PC向けアドベンチャーゲーム開発における3D背景デザイン業務を担当していただきます。 モデルの制作からゲームエンジンへの組み込みまで、グラフィック制作全般に幅広くご対応いただくポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3D空間における背景オブジェクトや景観モデルのデータ制作作業 ・登場キャラクターが着用する衣装等の3Dモデリング対応 ・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発領域における5年以上の実務経験 ・Unity環境を用いた開発業務の経験 ・Mayaを使用した3D背景モデリングの実務経験
PC向けアドベンチャーゲーム開発における3Dアニメーション制作業務を担当していただきます。 キャラクターモーションの作成から背景モデリング、 ゲームエンジンへの組み込みまで幅広くご対応いただくポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3D空間における背景オブジェクトや各種モデルのデータ作成作業 ・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション・動作データの制作 ・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション制作経験 ・Unity環境を活用した各種グラフィックデータの組み込み・実装経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、Substance、ZBrush、UnrealEngine、Unityなどを使用した背景制作の実務経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。
・ゲーム開発におけるPM経験3年以上 ・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験 ・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験
大手ゲーム開発会社にて、セルルックスタイルのキャラクターや武器、モンスターのモデリングを担当する3Dモデリングアーティストを募集しています。 Unityを用いた物理設定や、アニメ調のリアルタイムレンダリング技術を駆使して、魅力的な世界観を表現いただきます。 ポートフォリオの提出を通じて、造形力や創造力を活かした作品を評価します。 技術力の高いチームと協力し、最新のゲーム開発技術に触れながら成長できるポジションです。 週2日のリモート勤務により、柔軟な就業環境が整っています。 【アピールポイント】 - 柔軟なリモートワーク環境でプライベートと両立しやすい - アニメ調の最新ゲーム開発プロジェクトに参画し、スキルを活...
ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィックス表現の設計および実装 シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築 マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測と最適化(チューニング) 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験 – 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験 – 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。 背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、 およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・背景シーンモデルの仕様策定を行っていただきます。 ・シェーダーによる背景シーンの表現設計を行っていただきます。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行っていただきます。 ・作成した仕様書をもとにプログラム班やアート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認や調整を行っていただきます。 ...
・Unityの利用経験(5年以上) ・Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの 背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 ・Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験 ・アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ・Google WorkspaceもしくはMicrosoft 365を用いたドキュメンテーションの経験
■案件概要 iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトを担当していただきます。 アウトゲームおよびインゲームの基盤設計から実装まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・ゲーム機能の新規実装および改修を行います。 ・量産設計および実装を推進します。 ・開発効率化のための周辺ツールを実装します。 ・他職種と連携し開発を進行します。 ■開発環境 Unity, C#, UniTask, UniRx, MasterMemory
Unity開発経験3年以上 C#での開発経験
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、 描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。 高品質なビジュアル表現を実現するために、 シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、 作品全体の表現力を高めていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発、VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルールおよびフローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築、最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査、検証、実装 ※詳細は面談時にお伝えします。
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
新規スマートフォン向けゲーム開発において、 3Dモデラーとしてご活躍いただきます。 新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、 背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、 セットアップ等の業務を担当していただき、 スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作 やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務 ・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携 ※詳細は面談時にお伝...
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上) ・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験 ・背景におけるモデリングの実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
新規開発中スマホゲームにおいて、エフェクト効果の作成業務をお願いいたします。 複数の案件が走っているため、これまでの実績や適性に合わせて業務をお任せする想定です。
・Unity、Unreal Engineなどの汎用ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験3年以上 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験がある方 ・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー案件 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity・Photon Engine ・コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace ・その他ツール:iOS・Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:1...
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」や「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」のようなジャンルのゲーム ・スマホ向けの3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity ・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発案件 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。 3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で 同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。 Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、 アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PU...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります ・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
【プログラミング業務】 ゲーム・WEB等のプログラマーとして開発に携わります。 未経験者(実績なし)の方も、 サンプル作成から技術アップにむけた サポート体制をご用意しています。 *プログラム動画研修を会社負担で受講可能 【担当製品】 国内外ゲーム、スマホアプリ
C言語、C#、C++、Unity、java、Html、Php、Linux、Oracleなど、いずれかの開発経験をお持ちの方 ・コミュニケーション良好な方 ・長期就業が可能な方
【新規タイトル/フィールドプランナー(レベルデザイナー)】 <主な業務内容> ・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業 ・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業 (グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定) 【担当製品】 ゲーム
ゲームが好きな方、Unityの使用経験がある方
自社作成ゲームのバグ改修や新規開発 【担当製品】 ゲーム
ゲーム開発経験者
【UIデザイナー】 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整 【担当製品】 UIデザイナー
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・UnityでのUI組み込み、実装の経験
【2D UIデザイナー】 ■業務内容: ・ゲーム仕様を元にしたUIモックアップの制作 ・ゲーム実装用のUIアセットの制作 ・実装指示書・チェックリスト等のドキュメントの制作 ・筐体実機での実装確認・修正 【担当製品】 2D UIデザイナー
・Unity(uGUI)でのゲーム開発経験 ・Photoshopでのデザインデータの作成スキル
【UIデザイナー】 ・自社エンジン環境でのUI作成(レイアウトデザイン、実装データ作成) ・セガハウスツール「Surf board」によるデータ作成 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 UIデザイナー
・Unreal EngineまたはUnityでのUI開発経験 ・photoshopでのレイアウトデザイン
【ゲームソフトのプログラム開発】 ・自然表現、UI実装、AI、IK、カメラ制御の実装 ・エフェクトやプレイヤー制御、サウンド管理の開発 ・弾道シミュレーションやネットワーク機能の実装 ・Unityを用いたゲーム開発対応 【担当製品】 ゲームソフト
C#またはC++での開発経験をお持ちの方。 ゲーム開発に関する知識をお持ちの方。
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
ソーシャルゲーム開発のフロント側の対応を行います。 Unity(C#)を使用したフロントエンドの開発をお任せします。 Unityのバージョンは4.5を使用し、現在5へバージョンアップも検討しています。 各機能は既に既存である機能をベースとし、開発していくスタイルです。 進捗管理はRedmineを使用し、バージョン管理はSVNを使用しています。
Unity C/C++ ・Unityを使用したフロント周りの開発経験 ※Unityが独学レベルでも、C++の経験があれば可
新規スマートフォンゲームにおけるUnity開発をお任せします。
Unity ・Unityを使用したゲーム開発経験
新規、既存の恋愛ソーシャルゲーム、もしくはアプリ開発をお願い致します。 担当工程としては、新規タイトルであれば基本設計以降を、既存タイトルであれば機能追加、運用保守を中心にお任せします。企画部門が企画立案し、開発部門が要件定義、基本、詳細設計を行い、製造、運用・保守を行います。開発規模は5名弱です。 【開発環境】 ネイティブ:Unity、LAMP(CakePHP) ブラウザ:Javascript、HTML5、CSS3、LAMP(CakePHP)
PHP Unity サーバーサイド案件: ・LAMP環境での経験2年程度 ・CakePHP、Redmine、SVN、memcachedいずれかのご経験 ネイティブ案件: ・Unityでの開発経験 ・NGUIの経験
ゲーム開発企業に常駐し、Unityでのゲーム開発案件に携わって頂きます。 運営中タイトル、もしくは新規で立ち上げのゲームタイトル 複数本が並行して進んでおりますので、 ご経験とご意向をお伺いしてアサインを決定させて頂きます。
Unity ・Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発経験
複数プロジェクトが走っている現場です。 スポーツ系ソーシャルゲームなどが多く、サッカーなどで有名なタイトルを作られていることもあり、スポーツ系の受託案件が多くあります。 担当コンテンツに関しては随時相談になります。
Unity 下記スキルを有している方 ・Unity ・3Dのゲーム開発経験
新規でリリース予定のネイティブアプリ(ゲーム)の開発案件です。 企画など上流から参画していただけます。メインはコーディング業務になります。 【開発環境】 Unity , PHP , MySQL , Nginx , Redis , FuelPHP
PHP Unity JavaScript ・PHPでの開発経験3年以上 ・ソーシャルゲーム経験 ・Javascriptの経験
現在10タイトルほどリリースしているUnityでできたソーシャルゲームの 運用業務全般をご担当いただきます。 基本はUnityでのクライアントサイドをご担当いただきます。
Unity ・Unityでの開発経験(個人レベルでも可能) ・ソーシャルゲームの開発経験(言語問わず)
既存タイトルにご参画頂きUI周りをメインでご担当頂きます。 対象のタイトルは、スマートフォンならではの操作性を最大限に活かした 斬新なアクションを融合させた新感覚パネルRPGです。
Unity ・Unityを使用した開発経験(6か月以上) ・ソーシャルゲームの開発経験
・指示書を元にモンスター及びキャラクターを制作 ※指示書がない場合もあります。 ・モンスター制作 イラスト、デザイン画からデフォルメに描き直して パーツわけの後、Unity上でセットアップ、アニメーション作成
Unity Photoshop/Illustrator ・モンスターイラスト制作 (実務経験~リリース経験 1年以上) ・キャラクターイラスト制作経験 (実務経験~リリース経験 1年以上)
Unityを使ったスマートフォン向け ネイティブゲームの新規開発を担当して頂きます。 社内でいくつかあるプロジェクトのいずれかを担当して頂きます。 ※詳細はお打ち合わせ時にご説明致します。
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