ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐【Unity/ゲームエンジニア/フル出社】

掲載終了2ヶ月前

ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐【Unity/ゲームエンジニア/フル出社】

400,000〜650,000/月

作業内容

Unityを用いたゲーム開発で、インゲームの描画品質とパフォーマンスを支えるShader開発およびTA補佐業務を担当いただきます。 新規Shader作成や既存Shaderの最適化、実機でのプロファイリングによる描画チューニングを行い、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 複数ゲームタイトルの開発運営に携わります。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携してShader作成経験 ・Shader GraphおよびHLSLコードでのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler、Xcode、Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷チューニング経験

歓迎スキル

・アクションゲームのキャラ・マップ・エフェクト用Shader作成経験 ・URPの設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer、UniTask、UniRx等のライブラリを用いた開発経験

稼働条件

週5 / 常駐

契約形態

業務委託(フリーランス)

精算基準時間

140h〜180h

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

モバイルフレームワーク:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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