■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
■案件概要 音声会話型AIアプリケーションの機能拡張および新規開発を担当していただきます。 赤坂エリアの企業にて、Unityを用いた実装から運用まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・Unityを用いたアプリケーションの設計および実装を行います。 ・音声会話型AI機能の機能拡張および改善を行います。 ・新規アプリケーションの立ち上げおよび開発を行います。 ・既存アプリケーションの保守および運用を行います。 ■開発環境 Unity, C#, iOS, Android
Unity実務経験3年以上 C#実務経験1年以上 スマホアプリ開発経験
■案件概要 iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトを担当していただきます。 アウトゲームおよびインゲームの基盤設計から実装まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・ゲーム機能の新規実装および改修を行います。 ・量産設計および実装を推進します。 ・開発効率化のための周辺ツールを実装します。 ・他職種と連携し開発を進行します。 ■開発環境 Unity, C#, UniTask, UniRx, MasterMemory
Unity開発経験3年以上 C#での開発経験
【プログラミング業務】 ゲーム・WEB等のプログラマーとして開発に携わります。 未経験者(実績なし)の方も、 サンプル作成から技術アップにむけた サポート体制をご用意しています。 *プログラム動画研修を会社負担で受講可能 【担当製品】 国内外ゲーム、スマホアプリ
C言語、C#、C++、Unity、java、Html、Php、Linux、Oracleなど、いずれかの開発経験をお持ちの方 ・コミュニケーション良好な方 ・長期就業が可能な方
■期待するミッション プログラマー、あるいは制作進行を担うパートナーとして、代表が用意した素材を基にゲームを形にし、最終的なバグ修正やリリースまでのサポートを一貫して担っていただくことを期待しています。 ■業務内容・担当工程 Unityを用いた2Dゲームの実装・組み込み または、RPGツクールMZ(JavaScript)を用いたゲーム実装・プラグイン作成 制作進行管理、スケジュール管理(ディレクション業務) 最終的なデバッグおよび製品化(マスターアップ)までのサポート 【担当工程】 要件定義・設計・実装・テスト・保守運用 ■チーム体制 代表(イラスト、企画、制作):1名 本職種(プログラマー/ディレクター):1名
フルリモート ・Unity(C#)を用いたゲーム開発・実装の経験 ・または、RPGツクールMZ(JavaScript)を用いた開発の経験 ・ゲーム制作における進捗管理・ディレクションの経験 ・成人向けコンテンツ(R18)制作への抵抗がない方
■期待するミッション ・UnityおよびROS2を用いたシミュレータの機能拡充と物理挙動の精度向上 ・実機連携における通信仕様の策定とシステム実装のリード ・未確定な要求を具体的な開発タスクへ分解しプロジェクトを推進すること ■具体的な業務内容 ・Unity(C#)を用いたシミュレータの機能開発およびテストの実施 ・遠隔操作席と連動する入出力インターフェースの構築と調整 ・ROS2を用いたリアルタイム通信制御およびトピック設計の実装 ・周辺製品からのデータ移植および外部システムとの連携開発 ・開発システムの動作説明およびデータ作成における技術支援
フルリモート ■求めるスキル ・Unity(C#)を用いた3Dアプリケーションやシミュレータの開発実務経験 ・Git等を用いたチーム開発におけるブランチ運用やプルリクエストの活用経験 ・未確定な仕様や外部I/Fを整理し、自律的に開発を推進できる実務能力 ・ROS2等のロボティクスミドルウェアを用いた通信設計や開発の知見(歓迎) ・3Dモデルのインポート、最適化、LOD設定等のパフォーマンスチューニング経験(歓迎)
■ 具体的な業務内容 新規タイトルおよび運用タイトル(HexaAway)のプレイアブル広告開発 Unityで開発されたゲームを Cocos Creator に移植し、HTMLゲームとして実装 案件に応じて、Cocos Creator を用いて新規でゲームを開発 広告クリエイティブに必要な軽量化・演出調整等 ■ 【期待するミッション】 Unityで開発されたゲームをCocos Creatorへスムーズに移植し、モバイルゲームの魅力を最大限に引き出す高品質なプレイアブル広告を開発・提供することで、広告効果の最大化に貢献していただくことを期待しています。また、デザインや見た目のクオリティにこだわり、ユーザー体験を向上させる役割を...
Unityでの実務経験(1年以上)の経験 Cocos Creatorでの実務経験(1年以上)の経験 円滑なコミュニケーションが取れる方 デザインや見た目のクオリティにこだわれる方
■ 具体的な業務内容 【期待するミッション】 ご経験に応じて、新規IPタイトルまたはオリジナルタイトルのゲーム機能開発と運用改善をご担当いただくことを期待しています。 【業務内容・担当工程】 業務内容: ・新規IPタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ・オリジナルタイトルの機能開発(アウトゲーム中心) ※状況次第ではインゲーム開発もご担当いただく可能性があります 【開発環境】 ・プログラミング:Unity (C#) ・FW:UniRx, UniTask, R3 のいずれか 【チーム体制】 携わるタイトルにもよりますが、現状は全体で10名程度のチーム内にジョインいただくことを想定しております。 ■ 【働き方】 ・契約...
・Unityを使ったゲーム開発経験(3年以上)の方 ・コミュニケーションが取りやすい方
■ 期待するミッション ゲームのメインロジックからUI、演出、そしてストア公開までを一貫して担当し、2週間〜1ヶ月という短期間でプロトタイプを形にすることを期待しています。 素材を一から作るのではなく、既存アセットを賢く活用・改変し、効率的にアウトプットを出す役割を担っていただきます。 ■ 業務内容・担当工程 【Unityを用いたゲーム開発・運用】 ・スマホ向け(iOS/Android)ハイパーカジュアルゲームの開発。 ・メインのゲームプレイ部分の実装、UI・演出の実装、およびストアへの申請・公開業務。 ■働き方 ・稼働量:月60時間以上 ・リモート稼働:フルリモート ・フレックス稼働:可能
フルリモート ・UnityでのiOS/Androidアプリ開発およびストアリリース経験 ・PC/Steam向けのみではなく、スマホアプリの実務経験 ・Apple/Googleへのアプリ公開・審査対応を一人で完結できる方 ・UI等のアウトゲームだけでなく、メインのゲームプレイ部分の実装経験がある方 ・ハイパーカジュアルゲームの開発経験 ・ゲーム部分、UI、演出、リリースまでの一連の流れを理解している方
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
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