有名IPを扱うモバイルゲームの運営タイトルにて、UIデザイン全般をお任せします。UI設計からビジュアルデザイン、演出提案・素材作成、UnityでのUI実装・組み込み(Prefab作成、演出設定)まで一貫して対応いただきます。 また、開発プランナーやエンジニアと連携し、要件整理やデザイン意図の共有、UI/UX改善提案も行っていただきます。 募集背景 運営中タイトルの機能追加・イベント展開に伴い、UI強化と演出品質向上のための増員募集です。
フルリモート ・Photoshopを用いたUIビジュアル制作経験(5年以上) ・Unityを用いたスマートフォンアプリのUI開発経験(3年以上) ・Unityを用いたスマートフォンアプリの演出実装経験(2年以上)
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発プランナー/リードプランナーとして参画いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・ゲーム企画の立案およびブラッシュアップ ・企画書/仕様書の作成と更新管理 ・Unityを活用した実装チーム/クリエイターとの連携と進行管理 ・プラットフォーム(ストア)申請・リリース対応 ・アドベンチャーゲーム領域での企画検討、品質向上施策の推進 募集背景 新規タイトル立ち上げに伴う体制強化のため、プランニング領域の中核人材を募集します。
ゲーム企画 ・ゲーム開発におけるプランナー実務経験 ・UnityおよびGitの業務での利用経験 ・企画書/仕様書の作成実務経験 ・自走して課題を抽出し、解決へ導く推進力 ・アドベンチャーゲームへの知見
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたゲーム機能開発 ・3Dキャラ戦闘システム実装対応 ・ゲーム内コンテンツの設計および実装 ・UniRx/UniTaskを用いた開発対応 ・コードレビューおよび品質改善対応
・バトルシステム開発のご経験 ・UniRxまたはUniTask利用のご経験 ・UnitTest実装のご経験 ・PRレビューのご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
【スマートフォンアプリの開発・運用】スマートフォンアプリの開発・運用 ------------------------------------------------ ▼雇用形態 ------------------------------------------------ 業務委託 ------------------------------------------------ ▼応募資格 ------------------------------------------------ Unityを使用したゲーム・サービス開発経験 -----------------------------------------...
Unityを使用したゲーム・サービス開発経験
Unityを利用したゲーム開発および運用を担当いただきます。 3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装や仕様相談から要件定義、期間見積もり、実装まで幅広く対応します。
・バトルシステムの開発経験 ・UniRx/UniTaskの利用経験 ・UnitTestの実装経験 ・PRのレビュー経験
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UI仕様相談、レイアウト設計、外観/挙動デザイン ・Unityへのリソース組み込み、Prefab作成~実装、プログラマとの連携 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3DゲームにおけるUI設計、デザイン、Unityを使用した実務経験 ・Photoshopを使用した2Dレイアウトデザイン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・UIの基底システム実装 ・企画由来のUI実装 ・フィールド操作の基底操作システム実装 ・企画由来のフィールド操作実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・UI実装経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・NPCシミュレーション ・キャラクター制御(演出/装備) ・設備システム拡張、演出 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・キャラクター制御経験 ・シミュレーションゲームにおける制作経験 ・ナビメッシュ経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・Wwiseを使用したサウンド制御 ・ツール制作(ビューワー/アート補助ツールなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したゲーム制作経験 ・サウンド制御経験 ・ツール制作経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアとして、下記業務をお任せいたします。 <主な業務内容> ・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装 ・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上 ・Unity uGUI によるゲーム内UIの実装経験 ・UniRx/UniTask の利用経験 ・UnitTest の実装経験 ・PR のレビュー経験
【スマホ向けアクションゲームの新規開発】(Unity) % スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニア(主にアウトゲーム側)としてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
【必須スキル】 ・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG) ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
アプリ開発エンジニア(Unity)※ 新規アプリの実装部分全般 リリースに向けての増員募集
・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
キャリア向けVRサービス追加開発(Unity)※ アジャイル開発を用いた某通信キャリアがリリースしたVRサービスの追加開発 主にクライアント(Unity)側の開発をお願いします
必須スキル: Unityの開発経験3年以上 尚可スキル: VR開発の経験
Unityを用いたゲーム開発・運用を担当いただきます。 ゲーム内コンテンツや3Dキャラモデルを使った戦闘システムの実装、 仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで幅広く携わっていただきます。
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・バトルシステムの開発経験 ・UniRx/UniTaskの利用経験 ・UnitTestの実装経験 ・PRのレビュー経験
著名なゲームを展開する企業にて、 iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用を担当。 サーバー・DB構築やモックアップ作成、単体テスト、バージョン管理も行い、 企画の実現性や開発工数の検討、改善提案も実施します。
・スマホ向けまたはコンシューマーゲーム開発経験 ・Unity(C#)での開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験
Unityを用いたゲーム開発で、インゲームの描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。 新規Shader作成や既存Shaderの最適化、実機でのプロファイリングによる描画チューニングを行い、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 複数ゲームタイトルの開発運営に携わります。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携してShader作成経験 ・Shader GraphおよびHLSLコードでのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler、Xcode、Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷チューニング経験
スマホ向け運営中ゲームタイトルのクライアント開発を担当いただきます。 新規イベントや大型改修の開発経験を活かし、 Unityを用いたソーシャルゲームの運用・開発を行っていただきます。 リモート環境での作業が可能な方を募集しています。
・Unityを用いたソーシャルゲーム開発・運用経験3年以上 ・Gitによるバージョン管理経験 ・新規イベント開発または大型改修の担当経験 ・UniTask、UniRxの実務経験 ・安定した光回線環境での在宅勤務が可能な方
【新規ゲーム開発】♭ ・新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、プランナーとして業務をご担当頂きます。 ・企画立案、進行管理 ・データ集計、分析
【必要スキル】 ・ゲーム制作プロジェクトに携わったご経験 ・Unity経験 ・プランナー経験
メタバース案件【常駐】(Unity)※ タバース空間内におけるコミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの開発 新規開発~運用まで
・Unity開発経験5年以上 ・開発からリリース公開までのご経験 ・パフォーマンス・チューニングのご経験 ・ネットワーク通信の経験あり ・リアルタイム通信を使ったプロジェクト従事経験
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【仮想空間のテックリーダー業務】★ 主な業務内容 ・Unityエンジンによるクライアント開発、Node.jsによるバックエンド開発における ↳設計/構築/品質管理/運用保守全般 ↳実装業務に携わるメンバーの管理 ↳その他プロジェクトを円滑に進行するための付随業務
【必要スキル】 ・システム基本設計業務の経験 ・チーム開発の経験3年以上 ・リリース経験 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上(独学でのUnity経験はNG) ・バックエンド開発におけるフレームワーク経験(ruby on rails,django,nodejs,php等) の実務経験2年以上 ・AWS/GCPを利用した実務経験2年以上 ・Webサーバー/RDBMSの知識、設計、開発経験3年以上 ・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験 ・上記業務経験のどを基にベストプラクティスを見出せる
【アクションRPGでの開発】▼ アクションRPGのバトルシステム開発業務となります。
【必要スキル】 ・Unityでの開発経験3年以上 ・カメラ演出の業務経験
■案件の内容 3D都市データを活用し、都市開発・地域整備の意思決定を支援する景観シミュレーションツールの開発支援です。 Unityを用いたインタラクティブな表現を中心に、関係者が直感的に景観イメージを共有・検討できる仕組みを構築します。 本ポジションはテックリードに近い役割で、技術選定や設計方針の策定、パフォーマンス最適化、技術課題の解消に加え、開発メンバーへのコードレビューや技術支援も担当します。プロダクト担当者やデザイナーと連携しながら、機能開発を推進いただきます。 ■募集背景 景観シミュレーションツールの高度化と機能拡張に伴い、技術選定や最適化を牽引できるテックリード人材を増員募集します。 ■求めるスキル ・Uni...
週3〜5日
3D都市データを活用し、都市開発・地域整備の意思決定を支援する景観シミュレーションツールの開発支援です。 Unityを用いたインタラクティブな表現を中心に、関係者が直感的に景観イメージを共有・検討できる仕組みを構築します。 本ポジションはテックリードに近い役割で、技術選定や設計方針の策定、パフォーマンス最適化、技術課題の解消に加え、開発メンバーへのコードレビューや技術支援も担当します。プロダクト担当者やデザイナーと連携しながら、機能開発を推進いただきます。 案件担当のコメント Unity×3Dデータ領域の上流から関われる希少案件です。技術選定や最適化に強みのある方、レビューやメンターリングが得意な方にマッチします。
週3〜5日 ・Unityを用いた開発経験3年以上 ・3Dグラフィックスまたは3Dデータ処理に関する知見/実装経験 ・アルゴリズム/データ構造などの基礎的なプログラミング知識 ・フレームワーク/ライブラリの技術選定経験 ・Unity開発におけるディレクションまたはレビュー経験
【XRコンテンツ開発】♪ 【業務内容】Androidアプリの機能開発(コンシューマ向けポイント機能アプリ)
【必要スキル】 ・開発経験5年以上 ・Unityアプリ開発経験1年以上 ・スクラム開発経験 【尚可スキル】 ・3Dモデリング
【アートディレクター】* ・新作ゲームプロジェクトにてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から 携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせたデザインを 生み出す業務をお任せします。
【必要スキル】 ・デザイン及びイラストの制作経験 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル ・デザイン及びイラストのディレクション経験 【尚可スキル】 ・マネジメント経験 ・Unityの実務経験
スマートフォン向けゲームのクライアント開発を担当いただきます。 インゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、 能力に応じて担当領域を決定。 設計・開発・運用や開発環境構築、 企画提案、運用効率化など幅広く携わっていただきます。
・スマートフォン(iOS/Android)ゲーム開発実務経験 <尚可スキル> ・Unity(C#)でのゲーム開発経験 ・C#での開発経験 ・コンシューマゲーム開発経験 ・インゲーム開発経験 ・リアルタイム通信を伴うインゲーム開発経験
Unityクライアントエンジニア/大手ゲーム企業におけるゲームのクライアント側開発・運営 スマートフォン向けタイトルにおいてクライアントサイドエンジニアを募集します。 担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、能力に応じて決定します。 【詳細】 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
### ■ 案件概要:FPSの「魂」を吹き込む視覚体験の設計 開発中の新作FPSタイトルにおいて、ゲームの「顔」となるデモシーンの制作をご支援いただきます。 銃のリロード、薬莢の飛び出し、爆発の衝撃で揺れるカメラ、それらすべてが完璧に同期した瞬間にプレイヤーは「その世界」に没入します。 UnityのTimelineをキャンバスにあらゆるアセットを配置・調整し、圧倒的な臨場感を持つPrefabを量産していただくミッションです。 ### ■ 現状と課題:バラバラのアセットを「一つの物語」へ プロジェクトは現在、各アセット(キャラ、背景、VFX等)が揃い始め、いよいよそれらを組み合わせて「最高の絵作り」を行う重要なフェーズにありま...
某大手ゲーム企業にて、iOS/Android向けネイティブゲームの設計・実装・テスト・運用をご担当いただきます。 サーバ・DBの初期構築やモックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など、開発環境整備を含む幅広い工程を担当します。 企画段階での実現性検証や工数見積、改善提案、運用効率化に向けたプログラム高速化にも携わっていただきます。 チーム内でのナレッジ共有やスキルアップの機会も豊富です。
・スマートフォン向けコンテンツ開発、またはコンシューマーゲーム開発の実務経験 ・Unity(C#)を用いたゲーム開発/実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<モバイルゲームの企画から開発、運用まで幅広く対応し、現在は受託開発と自社タイトルの開発を行う企業!>> 有名IP作品カジュアルゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityエンジンを使用したゲーム開発業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・運用前立ち上げ経験(5年以上) ・仕様制作、レベルデザイン経験(5年以上) ・インゲーム/アウトゲームにおける開発経験 ・リード管理経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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