Unreal Engineを用いた開発エンジニア(メンバークラス)
作業内容
理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。 本ポジションでは、Unreal Engineを用いた開発案件の実装をお任せします。メンバークラスの採用で、レビュー・技術サポートを受けられる体制のもと、実装を通じてスキルを磨いていただけます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う分業体制のため、開発に集中いただけます。 【主な認定一覧】 ・Epic Games社「Unreal Engine」サービスパートナー/認定トレーニングセンター(ゴールド) Unreal Engineを使用した開発だけでなく、自治体、官公庁、企業向けにUnreal Engineのトレーニングプログラムを提供しています。 認定トレーニングセンターのゴールド認定は国内2社のみで、当社はその1社です。社内にはEpic Games認定のUnreal Engineトレーナーが複数名在籍しています。 ■ Unreal Engineを用いたアプリケーション開発 - 担当案件の例: ・訓練・教育用VRコンテンツ(消防・防災・安全教育分野など) ・車両開発向けバーチャル空間の制作、シミュレータのシステム構築 ・Unreal Engineを用いた360°映像などの映像コンテンツ制作 - C++/Blueprintによる機能実装、デバッグ、テスト - 3Dアセットのエンジンへの組み込み、動作確認 ■ 品質向上・最適化 - パフォーマンス調整(フレームレート・描画負荷)への参画 - VR機器(Meta Quest等)での動作検証 ■ チーム開発 - コードレビューを受けながらの実装、ドキュメントの整備 - チーム内での進捗共有、技術的な相談・提案 ・ポジションの魅力など ■ 訓練用VR、車両開発向けシミュレータ、映像制作など、Unreal Engineの産業活用を幅広く経験できます。 ■ Epic Games認定のUnreal Engineトレーナーが複数名在籍しており、実務を通じて技術を学べる環境です。 ■ メンバークラスの採用です。実装で経験を積み、将来はリードエンジニアやプロジェクトマネージャーへのキャリアパスがあります。 ■ 商務は営業部門、案件管理は専任PMが担う分業体制のため、開発に集中できます。 ■ 多様な国籍のメンバーが在籍するチームです(配属グループでは約3割が外国籍社員)。 ■ 年間休日125日・完全週休2日制。制作現場の繁忙期に左右されない働き方が可能です。 ■ スタンダード上場企業の安定基盤のもと、新規事業にチャレンジできる環境です。
必須スキル
■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(1年以上) ※リードエンジニアの指示・レビューのもとで実装を担っていただくポジションです。設計判断やチーム管理の経験は不要です ■ C++またはBlueprintでの実装経験 ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のやり取りが日本語で発生します)
歓迎スキル
■ VR/MRコンテンツの開発経験 ■ C++での実装経験(Blueprintのみの方もご応募いただけます) ■ ゲーム・アプリのリリース経験(個人開発・同人作品を含む) ■ 描画負荷・フレームレートの最適化に関わった経験 ■ 3ds Max等のDCCツールや3DCG制作工程に関する知識 ■ 英語での技術ドキュメント読解力 ・求める人物像 ■ 新しい技術・知識の習得に前向きに取り組める方 ■ レビューやフィードバックを前向きに受け止め、成長につなげられる方 ■ チームメンバーと自らコミュニケーションを取れる方
契約形態
業務委託(フリーランス)
作業時間
9:00~17:30(所定労働時間7時間30分 休憩60分)
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
