<<グループのモバイル向けゲームアプリ開発事業を主とする企業>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン、バナー制作 ・Unityへの組み込み実装 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・使用ツール ∟PowerPoint/Word/Excel/Google スプレッドシート/Photoshop/Illustrator/Unity/AI(Geminiなど) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるUI/UXデザイン制作経験(3年以上) ・Unityを使用した素材組み込み経験 ・新規タイトルのゲーム開発に携わった経験 ・スマホ/モバイルゲームにおける開発、運用経験 ・UIエフェクト/UIアニメーションの制作経験 ・AIを使用した画像制作経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・システム設計(ゲームの基盤システム/入力システム/エフェクト管理システム/音声入力システムなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発における業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ビジュアル/シェーダープログラム ・テクニカルアーティストのサポート業務 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<グループのモバイル向けゲームアプリ開発事業を主とする企業>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン、バナー制作 ・Unityへの組み込み実装 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・使用ツール ∟PowerPoint/Word/Excel/Google スプレッドシート/Photoshop/Illustrator/Unity/AI(Geminiなど) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるUI/UXデザイン制作経験(3年以上) ・Unityを使用した素材組み込み経験 ・新規タイトルのゲーム開発に携わった経験 ・スマホ/モバイルゲームにおける開発、運用経験 ・UIエフェクト/UIアニメーションの制作経験 ・AIを使用した画像制作経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・システム設計(ゲームの基盤システム/入力システム/エフェクト管理システム/音声入力システムなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発における業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ビジュアル/シェーダープログラム ・テクニカルアーティストのサポート業務 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのバトルシステムに関する企画、設計、調整 ・バトルシステム設計 ・新規バトルコンテンツの仕様策定、実装ディレクション ・スキル/アクション/敵AIなど各種パラメータデザイン、バランス調整 ・ステージ構築を含むレベルデザイン、バランス調整 ・ディレクター/プログラマー/デザイナー/サウンドとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・スマホゲームにおける開発経験(1年以上) ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・フィールド/エネミー関連のレベルデザイン経験 ・プレイアブルキャラクター/エネミー関連のAI制御経験 ・バトルコンテンツの企画、実装経験 ・ゲーム仕様書/バトル設計書の作成経験 ・パラメータ/バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた実行時パフォーマンス確...
・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます 遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 効率的な開発環境の構築やツールの作成 ★期間:随時~ ★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。 ※当案件におきましては、直近参画期間が半年以内の案件が続いている方はお見送りとなります。(但し、企業都合退場は対象外) ※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。 ※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適 ※将来リーダーを目指す方歓迎 ★面談回数:1回(...
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発 ・ゲームのクライアントサイドの開発
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームのバトルシステムに関する企画、設計、調整 ・バトルシステム設計 ・新規バトルコンテンツの仕様策定、実装ディレクション ・スキル/アクション/敵AIなど各種パラメータデザイン、バランス調整 ・ステージ構築を含むレベルデザイン、バランス調整 ・ディレクター/プログラマー/デザイナー/サウンドとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用した開発経験 ・スマホゲームにおける開発経験(1年以上) ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・フィールド/エネミー関連のレベルデザイン経験 ・プレイアブルキャラクター/エネミー関連のAI制御経験 ・バトルコンテンツの企画、実装経験 ・ゲーム仕様書/バトル設計書の作成経験 ・パラメータ/バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた...
・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! コンテンツ制作ディレクション業務にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Unity環境下でのゲーム向けコンテンツ制作支援 ・生成AIを活用した新規ビジュアル表現の検討/実装 ・イラスト素材の管理およびリソース調整 ・Redmine/Backlogを用いたタスク進行対応 ・開発ドキュメントの整理および共有対応 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unityを用いたゲーム開発のご経験 ・stable diffusion等の画像生成AIツール利用経験がある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
ゲームセンター向けメダルゲーム機の開発案件です。12月〜1月はC++によるプロトタイプ開発、その後は半年〜1年程度のスパンでUnityベースの本開発へ移行予定です。 主な業務は、通信や構成の設計書をもとにしたベースシステム部分の実装で、実装作業が中心となります。Windowsネイティブ環境での開発や、非同期処理・ソケット通信を用いた機能実装をご担当いただきます。 環境:Windows、Unity、C#、C++ 場所:秋葉原(基本フル出社) 稼働開始:12月中想定 募集人数:2名 面談:1回
・C++による組み込み開発経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリの開発経験 ・非同期処理の実装対応経験 ・ソケット通信の実務経験
<<爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・画面レイアウト、画面遷移図などのUI/UXデザイン制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナーなど) ・UI組み込み、実装業務 ・UI演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・その他Photoshopを使用した素材の書き出し、調整 ・使用ツール ∟Unity/Photoshop/Illustrator/Figma <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるUIデザイン経験 ・Unityを使用したUI組み込み、実装経験 ・Unityを使用したUI演出アニメーション/UIエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
Unity/C#/リモート可/スマホ向けゲームのクライアントエンジニア スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。 ・クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること 即日〜長期
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
現在リリース中のゲームの立ち上がりが順調であるため人員拡充のための募集となっております。 また、主な業務内容としては下記内容を想定しております。 ・Unity を用いて、デザイン制作が完了した画面をUXを満たすよう実装できること ・UIデザイナやアニメータが Unity を用いてデザイン当て込みや演出実装できるように必要なプロジェクト環境を整えられること ・負荷を考慮した実装ができ、課題がある場合は代替案や適宜相談ができること ・演出や企画の狙いや意図を汲み取り、ゲーム体験として完成させられること
・Unityを利用したスマートフォン向けアプリ開発経験(最低3年以上) ・ソーシャルゲームの新規開発経験(1年以上) ・UniRxおよびUniTaskを用いたUI開発経験(1年以上) ・DIコンテナ(Zenjectなど)を用いた開発経験(1年以上)
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