲーム開発におけるUMGデータ制作 ・各種UI関連のモックアップをもとにUMGデータ作成作業 【担当製品】 UIデザイナー
?UnrealEngineでのUMGデータ制作経験がある (レイアウト、アニメーション、マテリアル設定など基本的なオペレーションができる) ?BPを組んだことがある。 ?Photoshopを扱える。
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【3Dモーションデザイナー】 ・Mayaを使った3Dキャラクターのモーション制作 ・3Dキャラクターの運転やアクション、感情表現といった各種モーション制作 ・表彰式の演出シーン制作 ・UnrealEngine5でのモーションデータ実装 【担当製品】 3Dモーションデザイナー
?Mayaで手付けのモーションが制作できる ?機種問わずゲーム用モーションの開発経験がある ?リアルな頭身の人体と、頭身の低いデフォルメキャラクター両方の経験がある
【イベント、カットシーンデザイナー】 ・Mayaを使用したカットシーン用モーション作成、アニマティクス作成 ・内製イベントツールを用いたカットシーン作成・出力・組み込み ・協力会社が作成するイベントシーンの進捗管理およびクオリティ管理(フィードバック対応含む) 【担当製品】 イベント、カットシーンデザイナー 1名
・MAYAでの手付けモーション作成経験 ・カットシーン、映像などカメラワーク、演出の作成経験 ・外注管理経験
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
【グラフィックスプログラマー 】 ・ゲーム開発チームからのグラフィックス表現要望に基づく、シェーダーおよびグラフィックスパイプラインの開発 ・ゲームグラフィックスにおける処理負荷の計測、および最適化 【担当製品】 グラフィックスプログラマー
?UnrealEngineでのUMGデータ制作経験がある (レイアウト、アニメーション、マテリアル設定など基本的なオペレーションができる) ?BPを組んだことがある。 ?Photoshopを扱える。
【ゲームプランナー@アーケード3Dレースゲーム】 ・アーケード3Dレースゲームの実装確認、修正指示、作業指示 ・仕様作成、バランス調整業務 ・実機での確認作業 ・チェック、デバッグ業務 【担当製品】 ゲームプランナー
?レースゲーム開発経験 ?アーケードゲーム開発経験
【アーケード3Dレースゲーム@ゲームプランナー】 ・アーケード3Dレースゲームの実装確認、修正指示、作業指示 ・仕様作成、バランス調整業務 ・実機での確認作業 ・チェック、デバッグ業務 【在宅ワーク】 無し 【担当製品】 アーケード3Dレースゲーム@ゲームプランナー
レースゲーム開発経験のある方 アーケードゲーム開発経験のある方
【ゲームソフトの機能テスト・評価】 ・家庭用ゲーム機向けソフトの機能テストを実施 ・テスト中に発見した不具合内容の整理および報告 ・修正対応後の動作確認、再テストの実施 【担当製品】 ゲームソフト
ソフトウェア評価業務に関する知識をお持ちの方。
【UIデザイナー】 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整 【担当製品】 UIデザイナー
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・UnityでのUI組み込み、実装の経験
【サーバーエンジニア】 【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【担当製品】 サーバーエンジニア
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
【2D UIデザイナー】 ■業務内容: ・ゲーム仕様を元にしたUIモックアップの制作 ・ゲーム実装用のUIアセットの制作 ・実装指示書・チェックリスト等のドキュメントの制作 ・筐体実機での実装確認・修正 【担当製品】 2D UIデザイナー
・Unity(uGUI)でのゲーム開発経験 ・Photoshopでのデザインデータの作成スキル
【UIデザイナー】 ・自社エンジン環境でのUI作成(レイアウトデザイン、実装データ作成) ・セガハウスツール「Surf board」によるデータ作成 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 UIデザイナー
・Unreal EngineまたはUnityでのUI開発経験 ・photoshopでのレイアウトデザイン
【スマートフォンゲームのUIデザイン】 ・ゲーム画面の設計、UIデザイン制作 ・UIアニメーションを用いたUX表現の提案 ・グラフィック素材の作り込み ・プロモーション用LP、バナー制作 【担当製品】 スマートフォンゲーム
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験をお持ちの方。
【背景デザイナー(家庭用ゲーム向けスポーツ系アクションゲーム)】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景デザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 自然エリアの植物などを中心として作成 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ?? コンシューマの開発経験がある
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
10万件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。
インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる
10万件以上のフリーランス案件から一括検索
エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。
あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。