Unity/RPGタイトルにおけるレベルデザイン・データプランナー
作業内容
運用中スマホゲーム(RPGタイトル)におけるデータプランナー業務をご担当いただきます。 キャラクターやスキルの企画設計から、マスターデータを用いたゲームバランス調整、 ダンジョンへの敵・ギミックのレイアウト設計、Unityを用いたデータ設定や不具合対応まで、 自律的かつ幅広く推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクター(冒険者)やスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力およびバランス調整 ・各種装備品やステータスパラメータ、成長曲線などのマスターデータ設計・調整 ・各種ダンジョンにおける敵・罠・宝箱等の配置設計およびUnityでのデータ設定・バランス調整 ・各種バトルの設計、敵AI・経験値テーブル等の設定、データ入力およびバランス調整 ・新職業やレベルキャップ解放時に追加されるスキルの企画設計および新規機能の企画・詳細仕様作成 ・担当施策のテストプレイ、動作検証および不具合修正対応 ※詳細は面談時にお伝えします。
必須スキル
・キャラクターまたはバトル関連の企画・仕様作成実務経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザインの実務経験 ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計・入力・調整実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発実務経験
歓迎スキル
・ゲームの世界観に落とし込んだ企画仕様策定のスキル ・ダンジョンRPGの開発実務経験 ・コンシューマーRPGの開発実務経験 ・プレイヤーとしてRPGに精通している知識 ・プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通している知識 ・プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通している知識
稼働条件
140時間 ~ 180時間 / フルリモート
契約形態
フルリモート
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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