・ゲームクライアントの設計・プログラミング・テスト ・プランナー、デザイナー等他職種と連携したゲームの仕様策定およびUI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化
ゲームエンジン(Unity、Cocos Creatorなど)を用いたゲーム開発経験(目安5年以上) / C#, C++, JavaScript, TypeScript いずれかのプログラミング実務経験 / Git等のバージョン管理システムを用いたチーム開発経験 / ゲーム開発における基本的なアーキテクチャの理解
AIを活用した高速な開発ループの中で、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、 パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。
・Unityを用いた商用プロダクトの開発・運用経験3年以上 ・ガチャやUIなどの演出系の開発経験 ・WebGL またはモバイル(iOS/Android)向けのUnity開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル) ・AI支援ツール(Claude Code、Cursor等)を用いた開発経験
新規開発中コンテンツ(スマホ及びブラウザ向けソーシャルゲーム)にて、 モーション、エフェクト等を含めた3Dシーンの設計・開発をご担当。 事業拡充の為の増員。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dゲームの設計・開発 ・開発効率を上げるためのツールや環境構築
Unity ・Unity(C#)を使用したスマホ向けゲームの開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・チーム開発経験 ・設計から担当出来る方 ・日本語でコミュニケーション出来る方
■ ミッション: Unityを用いたゲーム開発業務に携わっていただきます。
Unityを用いたゲーム開発経験2年以上 / C#を用いた開発経験 / クライアントワークにおける円滑なコミュニケーション能力 / チームでの開発経験 / 週5日新宿常駐が可能な方
・シナリオシーンのスクリプト実装(変数・分岐制御含む) ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト制作および遊びの設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計 【体制(人数/構成)】:不明
RPG(アクション/シミュレーション含む)の開発・運用経験3年以上 / 1つのプロジェクトに1.5年以上在籍した経験 / 市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 / シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 / 機能開発における仕様策定、実装進行経験 / Git等のバージョン管理システムの使用経験
◆案件概要 自社開発&運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。 ◆業務内容 ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験
◆案件概要 Unity(C#)を用いたソーシャルゲームの開発/運用案件において、クライアントエンジニアを担当いただきます。 ◆業務内容 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ◆開発環境 O S :iOS, Android 言 語 :C#(C, C++, C#, Javaいずれか) ゲームエンジン:Unit...
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・ファンタジースポーツ系アプリの新規開発におけるクライアントエンジニア業務 ・メタバースプラットフォーム、及びメタバース内のコンテンツ開発(アプリ) ・実装をメインに担当 ・グローバル展開も想定した、数年単位の長期プロジェクト ・小規模なアプリを短期間で連続リリースする想定
・Unity 5年以上の実務経験
・Unityエンジンを用いたメタバースプロジェクトの新規開発~運用におけるクライアントエンジニア業務全般 ・お任せする業務は適性を見て決定 ・技術環境:Mac、Node.js、TypeScript、@polygon、ethers、hardhat ・勤務地:東京都港区、業務委託(準委任)、稼働率100%(平日フル)、一部リモート、勤務時間10:00~19:00 ・面談1回、月末締め翌月末支払い、月単価 550000円(稼働100%時の上限、税別、スキル見合い)
・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上(独学のみはNG) ・Photon Engineを用いた開発の実務経験1年以上
・要件整理、企画、仕様策定、スケジュール策定、実装進行、動作確認 ・ユーザー体験、報酬、追加コンテンツの課題設計 ・シナリオプロット制作、ダンジョンマップ、遊びの設計 ・育成要素や課金要素などの新機能開発 ・ユーザーの不満点や要望に基づく機能改善 【体制(人数/構成)】:不明(ただしリーダー候補としての参画を期待)
RPGタイトルの開発・運用経験 3年以上(在籍1.5年以上のプロジェクト必須) / モバイルゲームアプリ(運用)経験 3年以上(カジュアル/ブラウザ除く) / リーダー経験(職能・業務領域問わず) 1年以上 / 市場評価を得たタイトルへの参画経験 1年以上
ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 ・バックエンド経験2年以上 ・WebGLの知見
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
ゲームコンテンツのプログラミング業務に携わって頂きます。 ▼具体的には ・3D技術を利用したコンシューマー向けゲームの開発をお願いいたします。 (Shaderなどを使用した開発) ・3Dの描画やエフェクトなどの設計や実装などをお願いする予定でございます。 ・直近ではPCゲームの開発がメインになりますが、ゆくゆくは家庭用ゲーム機などにも携わって頂く可能性がございます。
Unity ・コンシューマやPC向けゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・3D技術を活用したゲーム開発の実務経験(3年以上)
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