新規スマホゲーム開発におけるクライアント共通基盤の設計・開発【C#・Unity/リモートあり】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規プロジェクト開発において、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーとして、複数タイトルで横断的に利用される共通機能、クライアントアーキテクチャ、開発ルール・ワークフローの整備をご担当いただきます。 【業務内容】 ・クリーンアーキテクチャに基づいたアーキテクチャの設計・構築 ・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発 ・開発支援ツールの開発、各種自動化などワークフローの構築・改善 ・Unity、SDK、パッケージなどのアップデート対応 ・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 ・パフォーマンスチューニング ・中長期的な技術的課題への対応 【開発環境】 言語:C# ツール:Unity、Rider、Visual Studio Code、Git、GitHub、Jenkins、Notion、Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、Cinemachine、InputSystem、MessagePipe ▼条件等 出社:リモート併用(月・金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・C#もしくはC++を用いたゲーム開発経験3年以上 ・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 ・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問いません) 【尚可スキル】 ・スマートフォンゲームの運用案件の経験 ・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験 ・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 ・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験 ・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験 ・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 ・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験 ・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・C#もしくはC++を用いたゲーム開発経験3年以上 ・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 ・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問いません)
歓迎スキル
・スマートフォンゲームの運用案件の経験 ・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験 ・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 ・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験 ・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験 ・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 ・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験 ・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
稼働条件
週5日 / リモートあり
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
C, C++, C#, GitHub, Visual Studio, iOS, Android, Git, Unity, Jenkins, 構築, 最適化, サポート, パフォーマンス, 開発支援, 構築・運用, ゲーム
作業時間
10:30~19:30
精算基準時間
有り 140h~180h
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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