掲載終了2ヶ月前
ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐【Unity/ゲームエンジニア/フル出社】
400,000〜650,000/月
作業内容
Unityを用いたゲーム開発で、インゲームの描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。 新規Shader作成や既存Shaderの最適化、実機でのプロファイリングによる描画チューニングを行い、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 複数ゲームタイトルの開発運営に携わります。
必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携してShader作成経験 ・Shader GraphおよびHLSLコードでのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler、Xcode、Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷チューニング経験
歓迎スキル
・アクションゲームのキャラ・マップ・エフェクト用Shader作成経験 ・URPの設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer、UniTask、UniRx等のライブラリを用いた開発経験
稼働条件
週5 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
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