<<爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・画面レイアウト、画面遷移図などのUI/UXデザイン制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナーなど) ・UI組み込み、実装業務 ・UI演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・その他Photoshopを使用した素材の書き出し、調整 ・使用ツール ∟Unity/Photoshop/Illustrator/Figma <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技...
・ゲームにおけるUIデザイン経験 ・Unityを使用したUI組み込み、実装経験 ・Unityを使用したUI演出アニメーション/UIエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルパラメータ/レベルデザイン設計、データ入力 ・プレイヤー成長/UI仕様設計 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・本ゲームのアート指針資料/仕様作成 ・アートのクオリティアップの追及 ・プロジェクトのテイスト/方向性に合わせた提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの絵作りの実現 ・ライティング表現/ポストエフェクト表現での実装 ・シェーダーグラフによる実装 ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・ゲームエフェクト作成経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dベルトスクロールゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・多重スクロール構造の立体感のある制作 ・外部制作したものの制作管理、クオリティ管理 ・試作フェイズでの背景制作 ・量産フェイズでの制作管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・Spineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン/画面演出の制作、実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<サービスを通じて 勇気と希望を世界中の人々に届ける グローバルエンターテイメントカンパニー!>> ゲーム会社におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・サーバサイド設計 ・進行管理 ・対外連携 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・ゲーム業界におけるサーバエンジニア経験(5年以上) ・REST APIまたはgRPCなどを使用したAPI設計、実装経験 ・RDBMSを使用したデータ設計、実装経験 ・Unity(C#)クライアントとのAPI連携経験 ・リーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新作スポーツゲーム開発/カードゲーム開発にご参画していただきます。\n自社で開発しているカードゲーム(すでにリリース済)の改善、\nアップデートと現在開発中の新作スポーツゲーム(スマホ、PC向け)\nの開発にクライアントエンジニアとして関わっていただきます。\n\n最寄り駅:馬喰横山駅
・Unityを用いた開発経験(2年以上) ・詳細以降の開発経験 ・チーム開発経験 ・何かしらのゲームが好きな人
<<サービスを通じて 勇気と希望を世界中の人々に届ける グローバルエンターテイメントカンパニー!>> ゲーム会社におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・サーバサイド設計 ・進行管理 ・対外連携 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・ゲーム業界におけるサーバエンジニア経験(5年以上) ・REST APIまたはgRPCなどを使用したAPI設計、実装経験 ・RDBMSを使用したデータ設計、実装経験 ・Unity(C#)クライアントとのAPI連携経験 ・リーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン/画面演出の制作、実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dベルトスクロールゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・多重スクロール構造の立体感のある制作 ・外部制作したものの制作管理、クオリティ管理 ・試作フェイズでの背景制作 ・量産フェイズでの制作管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・Spineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルパラメータ/レベルデザイン設計、データ入力 ・プレイヤー成長/UI仕様設計 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・本ゲームのアート指針資料/仕様作成 ・アートのクオリティアップの追及 ・プロジェクトのテイスト/方向性に合わせた提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの絵作りの実現 ・ライティング表現/ポストエフェクト表現での実装 ・シェーダーグラフによる実装 ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・ゲームエフェクト作成経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
複数プロダクトを横断して利用される技術基盤の開発をご担当いただきます。共通機能の整備やパフォーマンス最適化、セキュリティ対策、開発効率向上に向けた仕組みづくりなど、プロダクト全体を支える技術領域に携わるポジションです。
・Unity を扱ったアプリケーション開発の経験 ・バージョン管理ツールや CI ツールを用いた開発経験 ・技術基盤の整備に前向きに取り組める方
■案件名: エフェクトデザイナー募集 ・コミュニケーション能力の高い方 【期間・募集人数】 10月~ 【単価】 65万~75万(多少の上振れは相談可) 【面談】 ・1回 【最寄り】 浅草(常駐)
【必須要件】 Unityを用いたエフェクト制作の実務経験(5年~が理想) 【歓迎要件】 - 3Dゲーム開発におけるエフェクト作成経験 - エフェクト用シェーダの制作経験・知識 - エフェクト監修の経験をお持ちの方 - Mayaを使用したエフェクト制作の実務経験 - 2Dイラスト制作- - 演出制作経験 - 自分から積極的に聞き取り、業務をしてくれる方
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! メタバース開発支援にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Unityを用いたアプリケーション実装 ・3DCGアセットの組み込み・管理 ・スマホ向けメタバースアプリ開発 ・技術検証および技術支援 ・IoTセンサー連携インタラクティブ什器の開発 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unityを利用したアプリケーション開発経験 ・3DCGアプリケーション開発の経験がある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! インタラクティブ開発業務にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Unityを用いたイベント向け デジタルアトラクション開発 ・3DCGアセット管理・組み込み ・スマホ向けアプリ開発 ・AWS/GCPクラウド連携開発 ・GitHub/GitLabによるソース管理 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unityを用いたアプリ開発経験 ・3DCGアプリ開発経験がある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社!>> スポーツ原作IP作品ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#/Unityを使用したクライアントサイドの設計、開発、運用 ・パフォーマンスチューニング ・ツール開発 ・使用ツール ∟Git/Laravel/MySQL/Redis/AWSなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発経験(4年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲームアプリ開発支援にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・ゲームアプリの開発支援 ・Unityを用いた機能実装 ・コンシューマー向けゲーム開発対応 ・仕様確認・修正対応 ・チームメンバーとの連携 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unityを用いたゲーム開発のご経験 ・ゲーム開発経験がある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! クロスプラットフォーム開発業務にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Unityを用いたPC/モバイル向けクロスプラットフォーム開発 ・TypeScriptを用いたUI/ゲームロジック開発 ・既存ゲームの機能追加・改修 ・テスト・バグ修正 ・チームメンバーとの技術相談・レビュー ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unityでの開発経験がある方 ・TypeScriptでの開発経験のある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かすパートを担当(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターを動かした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUX・UIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UX、演出に関する仕様書作成 ・ゲーム全体のUXフロー設計 ・UI/UXガイドラインの構築 ・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など) ・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計 ・チュートリアル構造/ナラティブ演出案の作成 ・作成した仕様書を元にプログラム班/UI班/アート班への依頼 ・Unityを使用した挙動確認 ・仕様書に記載した演出...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける企画、開発経験(10年以上) ・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上) ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用した仕様書作成経験(3年以上) ・Unityを使用した画面遷移/演出まわりの確認作業経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UI/UX仕様の作成、演出設計 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携によるUnityを使用した挙動確認 ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感/体験品質の...
・コンシューマ/モバイルゲームにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・UX設計(画面遷移設計/導線設計/ユーザ行動設計)経験 ・Unityを使用したUIレイアウト/演出実装経験 ・UIアニメーション(トランジション/モーション演出)制作経験 ・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を使用した仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/ライドを使用したモーション仕様書/演出設計書の作成 ・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定 ・アクション/スキル/勝利/敗北演出の設計 ・モーション/ゲームプレイの整合性設計 ・作成した仕様書をもとにプログラム班/アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼、調整 ・Unityを使用した実装確認および挙動/手触り/演出バランスの検証 ・Animator/Timeline/StateMachine周り...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したモーション実装、調整経験(3年以上) ・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験 ・Maya/Sourcetreeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社!>> スポーツ原作IP作品ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#/Unityを使用したクライアントサイドの設計、開発、運用 ・パフォーマンスチューニング ・ツール開発 ・使用ツール ∟Git/Laravel/MySQL/Redis/AWSなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発経験(4年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/ライドを使用したモーション仕様書/演出設計書の作成 ・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定 ・アクション/スキル/勝利/敗北演出の設計 ・モーション/ゲームプレイの整合性設計 ・作成した仕様書をもとにプログラム班/アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼、調整 ・Unityを使用した実装確認および挙動/手触り/演出バランスの検証 ・Animator/Timeline/StateMachine周りの確認 ・モーシ...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したモーション実装、調整経験(3年以上) ・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験 ・Maya/Sourcetreeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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