新規開発中の3Dアクションスマホゲームにて、シネマティックアーティストとして演出・カメラワーク等の制作をご担当いただきます。 ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般において、 他セクションと要件定義を行いながらMayaやUnityを用いた実装作業まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaでの演出・モーション作成およびカメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業およびUnity上での組み込み作業 ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務 ・他セクションとの相談・ディスカッションに基づく要件定義およ...
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを用いた演出経験(カメラワークを含む) ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務経験 ・Timelineの作成および編集作業の実務経験 ・Unity上での組み込み実装業務経験
大手通信キャリアにおけるメールアプリケーション/Webの機能改修プロジェクトにて、PM/PMOとしてご参画いただきます。 サービス全体の基盤全面改修に伴う対応プロジェクトにおいて、サービス主管部側からタスク整理や役割分担、 進捗管理を主導し、プロジェクト全体を牽引していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・サービス主管部側からのタスク整理、役割分担、進捗管理の主導 ・レガシーな仕組みの刷新や検討事項が多いプロジェクトの推進・牽引 ・アプリケーション開発におけるサービスおよび仕様検討の推進管理 ・課題解決に向けた機能検討および要件定義の実施 ・開発部等と連携した脆弱性等の影響内容の正確な把握・対...
・PMの実務経験とアプリ開発におけるサービス・仕様検討において円滑な推進管理および課題への対策提案をした経験 ・Webサイトが表示される一般的な仕組み(サーバ・クライアント間のやりとり)に関する理解 ・開発機能におけるサーバ・クライアント間のやり取りを図(シーケンス図等)に起こして説明できるスキル ・ITパスポートレベルのIT知識 ・課題解決に向けた機能検討および要件定義の実務経験(特にAndroid環境での経験) ・AndroidのOS(FW)とアプリの役割分担、 APILevelの概念(targetSDKやminSDK)、Googleが公開するドキュメントを理解できる知見
ゲームシステム上でのインストール/ダウンロード機能におけるUI開発および付帯作業(環境構築、テスト、デバッグ) 【募集人数】1名 【面談】2回
・JavaScriptでの開発経験(3年以上) ・React/React Nativeでの開発経験(3年以上) ・上記を用いたUIの設計・開発経験(3年以上) ・自発的なコミュニケーション能力および主体的な業務遂行能力 ・英語の読み書きに抵抗がないこと
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
新規コンシューマーアクションゲーム開発におけるプランナーとしてご参画いただきます。 0から1を構築するベースにて、仕様策定をはじめとするプランニング業務全般をご推進いただく想定です。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。
・コンシューマーアクションゲームのプランナーとしての実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いた開発経験
運用中のスマートフォン向けタイトルにおけるUI/UXディレクターとしてご参画いただきます。 ユーザーインターフェース設計や画面遷移設計に関するディレクションを中心に、 ゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案や合意形成など、 プロジェクトを主体的に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・スマートフォン向けゲームのUI/UX設計およびディレクション業務 ・各画面やユーザーインターフェースの構築(画面遷移を含めた全体の設計) ・社内プロデューサー、ディレクター、クライアントへのゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案および合意形成 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォン向けアプリ(縦画面)の画面設計、遷移設計、およびディレクション業務の実務経験(2年以上) ・規模や体制を問わず、UI/UXディレクターとしてプロジェクトを主体的に推進した経験 ・プロデューサーやディレクターへゲーム仕様を踏まえた画面設計を提案し製品としてリリースした経験 ・Figmaの基本的な操作知識
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・キャラクターモデル制作の実務経験 ・モンスターモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーを行った実務経験 ・社内外の制作物にクオリティ管理を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般 ・Mayaでの演出作成、モーション作成、カメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業、Unity上への組み込み ・SourceTreeを用いたプルリクエスト作業や基本的な実装 ・他セクションとの相談/ディスカッションによる要件定義 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを使用した演出(カメラワーク込み)の実務経験 ・Timelineの作成/編集作業の実務経験 ・Unity上への組み込み実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 3Dモデル制作に必要なキャラクターデザイン、新しいエリア追加時の2D背景素材、各種新規追加アイテムのデザインなどをお任せします! ■□具体的には…□■ ・3Dモデル制作に必要なキャラクターデザイン ・新しいエリア追加時の2D背景素材の制作 ・各種新規追加アイテムのデザイン <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dデザイナーへの受け渡しまでを含むキャラクター/モンスターデザインの実務経験 ・写実+ダークファンタジー系テイストのモンスターデザインの実務経験 ・世界史的な中世の世界観を表現したNPCデザインの実務経験 ・写実的な絵/背景イラスト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<家庭用テレビゲームからスマホアプリまで、幅広いジャンルのゲーム制作のプロが集う会社!>> オンラインコンシューマーゲーム開発の運用プランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・オンラインコンシューマゲーム(ジャンル:アクション)の運営 ・協力対戦の仕様部分の設計 ・オンラインマッチングルームのUI設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・直近でプランナーとしてオンラインコンシューマゲームの運用に携わった実務経験 ・アクションゲームの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム内画面のUI設計、ワイヤーフレーム・画面設計書の作成 ・ボタン/機能/情報のレイアウト設計、報酬・イベント重要度に応じた情報設計 ・WFをもとにしたビジュアルデザイン、バナー・ロゴ・UIパーツ制作 ・既存デザイン・タイトル世界観を踏襲したデザイン制作 ・素材の書き出し・切り出し、エンジニアへのデータ受け渡し ・エンジニア/プランナーとの仕様確認・調整、実装後のクオリティチェック
スマホゲーム/Webサービス/アプリ等でのUIデザイン実務経験 / ワイヤーフレーム・画面設計書の作成経験 / UI設計〜ビジュアルデザインまで一連の工程を担当した経験 / Illustrator/Photoshop/Figma等でのデザイン実務経験 / UIパーツ・画像素材の書き出し/切り出し経験 / エンジニアへのデザインデータ受け渡し・実装調整の経験 / 既存デザインルール・世界観を理解しトンマナを踏襲できること
ゲーム機本体ファームウェア開発の中で、ゲームのダウンロードなどに関する機能に関連した アプリケーション部分の開発です。 設計~テストまでの一連の業務を含みます。
【必須スキル】 ・JavaScriptを用いたアプリケーション開発経験3年以上 ・Reactを用いたアプリケーション開発経験3年以上 ・GUIを他の方の具体的な実装指示なく独力で構造を意識して開発した経験 【尚可スキル】 ・C++を用いた開発経験
ゲーム機本体ファームウェア開発の中で、ゲームのダウンロードなどに関する機能に関連した アプリケーション部分の開発です。 設計~テストまでの一連の業務を含みます。
C / C++ , JavaScript , React ・JavaScriptを用いたアプリケーション開発経験3年以上 ・Reactを用いたアプリケーション開発経験3年以上 ・GUIを他の方の具体的な実装指示なく独力で構造を意識して開発した経験
国内で人気を誇るオンラインゲームの新規プロジェクトにおいて、サーバサイド開発エンジニアを募集しています。 本プロジェクトでは、スマートフォン向けゲームアプリにおけるバックエンドシステムの構築、およびインフラ設計をお任せします。 具体的な業務内容は、インフラの設計・開発・レビュー、そして運用時のパフォーマンス改善やプログラムの高速化など、多岐に渡ります。 チームメンバーと協力しながら、技術的な課題を解決していただける方を求めています。 ゲーム開発の最前線で、最新の技術を用いてスキルアップしたい方には最適な環境です。 【アピールポイント】 ・経験豊富なエンジニアと共にプロジェクトを進行することで、スキル向上が期待できま...
・C ・C++ ・C#
大手ゲーム開発会社にて3Dアクションゲームのモーションデザイナーとして活躍していただきます。 ゲーム内のバトル演出やカットシーンの制作が主な業務となり、Unityのタイムライン機能を活用してのモーション組み込み、実装作業を担当します。 プロジェクトはチームで進行しており、外部フィードバック用のデータ調整作成を通して、ゲームの質向上を目指します。現場はゲーム開発に情熱を持つメンバーがそろっており、技術的にも互いに助け合う雰囲気があります。服装はカジュアルでOK、PC貸与もありますので、すぐに業務に取りかかれる環境が整っています。3Dアクションゲームの制作経験を活かしつつ、新たな技術に挑戦したい方に最適です。 【アピールポイ...
■案件概要 大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのクライアントサイド開発を担当します。 UI実装やコンテンツ開発をUnityを用いて行います。 ■業務内容 ・Unityを用いたゲーム内UIの開発を行います。 ・ゲーム内コンテンツの実装を担当します。 ・チームメンバーと連携し開発を推進します。 ■開発環境 Unity, C#, uGUI, UniRX, UniTask, UniTest
Unity開発経験3年以上 uGUI開発経験2年以上 UniRX/UniTask経験
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 3Dゲームにおけるテクニカルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの内部ロジックを理解した上でクエスト進行やイベント演出の分岐/条件判定などのロジックを構築/実装 ・開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・何らかのスクリプト言語使用した実務経験 ・3Dゲーム開発の実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した実務経験 ・仕様から入稿設計を立てた実務経験 ・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 既存ゲームタイトルの解析・改修におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・既存タイトルの解析/改修対応 ・既存データやソースコードを理解しながらの開発対応 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験 ・既存データやアセット構成を解析し、仕様を理解した実務経験 ・既存プロジェクトの構造解析を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダンジョンRPGゲーム開発における2Dイラストデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデル制作に必要なキャラクターデザイン ・新しいエリア追加時の2D背景素材の制作 ・各種新規追加アイテムのデザイン <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dデザイナーへの受け渡しまでのキャラクターデザインを行った実務経験 ・写実+ダークファンタジー系テイストのモンスターデザインの実務経験 ・世界史的な中世の世界観を表現したNPCデザインの実務経験 ・ゲームのアートテイストに沿ったキャラクターデザインの実務経験 ・写実的な絵・背景イラスト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・既存タイトルの解析/改修対応 ・既存データやソースコードを理解しながらの開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した開発/UI対応の実務経験 ・既存ソースコードの解析/改修の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダンジョンRPGゲーム開発におけるリード3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・キャラクター/モンスターのモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーの実務経験 ・社内外クオリティ管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ゲーム開発における2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用した2Dアニメーション制作 ・キャラクター、モンスターのモーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Spineを使用した2Dアニメーション制作の実務経験(1年以上) ・キャラクター、モンスターのモーション制作の実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
有名ゲーム会社の各システムにおける決済部分を一括請負するシステムの運用保守・機能拡張開発案件です。生活インフラとも言える大規模ゲームサービスの基幹決済機能を支え、Java17/Spring Boot3.3.7/Reactといったモダンな技術スタックで長期(1年以上)にわたりコアエンジニアとして実績を築ける魅力的な環境です。 ・大手ゲーム会社向け基幹決済システムにおける詳細設計、Java17を用いた開発・コーディング ・React/TypeScriptを用いた決済画面・フロントエンド機能の実装および改修[cite: 2] ・JUnitを活用した単体テスト作成、結合・連結テストの実行、および本番運用保守対応
Java ・Javaを用いたWebアプリケーション開発および詳細設計書からの実装実務経験(必須) ・ReactおよびTypeScriptを用いたWebフロントエンド開発の実務経験(必須) ・JUnitを用いた単体テスト作成・実行実務経験(必須) ・参画初期における堂島オフィスへの出社運用に対応できること(必須)
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。 世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等 を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装 ・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、 開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等) ・開発実装用のデータ制作 ・バナー等クリエイティブの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験 ・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力
新規開発中(Steamおよびコンソール向け)の1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおいて、 3Dキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 等身やグラフィックの方向性に基づき、人間キャラクターのモデリング制作を中心に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおける人間キャラクターの3Dモデリング制作 ・Unity等の開発環境や各種ツールを用いたデータ制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
新規開発中(Steamおよびコンソール向け)の1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおいて、 アニメーション制作業務をご担当いただきます。 戦闘中のモーション制作やカットシーンアニメーションの構築など を中心に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・戦闘中の待ち時間等におけるキャラクターアニメーションの制作 ・戦闘中のカットシーンアニメーションの制作および構築 ・Unity環境下でのアニメーションデータ調整・実装作業 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・カットシーンカメラワークの制作経験
新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。 ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作 ・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作 ・UI演出等のグラフィック制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの実務経験 ・ドット絵およびモーション制作の実務経験 ・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験
【マーケティングプランナー】 ⚽完全フルリモート!新規サッカーカードゲームのプロダクトマーケティング案件 ⚽ スポーツ×エンタメの熱狂を仕掛ける! 新規スポーツプロダクトのブランディング&マーケティングを牽引する 新規スポーツプロダクト(サッカーカードゲーム)の立ち上げ・グロースに向けて、プロダクトマーケティングをリードしていただけるプランナーを募集します。戦略の構築から予算策定、広告代理店などのステークホルダー折衝、チームマネジメントまで、幅広く裁量を持ってプロジェクトを推進いただくポジションです。 新規スポーツプロダクトのプロダクトマーケティングをリードしていただきます。 <具体的には> ・プロダクトのブランディン...
・プロモーション実務経験5年以上 ∟ Webマーケ経験、OOH経験、クリエイティブ進行経験などプロモーションに関わる業務経験をお聞かせください ・スポーツビジネスへの興味関心 ∟ サッカーが詳しくなくても、スポーツに興味が持てる方
運営中のモバイルゲームにおけるコンテンツ制作用指示書の作成や、 ゲーム内コンテンツのデータ設計・設定をご担当いただきます。 IP設定を踏まえたキャラクターデザイン・スキルの指示書作成、各種クリエイティブ指示書作成、 マスターデータの参照・更新作業などを推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・IP設定を踏まえたキャラクターデザインおよびキャラクタースキルの指示書作成 ・バトルで使用する背景の指示書作成 ・各種コンテンツで使用するクリエイティブの指示書作成 ・ガチャ、パック、ミッション、ログインボーナス等のゲーム内コンテンツの設計書作成 ・スプレッドシートで管理するマスターデータの参照、入...
・モバイルゲームにおけるプランナーとしての実務経験 ・仕様書またはデザイン指示書の作成経験 ・スプレッドシートおよびExcelを用いたマスターデータ管理・データ入力の実務経験(VLOOKUP等の基本的な関数知識含む) ・既存の設計ルールおよびIP(原作)の世界観を理解し、一貫性のある設定・判断を行う能力 ・GitおよびGitHub等のバージョン管理ツールを用いたチーム開発環境での実務経験
■案件概要 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、アウトゲーム全般のUI実装や調整、ミドルウェア導入を担当していただきます。 ■業務内容 ・サウンドの組み込みおよび制御対応を行います。 ・要件に基づいたUnity Editorの拡張開発を行います。 ・UIの実装およびパフォーマンスのチューニングを行います。 ■開発環境 Unity, Git, GitHub, CRIWARE, uGUI
Unity開発経験5年以上 Gitを用いたチーム開発経験 uGUI実装経験
■案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの機能開発および運用保守を担当します。 既存タイトルの改修や新機能実装を行い、ユーザー体験の向上に貢献します。 ■業務内容 ・ゲーム内のイベントや新機能の開発実装を行います。 ・外部ライブラリーのバージョン更新や環境アップデートに対応します。 ・CIツールの保守およびメンテナンスを実施します。 ・障害発生時の問題切り分けや解決を支援します。 ■開発環境 Unity, UniRx, R3, Jenkins, Git, GitHub
UnityでのUI実装経験 UniRxまたはR3での開発経験
■案件概要 カードバトルRPGゲームにおける、カードスキルの開発および実装を担当します。 ■業務内容 ・企画仕様に基づいたカードスキルのマスタデータ設定。 ・ゲーム内スキルのソースコード作成および追加。 ・開発環境での挙動確認とデバッグ作業。 ・QAチームのテスト結果に基づく修正対応。 ・キャンペーンやイベント時のLP作成。 ■開発環境 PHP, MySQL, Git, Subversion
モバイルゲーム開発経験5年以上 PHP3年以上 MySQL3年以上
Cygamesのゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。 ・一般ユーザー向けアプリの開発 ・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発 ・社内向けツールの開発 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行 ・開発環境の整備 開発環境 ・言語: 主に Kotlin (Java を含む) ・バージョン管理: Git, GitHub ・CI/CD: GitHub Actions ・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, ...
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上 ・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること ・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること ・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること ・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。 本ポジションでは、Unreal Engineを用いた開発案件の実装をお任せします。メンバークラスの採用で、レビュー・技術サポートを受けられる体制のもと、実装を通じてスキルを磨いていただけます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う...
■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(1年以上) ※リードエンジニアの指示・レビューのもとで実装を担っていただくポジションです。設計判断やチーム管理の経験は不要です ■ C++またはBlueprintでの実装経験 ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のやり取りが日本語で発生します)
- 職種: シナリオプランナー。勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階。リモート不可、稼働日数: 未定。
- ミッションは、キャラクターを中心にリソースの制作・管理・監修を行い、世界観とキャラクターの魅力を最大限に引き出し、コンテンツ全体の品質と統一感を高めることです。
- 必須スキルはゲームプランナー(アート発注)経験またはエンタテイメント企画職経験、社内外折衝・調整経験、PCスキル、Photoshop基礎知識。歓迎はキャラクター監修・品質管理、シナリオライティング、イラスト・デザイン、3Dモデリング・モーション、ファッション知識、ゲーム・アニメ・漫画制作経験。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は4,000,000円〜10,000,000円と高めです。
- ゲームプランナーやエンタテイメント業界での企画経験がある方におすすめです。
- 多様なクリエイティブに関わりながら、キャラクターと世界観を最大限に引き出す仕事です。
- 社内SEとして東京都渋谷区で勤務し、社内ネットワークの設計・構築・運用を担当します。
- 社内ネットワークの設計・構築・運用を行い、障害発生時の切り分け・原因分析・復旧対応、運用改善・自動化を実施します。
- ネットワーク構築・運用実務経験3年以上、ネットワーク設計ノウハウが必須です。歓迎スキルとしてCCNP相当知識やCisco製機器設計・構築・運用経験、ファイヤウォール設計・構築・運用経験等があります。
- 東京都渋谷区のオフィスで勤務し、年収400万円〜1000万円と高収入が期待できます。
- 社内ネットワーク設計・構築・運用の実務経験が3年以上ある方に最適な案件です。
- チームでの協働を重視し、責任感とユーザー目線での提案・策定が求められるため、プロアクティブなエンジニアにおすすめです。
新規開発中のスマホゲーム(スポーツ系IP/育成シミュレーション)プロジェクトにて、 プランナーとして開発フェーズから運用フェーズまでご対応いただきます。 イベント企画開発やデータ入力、制作進行、KPI分析など幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・イベント企画開発および運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む) ・多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行 ・対外折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など) ・実機検証およびテストプレイの実施 ・担当した運用施策実施後のKPI取得、分析、共有 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スマホゲームにおける運営プランナー経験3年以上 ・運用タイトルにおける既存機能の改修やイベント実施に向けたシステム改修などのアップデート経験 ・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータの入力経験 ・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 新規カジュアルゲーム開発におけるプランナー(レベルデザイン)業務をお任せいたします。 ■□具体的には…□■ ・マージゲーム特有の緻密なゲームバランスの設計 ・合成の難易度設計 ・確率/ドロップ設計 ・進行バランス設計 ・マネタイズ設計 ・イベントやミッション、新規機能に伴う各種数値設計、実機検証/ブラッシュアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・3マッチパズル、放置系、パズルゲームなどカジュアルゲーム全般におけるレベルデザインの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> ゲーム開発における運用ディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・企画に基づく運営コンセプト/方針の設計 ・仕様全体のディレクション(開発初期から関わり運営を効果的に運用できる構造/仕様の提案) ・アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理/意思決定 ・開発チームへの運営ビジョン共有、部署/職種を横断したチームビルディング ・社内外の関係部署/関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理 ・リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善/アップデート方針の決定 ・予算/スケジュールを踏まえた、納期と...
・ゲーム業界におけるゲーム運営実務経験(5年以上) ・ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験 ・企画立案からリリース/運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した経験 ・ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化した経験 ・職種を越えて合意形成するためのコミュニケーション/プレゼンテーション経験 ・製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案した経験 ・開発費用からおおよその各機能制作ボリューム/構成メンバーをイメージした経験 ・想定KPI数値を仕組みと体験/プレイヤー感情で積み上げ/達成するイメージを持った経験 ・勤務...
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