【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 協力会社様からのアセットデータ管理。確認や修正指示など 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験が十分ある ・コンシューマの開発経験があり、データ管理や修正指示ができる
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ・コンシューマの開発経験がある
プランナー業務 ・キャラクターの動きを決める ・ゲームの数値を設定する ・データスクリプト量産 【担当製品】 ゲーム
ゲーム開発をしたい方歓迎!
【遊技機向けアプリの企画開発ディレクション】 ・既存および新規オンラインゲームサービスの企画立案 ・要件定義、仕様作成、制作進行管理 ・クオリティ、コスト、スケジュール管理 ・関係部署との調整、実行推進 (言語)C/C++ 【担当製品】 遊技機
アプリ企画または開発ディレクションの経験をお持ちの方。
■業務内容■ ・クラス担任として、クラス運営および学生の学習・生活指導を担当 ・JavaおよびWeb系言語を用いたプログラミング授業の実施 ・システム開発における基本的な開発工程や考え方の指導 ・ゲーム開発に必要な基礎知識および開発スキルの指導 ・Unity、Python等を使用したプログラミングの実践指導 ※教育機関内での業務となり、学生への指導・フォローが中心となる環境 【担当製品】 専門学校講師
C言語、JAVA,Web系のいずれかの経験者。Unity、Pythonなどいずれかの経験者。JavaやWeb系言語を用いたプログラミングの基礎〜応用指導 システム開発における**開発工程の基本(考え方・流れ)**
【SE/PG】 ・ゲームのプログラミング(システム系でも最初は必ずゲーム制作からスタートします) ・さまざまなゲームで使われるシステムの構築 【担当製品】 ゲーム
C++使用した経験がある方。 ゲームやツールの制作経験がある方。 通信、AI、グラフィックなど何か得意分野をお持ちの方。
【ゲームデザイン業務全般】 業務内容:PdM(プロダクトマネージャー)の方針・指示のもと、エンジニアやUI/UXデザイナーと連携しながら、仕様整理・QA・進行管理など、開発現場を支える実務全般 ・開発に必要な仕様整理・要件確認 ・画面遷移やエラーケースなど詳細仕様の整理 ・テストシナリオ作成、動作確認、QA対応 ・エンジニア・デザイナーとの進行調整 ・チケット管理、スケジュール管理 ・リリース準備、データ確認 ・リリース後の簡易モニタリング・運用サポート 【担当製品】 【ゲームデザイン業務全般】
・Webサービスまたはアプリ開発における制作進行/進行管理経験 ・エンジニアやデザイナーとの折衝・調整経験 ・基本的なPCスキル(Excel、スプレッドシート、チャットツール等)。・Webディレクション経験 ・QA
【新規ゲームタイトルのデザイン業務】 ・UIデザインおよびアイコンイラストの制作 ・Photoshop、ClipStudio等を用いたビジュアル作成 ・Unity、Spine、AfterEffects、Maya等と連携した素材制作 ・ポートフォリオ提出を前提とした選考対応 【担当製品】 【ゲームデザイン業務】
ゲーム会社でのデザイナー経験をお持ちの方。 PhotoshopやIllustratorなどの利用経験をお持ちの方。
【システムエンジニア】 <正社員、人材紹介のお仕事です> ・システムエンジニアとして以下の様なご案件に参画しお仕事いただきます。 ・業務系・基幹システムの開発(工場・営業・販売管理など) ・Web・スマホアプリ開発(ECサイト、SNS、交通系、カーナビ等) ・ゲーム開発、シミュレーションシステム開発、IoT製品の開発 ※技術例:Java、PHP、C#、JavaScript、TypeScript、Python、Unity等 【担当製品】 システムエンジニア
・システム開発プロジェクトにおける開発経験3年以上
【画像制作業務】 <業務概要> ◇メイン業務:選手カード画像制作(選手写真の切り抜き・調整作業) 選手カード画像制作は、Photoshopを使用して選手写真をパスで切り抜き、白黒部分を彩度レイヤーでマスクし、全体をゲーム中で見栄えの良い色調に調整する業務となります。 切り抜き工程後の選手カード画像の、品質チェックおよび修正が主な作業となりますが、切り抜き工程から作業していただくこともございます。 ◇サブ業務:バナー・UIアセット制作 【担当製品】 画像制作業務
・ゲームアセット制作(実務経験3年以上) ・PhotoshopかIllustratorによるパスの基本的な扱い ・Photoshopによる色調補正
【UEデータ作成】 <業務概要> ゲームUIのデータ作成業務 <制作環境> Windows <想定業務> Unreal Engineを使用したUIデータの作成 【担当製品】 UEデータ作成
Unreal Engine Perforce P4 Adobe Photoshop
【レイアウト作成担当】 <業務概要> ゲームUIのデータ作成業務 <制作環境> Windows <想定業務> Photoshop、Figmaを使用したレイアウト画像の作成 【担当製品】 レイアウト作成担当
Adobe Photoshop Adobe illustrator
【ゲームソフトのプログラム開発】 ・自然表現、UI実装、AI、IK、カメラ制御の実装 ・エフェクトやプレイヤー制御、サウンド管理の開発 ・弾道シミュレーションやネットワーク機能の実装 ・Unityを用いたゲーム開発対応 【担当製品】 ゲームソフト
C#またはC++での開発経験をお持ちの方。 ゲーム開発に関する知識をお持ちの方。
【ゲーム向けサーバー開発】 <主な業務> ・ゲーム側APIの仕様設計、実装、単体テスト ・管理ツール機能、バッチ機能、その他ツール全般作成(マスターデータ設定変更、動向数値情報、動向ログ) ・不具合の調査対応 ・保守作業(メンテナンス、開発環境) ・日々の監視業務 ・障害対応(検知、復旧、原因調査、再発防止策実施) ・コードレビュー 【担当製品】 ゲーム
PHP もしくは Javascriptでの開発経験
【ゲームサービスアプリの検証業務】 ・ゲーム機またはスマートフォン向けアプリのテスト自動化スクリプト作成 ・リリース前の動作確認および検証対応 ・リリース後の継続監視と不具合の早期発見対応 ・品質向上および対応工数削減に向けた改善対応 【担当製品】 ゲーム機
JavaScriptまたはPythonでの開発経験をお持ちの方。 アプリ開発または検証業務の実務経験をお持ちの方。
【ゲーム機本体開発 デジタルコンテンツ保護】 最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアの内、とくにゲームコンテンツの保護 などの機能に関するソフトウェアの開発です。以下の業務を担当していただく予定です。 ・新規機能または機能拡張に対して、設計、実装、開発、テストまで一連の業務 ・既存システムソフトウェアに発生した問題に対して、調査解析から、修正、テストまでの一連の業務 ・チームのシステムソフトウェアの品質を担保するために、ユニットテスト・フレームワークを使ったテストケース開発と自動テスト運用業務 【担当製品】 ゲーム機本体開発 デジタルコンテンツ保護
・C/C++の実務経験3年以上(とくにオブジェクト指向、マルチスレッドプログラミングへの理解のある方) ・C++ 17以上での開発経験
【海外マーケティング】 ・ゲームのプロモーション戦略の立案・実行 ・新規ユーザー獲得、維持のためのプロモーション企画立案 ・プレスリリース作成 ・SNSの運用・最適化 ・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整 ・クリエイティブ監修 ・取引先との契約手続き ・配信国のレーティング審査手続き 【担当製品】 ゲーム
PC/Steamゲームマーケティングの実務経験
【マーケティングデータ分析】 ・自社の過去データまたは他社データの分析に基づいた施策の提案 ・データ分析ツールの開発(Python/スプレッドシート設計) ・そのほかマーケティングに関するスケジュールやデータ管理など ・マーケティング業務サポート(イベント準備などを含) 【担当製品】 ゲーム
・Steamのアナリティクス
【ゲームプログラムの実装・保守業務】 ・C、C++を用いた3Dゲームのプログラム実装 ・既存ゲームタイトルの保守および改修対応 ・チーム内での開発進行および人材管理業務 ・品質向上に向けた開発対応 【担当製品】 プログラムの実装と保守・人材の管理
ゲームエンジニアとしての実務経験をお持ちの方。 C、C++を用いた開発経験をお持ちの方。 3Dゲーム開発に必要な知識をお持ちの方。
【ゲームUI設計・デザイン業務】 ・UI設計、UIデザインの作成 ・2DおよびUIリソースの制作対応 ・ゲーム内容に沿ったUI/UXの構築 ・各種デザイン業務の実施 ・チーム内での制作および調整業務 【担当製品】 UIアーティスト
ゲームUIアーティストとしての実務経験をお持ちの方。 UIおよびUX設計の経験をお持ちの方。 2Dツールを使用した制作経験をお持ちの方。
【3D・2Dグラフィック制作業務】 ・3Dモデル制作および2Dリソース作成 ・キャラクター、背景、小物など各種デザイン制作 ・ゲーム用リソースの作成および調整対応 ・デザイン業務全般への対応 ・チームでの制作進行および連携対応 【担当製品】 3D・2DCGアーティスト
ゲームグラフィック制作経験をお持ちの方。 3Dまたは2Dツールの使用経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
【ゲームエフェクト制作業務】 ・ゲーム内エフェクトの制作および調整 ・3Dおよび2Dツールを用いたビジュアル表現の作成 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・演出に関するデザイン業務 ・チーム内での制作連携および調整 【担当製品】 VFXアーティスト
ゲームVFX制作経験をお持ちの方。 3Dおよび2Dツールの使用経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
【3Dモーション制作・リギング業務】 ・3Dモーションの制作および調整対応 ・リギング、セットアップの実施 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・デザイン業務への対応および連携 ・チーム内での制作進行および調整業務 【担当製品】 モーションアーティスト
3DCGモーション制作経験をお持ちの方。 3Dツールを使用した制作経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
【ゲーム企画・レベルデザイン業務】 ・ゲームの企画立案および構想整理 ・仕様書の作成およびドキュメント整備 ・レベルデザインの設計および調整 ・ゲーム全体の設計に関する検討および改善対応 ・チーム内での企画共有および進行連携 【担当製品】 ゲームデザイナー
ゲームデザイナーとしての実務経験をお持ちの方。 仕様書作成および企画立案の経験をお持ちの方。 ゲーム設計に関する知識をお持ちの方。
【ゲーム企画および仕様作成業務】 ・ゲームの企画立案および全体構想の整理 ・仕様書の作成および各種資料の整備 ・レベルデザインの設計および調整 ・ゲーム全体の構成やバランスの検討 ・チーム内での企画共有および進行管理 【担当製品】 人事労務担当
ゲームデザイナーとしての実務経験をお持ちの方。 仕様書作成および企画立案の経験をお持ちの方。 ゲーム設計に関する知識をお持ちの方。
【ゲームデバッグ業務】 自社開発ゲームのデバッグ業務となります。バグ等を見つけ、社員への報告・共有や、スキルが伴えば修正手直しなどを行っていただきます。 【担当製品】 ソーシャルゲーム
・ゲーム好きでデバッグの知識があればOK。 ・業務上コミュニケーション力が必要になります。
【コンシューマ向け格闘ゲームのクライアント開発】 ・UnrealEngine5を用いたゲームクライアント機能の実装、改修 ・運営保守、新規機能追加、既存機能の改修対応 ・C++によるロジック実装、UMGを用いたUI実装 ・不具合調査、原因特定および修正対応 (工程)実装・テスト・運営保守 (言語)C++ (OS)Windows 【担当製品】 ゲーム
C++によるゲームまたはアプリケーション開発経験をお持ちの方。 UnrealEngineを用いた業務経験をお持ちの方。
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
【Webプラットフォームの開発】 ・工業製品に関わるユーザー、販売店、仕入先を一元管理するシステム開発 ・Laravelを用いたUI/UXの設計、実装 ・コンポーネント設計および実装 ・バックエンドとの連携処理の開発 ・設計内容のドキュメント作成 ・改善提案やフィードバック対応 (工程)設計・実装・テスト (言語)PHP(Laravel)、JavaScript (OS)Linux 【担当製品】 ゲーム
Laravelでの開発経験をお持ちの方。 DDDの理解および実装経験をお持ちの方。 Gitを用いた開発経験をお持ちの方。 設計資料作成の経験をお持ちの方。
【背景デザイナー】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
- ゲームアプリのサーバーサイド開発を担当し、Ruby on RailsでAPIや管理画面の機能追加を行います。
- 主な業務は、運用中のゲームアプリのサーバー機能拡張、保守・運用業務、ゲーム運営に関わるサーバー作業です。
- 経験豊富なサーバーサイドエンジニアにとって、実際に運用中のサービスでスキルを発揮できる環境です。
- 週5日から稼働可能で、リモート勤務も可能なため、柔軟に働きたいエンジニアにおすすめです。
- ゲーム開発経験とRuby on Railsでの実務経験がある方にとって、実際に運用中のサービスで即戦力を発揮できる案件です。
- 大崎に出社が必要な場合もありますが、必要時のみの出社で、在宅勤務が基本です。
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル演出用モーション/カットシーン作成 ・Unityタイムラインを使用した組み込み、実装業務 ・外部フィードバック用データの調整、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるバトル系モーション/カットシーン制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込み実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム会社における事務アシスタント業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ 【発注管理サポート】 ・発注に伴う社内稟議の作成/申請サポート ・制作会社/協力会社との窓口対応(メール/チャットなど) ・見積書/請求書の確認、社内処理手続き ・発注書作成、発注関連手続き 【契約管理サポート】 ・協力会社との契約手続き窓口対応 ・契約締結に伴う社内承認手続き ・契約書管理、関連資料の整理 【その他事務業務】 ・業務マニュアルの作成、更新 ・各種ドキュメント作成 ・社内向け報告資料作成 ・業務フロー改善、運用サポート <こんな方...
・Excel/PowerPoint/Wordを使用した実務経験 └ExcelはSUM/IF/VLOOKUP/XLOOKUPなどの関数を使用した実務 ・営業事務/アシスタント、購買/調達管理、販売管理、総務などのバックオフィス実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるイベントシーン・シナリオ制作・組み込み・進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム設計フローに合わせたシナリオセリフ考案作成、NPC会話セリフ作成 ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発イベントシーン仕様設計、シーン作成/組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化、演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験 ・3Dアクションゲーム開発の実務経験 ・実装/データ設計の実務経験 ・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験(3Dのマップ/キャラクターのモデルを使用したイベントシーン作成) ・ゲームシナリオ/サブクエストシナリオ/NPC会話セリフなどの文章作成経験 ・Microsoft Officeなどのビジネスソフトを使用した実務経験 ・ゲーム業界における実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 3Dアクションコンシューマゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ベースのシステムがある状態からキャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装までの業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/ツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲーム開発の実務経験 ・実装/データ設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム開発会社を対象に開発サポート・ゲームエンジン提供を行う企業!>> IP作品グッズにおけるDTPオペレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・入稿データのチェック(解像度/カラーモード/トンボ/塗り足し/フォントのアウトライン化など) ・版権元/印刷会社の仕様書に基づくデータ確認、修正指示 ・不備データの差し戻し、修正確認のフォロー ・印刷/製造パートナーとのデータ入稿対応 ・入稿管理台帳の更新、進捗管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方
・Illustrator/Photoshopを使用した入稿データ作成またはチェック実務経験 ・印刷物の入稿データに関する知識をお持ちの方(CMYK/解像度/トンボ/塗り足しなど) ・勤務地まで通勤可能な方
<<WEB制作やSNS運用等のデジタルマーケティングを活用したスポーツ団体の運営サポート等を行う企業!>> スポーツ関連会社におけるWebマーケティング・ソリューション営業業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スポーツ団体/クラブ/リーグ/自治体/企業への営業活動 ・既存顧客とのリレーション構築 ・新規顧客開拓 ・顧客課題のヒアリング ・提案資料作成、プレゼンテーション ・Webマーケティング施策の企画提案 ・アライアンスパートナーとの連携 ・契約交渉、クロージング ・案件受注後のフォローアップ ・事業拡大に向けた営業戦略の立案 <こんな方におすすめです!> ・語学力を活かしてゲーム開発に携...
・法人営業の実務経験(3年以上) ・Web商材の提案営業の実務経験 ・顧客との関係構築からクロージングまで担当した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 3Dアクションゲーム開発におけるフィールドプランナー(レベルデザイナー)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンテンツのレベルデザイン、配置作業 ・コンテンツの企画、仕様化、進行 ・オープンワールドレベル上に配置されるコンテンツの組み込み作業(モック制作/レベルデザイン) ・概要/仕様書の作成、実装進行 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・オープンワールドレベルにおける上物コンテンツのレベルデザイン実務経験 └3Dアクションギミック系、エネミー配置を伴う3Dバトルコンテンツ(TD)系など ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・BPを使用したギミックなどのモック制作実務経験 ・仕様書作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- オンラインゲームの運営全般を担当し、ステークホルダーとの調整や進捗管理を行います。さらにプレゼン資料作成やSNS運用も担当します。
- 主な業務は進捗・スケジュール管理、プレゼン資料作成、SNS運用、Webサイト企画など多岐にわたります。
- リモート勤務で140〜180時間、月550万円の報酬が魅力です。柔軟な働き方が可能です。ご自身のペースで業務を進められます。
- リモートでの勤務が可能で、140〜180時間の稼働日数と月550万円の報酬が設定されています。
- オンラインゲーム運営経験3年以上をお持ちの方で、Excel・PowerPointを使った資料作成が得意な方におすすめです。
- 進捗管理やSNS運用、Webサイト企画など多岐にわたる業務に携わり、ゲーム業界での実務経験をさらに深めたい方に最適です。
・既存イベント、機能の運用 ・既存機能、イベントの改善 ・ゲーム内新機能や新イベント開発など
・ソーシャルゲームでのJava開発経験(3年以上) ・Spring経験
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