<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> 新規ゲーム開発におけるディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームタイトルの企画立案/コンセプト設計 ・ゲームデザイン/仕様全体のディレクション ・アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理/意思決定 ・開発チームへのビジョン共有、部署/職種を横断したチームビルディング ・社内外の関係部署/関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理 ・リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善/アップデート方針の決定 ・予算/スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定 <こんな方におす...
・ゲーム業界における開発実務経験(5年以上) ・ディレクターまたはリードクラスとしてマネジメントに携わった実務経験 ・企画立案からリリース/運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した実務経験 ・ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化した実務経験 ・職種を越えた合意形成、プレゼンテーションの実務経験 ・製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案した実務経験 ・開発費用から各機能制作ボリューム/構成メンバーをイメージした実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> ゲーム開発におけるリードプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整 ・若手/中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 ・プログラマー/デザイナー/サウンド等、他セクションのリードとの折衝/調整 ・ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 ・必要に応じて、自らも企画立案/仕様書作成/データ調整の実務を担当 ・担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー/品質管理 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階か...
・ゲーム業界におけるプランナーとしての実務経験(3年以上) ・複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの実務経験 ・仕様書作成からデータ実装/検証まで、一連の企画業務を主導した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ゲーム開発だけでなくITとエンタメを融合させた幅広い事業を行う企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・仕様書の作成、パラメータ調整、データワーク ・プログラマー/デザイナー/サウンド等、他職種との連携/仕様のすり合わせ ・開発の進行管理(担当パートのスケジュール/タスク管理) ・リリース後の運用における、イベント企画/アップデート仕様の立案 ・ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案/仕様のブラッシュアップ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム業界におけるコンシューマもしくはスマホゲームプランナーとしての実務経験(1年以上) ・企画書/仕様書の作成、またはデータ入力/パラメータ調整の実務経験 ・ドキュメント/データ管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
グローバルに展開するゲームタイトルのマーケティング戦略を担当いただきます。企画から広告運用、海外市場向けのプロモーション活動まで幅広く関与し、ファン拡大と売上最大化を目指します。リモートでの勤務が可能で、柔軟な働き方をサポートしています。チームと協力しながら、国際的な視点で新たな価値を提供することが求められます。英語力を活かしたい方や、ダイナミックなプロジェクトにチャレンジしたい方に最適です。 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟なワークスタイルを実現 ・国際的なプロジェクトで英語力を活かせる ・ゲーム好きにはたまらない環境でやりがいある業務内容
ゲーム開発における運営ディレクターとして、コンセプト策定からリリース後の運用改善まで幅広くご対応いただきます。 仕様策定やクオリティ管理、社内外との折衝を通じてプロジェクトを推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・企画に基づく運営コンセプトの策定および運営方針の設計 ・開発初期からの効果的な構造・仕様提案を含む、仕様全体のディレクション ・アート、プログラム、サウンド等の制作物のクオリティ管理および意思決定 ・開発チームへの運営ビジョンの共有と、部署・職種を横断したチームビルディング ・社内外の関係部署や外部開発会社との折衝、進捗管理 ・リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アッ...
・ゲーム業界におけるゲーム運営実務経験5年以上 ・ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験 ・企画立案からリリース、運用改善までの一連の開発プロセスを主導した経験
ゲーム制作におけるエフェクトデザイナー案件です。 After EffectやUnityを使用し、ゲームやバトルシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご担当いただきます。 エフェクト用テクスチャ作成、Mesh素材作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出、UI上のリアクションエフェクト制作なども発生します。 【募集人数】2名 【面談】1回
・After Effectを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力 ・社会人マナーのある方
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンル問わず幅広く携わっている企業!>> ゲーム・映像制作における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームまたは映像制作における背景モデル/プロップの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3DCGを使用した背景/プロップ制作の実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマー3Dゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・バトルの設計/調整 ・設計内容の実装への落とし込み <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム業界における就業経験(5年以上) ・ゲーム開発におけるバトルの設計/調整の実務経験(2案件以上) ・設計内容を実装に落とし込んだ実務経験 ・コンシューマゲーム開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームシナリオやグラフィック制作、ゲームの企画・開発等を行う企業!>> 新規スマホゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー・SNS管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・チームのマネジメント/進行管理 ・新規タイトルにおけるSNS運用の管理責任者 ・渉外対応 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム作りに開発段階から携わりたい方 ・告知関係に裁量をもって携わりたい方
・ゲーム開発に関わるマネジメントの実務経験(タイトル1本以上) ・SNS運用/管理の実務経験 ・スマホゲームの開発/運用に関わる制作進行の実務経験 ・クライアントや外部委託先との渉外の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> 新規スマホゲームにおけるスクリプトディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホゲームのスクリプト業務 ・他のスクリプター(外注含む)への指示/フィードバック/管理 ・演出ディレクション対応 <こんな方におすすめです!> ・作品のクオリティにこだわりを持って取り組んでいただける方 ・青春物やスポーツ物のゲームやIP作品が好きでアニメや漫画の知識をお持ちの方
・既存IP作品を活用したゲーム開発の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマー3Dゲーム開発におけるイベントスクリプター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アクションRPGにおけるイベントパートの実装 ・Unreal Engine 5を使用したイベントスクリプティング業務 ・シナリオ意図を踏まえたイベント構成/演出設計 ・イベントパートにおけるセリフの新規作成、調整 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるイベントパート実装の実務経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
■案件概要 ゲーム開発企業の内部基幹システムにおけるWebアプリケーションの設計・開発・運用を担当します。 クリエイターの業務効率化を目指し、最新技術やAIツールを活用してシステムを最適化します。 ■業務内容 ・Webアプリケーションの設計および実装を行います。 ・ユニットテストの作成およびコードレビューを実施します。 ・CI/CD環境の整備および運用改善を推進します。 ■開発環境 PHP, Python, Go, TypeScript, クラウド環境
PHP,Python,Go,TypeScript開発経験3年以上 Webアプリ設計から開発の経験
【サービス内容】 自社およびグループ保有のIP・コンテンツ資産を活用し、デジタルエンターテインメント領域で複数のBtoCサービスを展開している事業会社です。 モバイルゲームの企画・開発・運営と、コンテンツ配信サービスのグロースを中核事業とし、あわせてシステム開発・データ解析・生成AI活用・DX支援といったITソリューション事業も手がけています。 【募集背景・現状課題】 事業成長に伴い、マーケティング事業部におけるデジタル広告運用を中心としたプロモーション活動のリソースを増強するため。 【体制(人数/構成)】 マーケティング事業部(少数精鋭チーム) ※具体的な人数・構成は確認中 【お任せしたい業務・役割・ミッション】 ・デジタル...
事業会社でのマーケティング経験 / デジタル広告運用経験
・大手エンターテインメント企業における大型IPスマートフォンゲームの運用開発にて、アウトゲーム(UI)開発を中心にグラフィックス周りの課題解決にも携わるポジションです。 ・uGUI等を用いたアウトゲームにおけるUIアーキテクチャの設計、新規機能の実装、改修作業。 ・運用中におけるグラフィック関連(シェーダー、マテリアル、URP等)の不具合調査および修正対応。 ・他セクション(プランナー、デザイナー)と連携した、仕様策定から実装・パフォーマンス最適化までのフロントエンド開発全般。
・Unity (C#) を用いたスマートフォンゲーム(iOS/Android)のアウトゲーム開発・運用実務経験(目安:3年以上) ・uGUIやモダンなUIフレームワーク(UniTask、DoTween等)を用いたUI/UXの実装・画面遷移構築経験 ・1つの開発・運用プロジェクトに中長期的にコミットし、改修や機能追加を推進した経験 ・プランナーやデザイナー等の他職種と密にコミュニケーションを取り、仕様検討から落とし込みまでを行える対人能力
運用中のブラウザ向けソーシャルゲームにおける、モンスターのイラスト制作および監修業務全般をご担当いただきます。 ラフ作成から着彩、品質チェック・修正指示、指示書作成まで幅広く推進していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・モンスターのイラスト制作(ラフ作成、着彩業務) ・モンスターのイラスト赤入れ(品質チェックおよび修正指示) ・モンスターのイラスト指示書の作成 ・キャラクター指示書の作成 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームに実装される「モンスター」イラストの制作経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAIのいずれかを用いた実務経験(1年以上)
1) 企業/サービス/プロダクトの概要 ・エス・エー・エスが受託しているオンラインサービス(クレーンゲームなど)の開発業務 2) 任せたい作業内容 ・オンラインサービスのシステム開発業務を担当 3) 案件のアピールポイント ・Vue3、Nuxt3、MySQL、PHP(Laravel)、Google Cloud Spanner、Dockerなど多様な技術に携われる ・オンラインサービスの開発に関わることができる ・エクストリームグループ受託案件で、自由な服装が可能
TypeScript ・WEBサービスのシステム開発経験5年程度 ・Vue3及びNuxt3の実務経験2年以上 ・MySQLの実務経験3年以上
・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化
ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解
<<人気ポップRPGゲーム等のスマホアプリやゲーム企画・開発・運営企業!>> スマホゲーム開発α準備フェーズにおけるプランナー業務ををお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能仕様書の作成 ・ステージの難易度/敵編成/報酬の設計 ・レベルデザインの量産に向けた設計方針、レギュレーションの整備 ・ディレクター/プランナー/エンジニアとの仕様調整 ・版元監修に向けた資料作成/確認対応 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲーム開発における機能仕様書作成の実務経験 ・レベルデザイン(ステージ設計/難易度設計/報酬設計)の実務経験 ・漫画/アニメなどを原作としたIP作品タイトルの開発/運営経験 ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を用いた数値設計、データ作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> スマホゲーム開発におけるレベルデザインプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能の全体難易度設計 ・高難易度クエスト設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬設計 ・ミッション設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザインの実務経験 ・スマホゲームの企画、運用の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 人気音楽系IP作品ゲームにおける2Dデザイン制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内・社外の制作スケジュール計画、タスク管理、進行の推進 ・企画要望を踏まえた各セクション(チーム内外)との調整/連携 ・イラスト等のチェック、書き出し/減色業務などのデータ処理 ・制作工程における課題の洗い出しや改善への取り組み ・外部協力会社(イラストレーター/制作パートナー等)との発注連絡、折衝 <こんな方におすすめです!> ・裁量をもってゲーム開発に携わりたい方
・エンタメ業界(ゲーム/アニメ/キャラクターIP作品等)における制作進行管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> 新規スポーツ系スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#とUnityを使用したスマホゲームのクライアントサイドの設計/開発/運用 ・イベント開発/機能開発 ・不具合修正 ・実機検証/テストプレイ ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発の実務経験(4年以上) ・コードレビューの実務経験 ・UniTask/UniRxを使用した実装の実務経験
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・ゲームタイトルへの技術支援やプラットフォーム横断的な技術相談・支援を行い、複数タイトルに提供する決済処理およびゲーム内通貨管理基盤の開発・運用を担っています。 ・主な機能はゲーム内通貨の発行・消費・消滅・発行取消・消費取消、履歴管理、残高管理、有償・無償区分管理、有効期限管理、各種プラットフォームとの連携(レシート検証)、サブスクリプション対応、デベロッパー向け管理サイト提供などです。 【任せたい作業内容】 ・ゲーム内通貨管理基盤のプロダクト機能設計・実装・テスト全般 ・プロダクトユーザーのニーズ分析やヒアリングを通じた改善活動 ・プロダクトユーザーの問い合わせ内容に応じた対...
Go ・何らかのプログラミング言語を1つ以上習得している ・Webアプリ開発経験 ・Webアプリ開発の一般的なセキュリティ実装の基礎知識 ・Docker等のコンテナ技術を活用した開発・運用経験 ・CI/CDの基礎知識 ・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を活用した開発・運用の経験
大手ゲーム企業のプラットフォームで、インストールやダウンロード機能を中心としたUIの開発に携わっていただきます。 エンジニアとして、プレイヤーがスムーズに操作できるインターフェースを構築する重要な役割を担います。 ■ 業務内容 - ゲームシステムにおけるUI設計・開発 - ユーザーからのフィードバックを基にした改善業務 - 各種機能のテスト及びデバッグ - チームメンバーとの協力を経て、最先端技術を用いた開発を推進 【アピールポイント】 - 業界トップクラスのプロジェクトに関わるチャンスです - 柔軟なリモートワークが可能で、ワークライフバランスを重視 - 最新の技術トレンドを取り入れた技術環境でスキルアッ...
・JavaScript ・React ・C++
- 職種: 広報デザイナー、勤務地: 東京都渋谷区、リモートは不可。
- Cygamesのコンテンツ・サービスに関する広告・販促ツール、会社案内、社内ツール等のデザイン制作を担当します。
- 必須スキル: 宣伝広告に関するグラフィックデザイン実務経験3年以上、Photoshop・Illustrator業務使用経験3年以上。歓迎スキル: エディトリアルデザイン経験、ゲーム・アニメ等のエンタメ分野デザイン経験、写真加工/レタッチが得意。
- 勤務地が東京都渋谷区で、オフィスでの対面作業が中心です。
- Cygamesの多様な広告・販促ツール制作に携わることで、幅広いデザインスキルを磨けます。
- エンターテインメント分野での経験や写真加工スキルがある方に特におすすめです。
- 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
- CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
- 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
- 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
- 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
- CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
- 職種はプランナー、勤務地は東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は未定です。
- ゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトの制作・運営を担当し、GA・GTMを用いた計測・レポーティング、広告タグ設置、GDPR準拠のCookie制御・タグ制御を行うことです。
- 必須: GA・GTM等のアクセス解析ツール知識、タグマネージャーで広告タグ設置、BIツールでレポーティングと改善プラン立案、タグ発火・Cookie制御経験、効果測定ツール実装検証。歓迎: ステークホルダー巻き込み進行管理経験、KPI策定・計測プラン立案経験、GDPR知識、Webサイト仕組み理解、JavaScriptコーディング知識、GA4タグ別トリガー設定、Cookie発火元特定経験。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
- ゲーム全般が好きで責任感を持ち、コミュニケーション能力が高い方におすすめです。
- GA・GTMを使ったアクセス解析やタグ設置、GDPR対応など、デジタルマーケティングとコンプライアンスを統合した業務に携わりたい方に最適です。
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
SDK・ライブラリ開発やアプリのパフォーマンス改善を担当いただきます。
・Kotlinでのアプリ開発経験(3年以上) ・Jetpack ComposeもしくはAndroid Viewの利用経験
設計~実装~テストまで一連の工程を担当いただきます。
・C/C++の実務経験(5年以上) ・オブジェクト指向、マルチスレッドプログラミングへの理解のある方 ・モダンなC++を用いての開発経験
■案件概要 新規ゲームタイトルのリリースに向けたバックエンド開発案件です。 Javaとvert.xを用いたサーバーサイドの設計・実装を担当します。 ■業務内容 ・Javaを用いたバックエンド機能の設計および実装を行います。 ・vert.xを活用した高負荷に耐えうるサーバー構築を推進します。 ・既存コードの読解および改修を行い、品質向上に貢献します。 ・AIツールを活用した効率的な開発フローを実践します。 ■開発環境 Java 11以上, vert.x, MySQL, AWS
Java開発経験5年以上 Java11以上での開発経験 RDBを用いたバックエンド開発経験
<<有名パズルゲームや独創的シミュレーションRPGゲーム等の開発に携わっている会社!>> ゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・パズル、シミュレーション、スポーツジャンルのタイトルにおけるレベルデザイン業務 ・キャラクターパラメータ/ステージデータ作成 ・企画立案 ・社内担当者/社外との折衝業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画として携わりたい方 ・レベルデザインに強みをお持ちの方
・ゲーム業界における実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲーム・アプリ・Webシステムの企画開発~運営まで行うデジタル集団!>> 動画配信サービスにおけるショート動画配信進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ショートドラマの配信業務全般 ・アルバイトのディレクション、オペレーション実行/管理 ・6〜7名のスタッフ管理(20代メンバー) ・シフト調整 ・納品物の品質/進捗管理、レビュー <こんな方におすすめです!> ・進行管理のご経験をお持ちの方 ・ショート動画領域に携わりたい方
・チームのタスク管理/進捗管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エンタメ系受託企業様にて、Unreal Engine 5を用いたコンシューマ向け格闘ゲームの開発業務に参画していただきます。
・C++を用いたアプリケーション開発の経験(4年以上) ・UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上) ・PC、コンシューマー向けゲームの開発経験
・ゲームタイトルにおけるクライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ・ゲーム仕様に基づいた各種機能の実装 ・プランナー、デザイナー等の各担当者と連携した仕様検討および改善 ・ゲームの動作品質やパフォーマンスを考慮した改善対応 ・開発環境の整備やツール開発による開発効率化 ・複数プラットフォームにおける不具合調査、原因分析、デバッグ
・Unity等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを使用した実務経験 ・Git等を利用したチーム開発経験 ・ゲームクライアント開発における基本的な設計・アーキテクチャへの理解 ・一定以上のゲーム開発経験
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装 案件のアピールポイント ・新規開発案件で新しい機能の設計・実装に携われる ・チーム開発経験を活かした協働作業が可能 ・最新技術やAIツールを活用した開発環境 ・UI画面の設計・実装経験を積める
Unity ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・新規機能の実装経験 ・UI画面の実装経験 ・チーム開発経験3年以上 ・Git/Github使用経験3年以上 ・C#使用経験3年以上 ・AIでの実装補助ツール使用経験
有名ゲームタイトルの2D背景イラストレーションを担当する案件です。 内製チームの一員として、ゲームのアドベンチャーパートやバトルシーン、カードデザインの背景制作をリードします。 企画段階からの参加により、コンセプトや世界観に基づいた背景作成が求められます。 柔軟な発想でファンタジーやダークファンタジーのエレメントを組み入れ、作品全体の魅力を引き立てます。 経験に応じてディレクション業務を担当する可能性もあり、プロジェクト全体の視点でのスキルアップが図れます。 【アピールポイント】 ・有名タイトルと連携し、多様な背景制作に挑戦できる環境 ・世界観を深めるクリエイティブな職場での成長機会 ・アニメーション背景経験者...
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新規ソーシャルゲームにおける背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界観に合わせた背景アセットの作成 ・SDキャラの出る背景の作成と調整作業 ・処理負荷を考慮した設計/提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホ(Android/iOS)もしくはコンシューマゲームにおける3D背景制作の実務経験 ・Unity/Gitを使用したゲーム開発の実務経験 ・物理ベースレンダリングにおけるテクスチャ制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3DアクションゲームにおけるUIUXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・画面遷移図、ワイヤーフレームの作成 ・3Dアクションゲーム特有の操作感(バトル画面/HUD/メニュー画面等)を考慮したUI設計 ・ゲーム全体のUIデザイン(ロゴ/アイコン/ボタン/フレーム等)の作成 ・世界観やターゲット層に合わせたトーン&マナーの設定 ・Unity(uGUI)を使用した画面のレイアウト/組込み業務 ・アニメーション演出(DoTween等)やエフェクトを使用した質感/演出の付加 ・ディレクター、プランナー、エンジニアと連携した...
・ゲーム業界におけるUI/UXデザイン実務の実務経験(2年以上) ・ShaderGraphやパーティクルを使用したUIエフェクト作成の実務経験 ・Photoshop/Illustrator/Figma/XD等を使用したUIデザイン/パーツ作成の実務経験 ・Unity(uGUI)を使用したUI組み込み/レイアウトの実務経験 ・ワイヤーフレーム作成、画面遷移設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 3DダンジョンRPGの英語ローカライズ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・更新スケジュールに沿った継続的な翻訳/カルチャライズ ・用語集、スタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正 ・外部ベンダーと連携した英語LQAの進行/品質管理、ボイス収録のディレクション ・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案 <こんな方におすすめです!> ・語学力を活かしてゲーム開発に携わりたい方 ・有名タイトルに関わってみたい方
・ゲーム業界における日本語から英語への翻訳実務経験(2年以上) ・日本語のビジネスレベル以上の読解能力を活かした実務経験 ・用語集/スタイルガイドに沿って、一定量を安定した品質で仕上げた翻訳実務経験 ・ボイス収録におけるディレクション/スタジオ/声優/収録ベンダーとの調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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