Unity/スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
<王道ファンタジーゲームが代表作で世界に通用するコンテンツを追求する企業!>> スマホアドベンチャーゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能設計/開発の対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・デザインパターンに関する知識をお持ちの方(MVPパターン/シングルトン/ステートなど) ・アーキテクチャに関する知識をお持ちの方(レイヤーアーキテクチャ/SOLID原則/オブジェクト思考など) ・Editor拡張の実装経験 ・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
Unity/ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐 Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 3Dアクションゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・インゲーム(アクション)3Dモデルのマップ上で、3Dキャラをリアルタイム通信で動かすパート(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・スマホゲームにおける開発経験 ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
詳細設計レベルがある程度考えられるプログラマーを希望。 ドキュメントはありますが、ホワイトボード等で説明・検討を行い、実際の開発を行って頂くケースが発生します。
C#、Unity(実務経験)
スマホ向けゲームのクライアント側の開発(Unity)
■必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験1年以上
国内向けソーシャルゲーム開発
■必須スキル ・Unityを使ったゲーム制作経験 ・Unityの実務での使用経験 ・スキルアップに積極的な方 ・エンジニア複数人での開発経験 ・git/SVNを用いたバージョン管理の経験 ・指示待ちにならず、自走して業務を進める事が出来る方
社内システム開発(車両管理システム、採用管理システム)を担当いただきます。
下記いずれかの経験ある方。 RubyonRails、PHP、C#(unity
Unityでのソーシャルゲーム、またはコンシューマゲームの 開発に携わっていただきます。 ご担当をいただくタイトルは、参画のタイミング、経験、希望を元に検討いたします。
Unityでの開発経験が1年以上ある方 シェーダープログラムの経験、UnrealEngineの使用経験は尚可。 チームワーク重視で動ける方を希望。
Unityを用いてゲーム開発プロジェクトでUIデザイナー、エフェクトデザイナー、クライアントプログラマー、サーバーサイド 4ポジションの募集となります 環境は共通してCentOS、AWS、Unity、Git、サーバーサイドにはPHP、FWはLaravelを使用致します。 想定されているプロジェクトとしてはRPGゲーム、またはパズルゲームとなります。いずれもスマートデバイス向けの版権物です
■UIデザイナー →ゲームでのUIデザイン経験 ■エフェクトデザイナー →ゲーム、又は遊技機でのエフェクト、アニメーション経験 ■クライアントプログラマー →Unity(C#)でゲーム開発経験(2年程度以上) ■サーバーサイド →PHP、Python、Perl、Rubyのいずれかを用いてのゲームのサーバーサイド開発経験
PGクラスの募集となり詳細設計~から対応できる方を募集致します。
Unityアプリでの開発経験2年以上
新規プロジェクト立上げの為の3D技術の研究開発・技術サンプル制作や 新規タイトル開発のためのディレクションをお任せ致します。
・3DCGコンテンツ制作のご経験が3年以上 ・プロジェクトにおけるリードポジションのご経験 ・ディレクションのご経験(外部折衝、クオリティ・スケジュール管理等) ◆尚可スキル ・Unityを使用したコンテンツ制作のご経験(組み込みやTimeline制御等の作業経験は尚可) ・仕様策定及びワークフロー構築のご経験 ・セルルック系コンテンツ制作のご経験
パーティ編成のコマンド式ターンバトルの実装となります。 バトルのロジック設計、入力制御、演出処理を担当いただきます。 少年漫画を取り扱ったタイトルになり映画化も数回しています。 新規ゲームアプリのプロジェクトに携わって下さる人員を募集致します。
Unity(C#)でスマホ向けタイトルのプログラム業務経験3年以上ある方 3Dモデルやカメラ演出になれている方 ・尚可スキル メモリ最適化、バトル関連の実装がある方 チームで共同作業経験
新規アプリのリリースに向けての増員 新規アプリの実装部分全般を担当。
・Unity経験 ・アセットバンドルやAddressablesの経験 ・通信回りの実装経験 ・改修ではなく、0→1での開発経験 ・アプリの基盤生成の経験がある方(イメージ 上級SE~PMクラス)
ARゲームやARエンタメDX事業を展開している企業。 同社が展開しているARゲームもしくはARエンタメDX事業で動いているプロジェクトに参画、Unityを用いた開発を担当。
・Unityを用いた実務経験3年以上 ・運用型モバイルゲーム開発実務経験orコンシューマーゲーム開発経験3年以上 ・コードレビューの経験 ・AR領域の興味関心
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務。 【想定業務】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など)
スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニア(主にアウトゲーム側) 【主な業務内容】 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG) ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
・UI画面設計 ・UIレイアウト制作 ・UIパーツ、アセット制作 ・ゲーム内のグラフィック制作 ・UIアニメーション制作 ・UnityでのUI組み込み、レイアウト など
・ゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験5年以上 ・UnityでのUI実務経験(書き出した画像をUnityを使ってレイアウトできる) ・Adobe Photoshop,illustrator,After effectsのクリエイティブツールの使用経験5年以上
・ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証 ・運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究などの開発 ・CI/CD開発,業務効率化ツール開発 ・コードレビューなど
・Unityを用いたチームでの開発経験3年以上 ・運用型モバイルゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験2年以上 ・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験 ・RESTAPIをUnityで扱える方 ・基本情報技術者試験、情報系学科卒程度のCS知識
・新規エフェクトの作成(アビリティなど多方面) ・既存のエフェクトのクオリティアップ ・CASCADEからNiagaraの変換(UE4→UE5に移行するに伴う作業)
・3Dエフェクト制作経験3年以上 以下、①②③のいずれかの経験。上から優先となります。 ①UE5、及びNiagaraの使用経験 ②UE(バージョンは問わず)及びCASCADEの使用経験 ③Unity(Shuriken)やBishamonでのエフェクト制作経験
・新規サービスの開発・運用 ・MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作 ・3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装 【モーション】 ・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 【エフェクト】 ・エフェクトモデル作成 ・テクスチャ作成 ・エフェクト作成(Unity) ・アニメーション作成
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 ・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) ・Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験
新規、既存ゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集
・Unityでの経験3年程度 ・チームで3年以上の実務経験
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務を担当。 ・レベル調整 ・対戦領域におけるバランス調整
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3D多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ※「コンパス 戦闘摂理解析システム」系ジャンル ・スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲームにおけるバトルバランス調整経験
Unityを用いたゲーム開発におけるモーションデザインの制作。モーションの見た目だけでなく操作感やテンポも含めた設計、実際にUnityを操作しての確認業務。
・モーション・演出に関するポートフォリオの制作経験 ・コンシューマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 3Dアクションゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・インゲーム(アクション)3Dモデルのマップ上で、3Dキャラをリアルタイム通信で動かすパート(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・スマホゲームにおける開発経験 ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<王道ファンタジーゲームが代表作で世界に通用するコンテンツを追求する企業!>> スマホアドベンチャーゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能設計/開発の対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・デザインパターンに関する知識をお持ちの方(MVPパターン/シングルトン/ステートなど) ・アーキテクチャに関する知識をお持ちの方(レイヤーアーキテクチャ/SOLID原則/オブジェクト思考など) ・Editor拡張の実装経験 ・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただきます! ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発 ・パフォーマンスチューニング ・クライアント対応・調査 ・業務効率に向けたツール開発 ・ストアアプリの運用 など
◆必須スキル◆ ・Unityを用いたスマホアプリの開発経験2年以上 ・Unity IAPを使用した実装経験 ・Androidスマホアプリの開発経験 ・リーダー経験
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上 ・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 ・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
【案件概要】 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 【必須スキル】 ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験 【尚可スキル】 ・スマホ向けネイティブアプリのUI設計経験 ・Shad...
Maya/3Dデザイナー/大手ライブ配信企業におけるキャラの表情制作業務 ■案件内容: 大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。 【主な業務内容】 ・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ ・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定 ・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験
iOS/Android 向けネイティブゲームの設計〜実装〜テスト〜運用までを一貫してご担当いただきます。 開発環境の構築やパフォーマンス最適化、ストア対応、運用改善にも携わっていただきます。 エンド直の案件で、ゲーム・エンタメ領域に関心の高い方を歓迎します。 作業場所は渋谷のオフィス常駐(テレワークなし)となります。
スマホゲーム 必須: ・スマートフォン向けコンテンツ(iOS/Android)の開発経験 ・設計から実装・テストまでを一人称で推進できる方 ・長期参画が可能な方 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 尚可: ・Cocos2d-x(C++)での実装経験 ・Unity(C#)での実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
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