募集中3ヶ月前
クライアントプログラマー/Unity・Shader Graph/ゲーム開発
450,000〜950,000/月
作業内容
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・仕様書をもとにプログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランスの確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・スマホまたはコンシューマのアクション/RPGなどにおける3D背景アセットのワークフロー構築、チューニング対応実務経験 ・Shader Graph/HLSLを使用したPBR含むシェーダー開発、チューニング経験 ・アーティストのエディタ拡張開発経験 ・Gitを使用した開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・URPの最適化に関する開発経験 ・MayaなどのDCCツールを使用したスクリプト開発経験 ・アクションゲームにおける3Dマップのキャラクターの挙動実装経験 ・VContainer/UniTask/R3(UniRx)/MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unity・Shader Graph
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
人気案件は申し込みが集中します。ご相談はお早めに!
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
