【Maya】新規開発中コンシューマーゲームにおける3Dアニメーターの求人・案件
新規開発中コンシューマーゲームにおいて3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作 ・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作 ・レイアウト、アニメーション制作 ・Unreal Engineでのシーン構築、実装 上記の他、付随する業務
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテ、Vコンテの制作 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作 ※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。
【モーションデザイナー】新規コンシューマ向け アクションモーション作成業務の求人・案件
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 主に、3Dアクションゲームにおけるバトルモーションの制作業務をお任せいたします。
・3Dアクションゲームのバトルモーション(手付け)の制作実務経験
【Maya/UE5】コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーション作成業務の求人・案件
下記業務より、適正に合わせお任せする業務をご相談させていただきます。 ・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成 ・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成 ・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成 ・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成 ・ゲームエンジンへのデータ出力と確認
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上 ・Mayaの実務での使用経験1年以上
【Maya】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務 ・UnrealEngineへのモーション実装
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程) ・緩急ある力強いバトル表現ができる ・重心を無視しないモーション表現ができる ・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
【モーションデザイナー】新規コンシューマ向けゲーム開発の3Dデザイナーの求人・案件
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において モーションデザイナーとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・イベントカットシーンの作成 ・コンシューマゲームでのモーション制作全般
・3Dモーションデザイン経験3年以上 ・経験が無くても作りきる意思のある方
携帯キャリア向けメタバース案件(AWS・TypeScript・React・Python) - フリーエンジニア IT 案件 求人【エンジニアルーム】ITフリーランス ITエンジニア IT個人事業主 仕事 転職 募集
【携帯キャリア向けメタバース案件】* ・ Webフロントページの開発 (技術キーワード:Next.js/WebSocket/AWS(Amplify/GraphQL等)) ・WebRTCを用いた仮想空間とのデータ送受信 (技術キーワード:node.js/WebRTC/UnrealEngine) ・上位チーム(中堅1名+若手2名)の取りまとめ役
Python , AWS , React , TypeScript ■全て満たすのは難しいと思いますのでサブセットの保有でもかまいません。 ・Webシステム開発技術者 ・TypeScript、React、Python ・OpenID Connect ・AWS プロフェッショナルレベルの資格保有者もしくは経験者 (AWS Amplify、Amazon Cognito、CICD(AWS CodePipeline 等) ・マイクロサービスアーキテクチャ ・アジャイル/スクラム経験
【デザイナー】有名IPを用いた対戦アクションゲームにけるUIデザイン業務の求人・案件
新規開発中コンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、UIデザイン業務をご担当いただきます。
・コンシューマーゲームの新規開発もしくは運営案件への参画経験(2タイトル以上)
【カットシーン管理アーティスト】ターン制バトルRPG開発 演出管理業務の求人・案件
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アート周りの管理業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 <主な業務内容> ・カットシーンディレクション ・外注カットシーンのクオリティ管理 ・UnrealEngine上でのカットシーンアセット管理 (レベルシーケンスへのモーション組み込みや字幕入れ)
・カットシーンの演出指示、あるいはカットシーンのクオリティ管理経験(いずれかの業務経験半年以上) ・アート外注管理経験、あるいはリード経験(いずれかの業務経験半年以上) ・Mayaを用いたモーション作成経験(業務経験1年以上) ・UnrealEngine使用経験(業務経験半年以上) ・方針に沿った演出内容の提案ができる方 ・クライアントからのFBを理解し、具体的な業務方針に落とし込める方 ・指示内容を適切に咀嚼し、他者への指示出しが正しくできる方
【C++/UnrealEngine4】新規音楽ゲーム開発の求人・案件
- 新規音楽スマホゲーム開発をご担当いただきます。 - ・UnrealEngine/C++環境になります - ・新規スマートフォンアプリ(音楽ゲーム)開発 - ・コンセプトやデータを参考にイベントや新機能などの実装/改修 - ・多くのユーザーに魅力的なゲームの開発 - ・SVNやGitでの開発/情報共有/技術指導 - ・プロト版の作成 - ・協力会社対応 - ・プログラミング(製造)/設計/テスト/リリース/運用
- ・UnrealEngineでのゲーム開発実績(1年以上) ※上記に似たご経験やスキルをお持ちでしたらご紹介可能なケースもあります。まずはご相談ください!
【エフェクトデザイナー】新規コンシューマ向けゲーム開発 エフェクトデザイナーの求人・案件
新規開発中のコンシューマ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・3Dキャラクターのエフェクト作業全般 ※全てのエフェクトにおいて、製品版のクオリティで作業いただきたいです。
・コンシューマー開発の実務経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力
【エフェクトデザイナー】コンシューマー向け3Dアクションゲームのエフェクトデザイン業務の求人・案件
コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 ・エフェクトに関するディレクション業務 ・Houdiniによる高品質エフェクトの作成業務 ・Unreal Engine環境へのエフェクトの組み込み業務 ・他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理業務
・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方 ・ゲーム開発におけるエフェクト業務の経験(2年以上) ・アクションゲームの開発経験
【カットシーンデザイナー】家庭用3Dアクションゲームのカットシーンデザイン業務の求人・案件
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。 主な業務内容: ・インゲームのカメラ演出 ・ゲーム内カットシーン演出の作成
・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程)
【Mayaなど】新規コンシューマ向けゲーム開発 背景モデラーの求人・案件
コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発 ・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作 ※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。 ・フィールドにて使用するプロップモデルの作成 ・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ
・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験 ・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方 ・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方 ・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル ・デフォルメテイストでの制作が可能な方
【エフェクトデザインリード】コンシューマー向け3Dアクションゲームのエフェクトデザイン業務の求人・案件
コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 ・エフェクトに関するディレクション業務 ・Houdiniによる高品質エフェクトの作成業務 ・Unreal Engine環境へのエフェクトの組み込み業務 ・他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理業務
・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方 ・Houdiniを使用したワークフローへの精通に携わったことがある方
【3D背景モデラー】コンシューマーゲーム開発 背景モデラー/フォトリアルの求人・案件
背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) ・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成
・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) └Maya・ZBrush・Substance painter ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・コミュニケーション能力
【モーションキャプチャー】配信用モーションキャプチャーシステム運用業務の求人・案件
・全身及びフィンガートラッキング ・モーション収録 ・MotionBuilderを使用したモーションデータの編集 ・社内クリエイター、スタジオ部内との技術要件調整
・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験
【テクニカルアーティスト】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、テクニカルアーティスト業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 【主な業務内容】 ・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装 ・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート
・UnrealEngineプロジェクトにおけるTA経験(業務経験1年以上) ・UnrealEngine上でのブループリントによる機能実装経験(業務経験2年程) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験1年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
【2Dアーティスト】家庭用3Dアクションゲームのクリーチャー・人物デザイン業務の求人・案件
オープンワールド型家庭用3Dアクションゲームの2Dデザイン業務に携わっていただきます。 主にリアルテイストのクリーチャー・人物・背景デザイン等を担当いただき、3Dモデルに起こすための2Dデザインを作成頂きます。
・AA規模以上のゲームタイトルにおけるクリーチャー・人物デザイン制作経験 ・UIデザインにおけるリード経験(※未経験は要相談)
【C++|経験5年】コンシューマーゲーム開発支援|クライアントサイドエンジニア
コンシューマーゲーム開発案件です。 リモート併用型の働き方の想定です。 <業務内容の一例> ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触ってい
【ゲームプランナー/フル出社】既存RPGゲームにおけるプランナー業務
RPGゲームプランナー業務に携わっていただきます。 ・新規機能や改善などの仕様書作成 ・RPGのレベルデザイン及びマスターデータの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 など
・スマートフォン向けRPGのプランナー経験(開発・運営) ・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書やマスターデータの作成経験 ・テキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む)
【常駐(東京)】UIエンジニア募集(C言語/ C++)
案件概要:UIエンジニア募集(C言語/ C++) 業務内容: ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み ・Widgetの最適化業務 場所:常駐(東京) 外国籍:応相談 ビジネスレベル、日本在住の方のみ
・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UMG、Widgetを用いたゲームUIの実装の実務経験(2年以上) ・Widgetの最適化の実務経験(1年以上)
クライアントエンジニア
【案件】 クライアントエンジニア 【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 【業務内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ・自社製VFXミドルウェアのゲームエンジン用SDK組み込み 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 、Unreal Engine 4、その他 対応プラットフォーム:Windows、OSX、Nintendo Switch、PlayStation4、PlayStation5、...
【スキル】 必須: ・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない ・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験 ・ゲーム開発実務経験2年以上 尚可: ・UnityもしくはUnrealEngine4を用いたゲームの開発経験 ・リリースタイトルの運用経験 ・バージョン管理システムの実務での利用経験 ・C#やPython等でのツール開発の実務経験 ・リードプログラマでの実務経験 ・OpenGL等のグラフィックスAPIの実務経験 ・ゲームエンジン、もしくはミドルウェア開発の実務経験 ・シェーダー言語を用いたグラフィックス表現の実務経験
【UGM・WidgetでのゲームUI/末広町】UIエンジニア募集
■概要 ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込みを行っていただきます。 ・Widgetの最適化業務等をお願いします。
・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UMG、Widgetを用いたゲームUIの実装の実務経験(2年以上) ・Widgetの最適化の実務経験(1年以上)
大手メーカーサービスのメタバース案件
大手メーカーが開発中のサービスにおいて弊社チームと一緒に参画いただきます。 環境:Go言語 Unreal Engine AWS GCP
AWSの構築経験(SEクラス) CI/CDを踏まえた構築経験 ShellScriptがかける方。
【エンド直/テクニカルアーティスト】新規プロジェクト始動テクニカルアーティストの方探しています
某大手ゲーム会社のPlayStation5やSteamゲームの新規プロジェクトに携わって頂きます。 長期運用実績のあるタイトルを数々あげている企業のプロジェクトの経験ができ、 想定残業時間も月20時間程度を想定しており、魅力的な求人です! 具体的な業務内容としては下記になります。 ・タイトルに適したグラフィック表現の検証、実装 ・他メンバーとの連携 ■開発体制/環境 部署構成:未定 使用ツール:Unreal Engine ■勤務地 東京(リモート頻度は未定) ■時期 即日~ ■勤務時間 10:00~18:00(想定残業時期:20時間以下) 繁忙期:有、申請前対応など ■商流 弊社→クライアント様
・UnrealEngine4,5でのタイトルを制作 ・Python使用経験 ・アート、プログラム双方に対する深い造詣
【エンド直/UIデザイナー】新規プロジェクト始動ゲームのUIデザイナー様探しています
某大手ゲーム会社のPlayStation5やSteamゲームの新規プロジェクトに携わって頂きます。 長期運用実績のあるタイトルを数々あげている企業のプロジェクトの経験ができ、 想定残業時間も月20時間程度を想定しており、魅力的な求人です! 具体的な業務内容としては下記になります。 ・UE5でのUI実装 ・UIデザインの作成 ・アニメーション設定 ■開発体制/環境 部署構成:未定 使用ツール:Unreal Engine ■勤務地 東京(リモート頻度は未定) ■時期 即日~ ■勤務時間 10:00~18:00(想定残業時期:20時間以下) 繁忙期:有、申請前対応など ■商流 弊社→クライアント様
・UE4,5での実装経験 ・コンシューマタイトルのUI制作経験
【エンド直/UIプログラマー】新規プロジェクト始動UIプログラマ募集
某大手ゲーム会社のSwitchやSteamゲームの新規プロジェクトに携わって頂きます。 長期運用実績のあるタイトルを数々あげている企業のプロジェクトの経験ができ、 想定残業時間も月20時間程度を想定しており、魅力的な求人です! ※繁忙期は20~40時間 具体的な業務内容としては下記になります。 UnrealEngine5を使用した3DアクションゲームのUI開発(クライアントのみでなく、サーバーとの連携を含む) ■開発体制/環境 部署構成:未定 使用ツール:Unreal Engine ■勤務地 東京(リモート頻度は未定) ■時期 即日~ ■勤務時間 10:00~18:00(想定残業時期:20時間以下) 繁忙期:有、申請前対...
・コンシューマタイトルの開発経験2年以上 ・C++を使用したタイトルの開発経験 ・コンシューマタイトルでのUI開発経験
【エンド直/ゲーム】コンシューマーゲームの運営企画案件
コンシューマーアクションゲームを中心に、ハイエンドゲーム開発を行っております。 一部のプロジェクトではUnreal Engine 5を使用した開発を行う等、 高い感度で日々最新の技術やツールにアンテナを張り巡らせています。 欧米を中心とした海外のスタッフも多く在籍しており、世界中の技術・アートセンスを持ったプロフェッショナルな環境です。 現在は新規オリジナルタイトルと受託案件の開発を行っており、次世代機に向けたハイエンドなゲーム開発をしております。 海外のパブリッシャー様からもご指名をいただき、トゥーンからフォトリアルまで幅広いアートスタイルを実現しており シングルプレイだけでなくネットワークにも対応したアクションゲームを展...
・Cascade(UE4) を使用したエフェクトの開発経験 ・インゲーム用リアルタイムエフェクトの開発経験 ・Photoshop, MAYA, After Effects のスキル
【3DCGクリエイター/基本リモート/週3-5日】XR/VR領域で新たな体験を生み出す3DCGクリエイター
XRコンテンツの企画・制作を行う企業様にて、クライアントワークや自社R&Dに携わって頂ける方を募集しております。 フルの稼働でなくても、在宅ワークご希望の方でも問題ございません。(一定のスパンでお会いする機会を設ける可能性もあるので、都内へお越しいただくことが負担のない方)
週3-5日 ・UE5・Blenderまたは他の3D CGソフトの使用経験のある方 ・以下の項目の複数に対応できる方。(全てでなくても可) モデリング/マテリアル/ライティング/カメラワーク/モーション/アニメーション/シミュレーション/コンポジット等
【3DCGクリエイター/半リモート/週3-5日】XR/VR領域で新たな体験を生み出す3DCGクリエイター
XRコンテンツの企画・制作を行う企業様にて、クライアントワークや自社R&Dに携わって頂ける方を募集しております。 慣れるまではフルでご出社いただいた後、リモート併用となります。
週3-5日 ・Blenderを用いた経験 ・3DCGモデリング、アニメーション、コンポジットに対応できる方
【センシング・ハードウェア/フルリモート/週4-5日】エンターテイメント系企業でのセンシング・ハードウェアエンジニア
【案件概要】 企業向けXRソリューションやイベント特化型メタバースプラットフォーム、空間演出、映像制作、ライブ制作、そしてそれらに関連するコンサルティングやビジネスプロデュースなど、幅広く事業を展開するスタートアップ企業様にて、センシング・ハードウェアエンジニアとしてご参画いただきます。 メンバーにはソニー・ミュージックエンタテインメント、チームラボ、乃村工藝社など、日本のエンターテインメントの第一線で働いてきた経歴を持つプロフェッショナルが多く在籍しています。 【業務内容】 ・3Dシュミレーションソフトウェアの作成 ・ハードウェアの作成 ・現場でのアプリケーションの設置・運用 ・エンターテイメント領域で活用できる技術...
週4-5日 ・C++とPythonによる開発経験 ・Gitによるプロジェクト管理 ・英語でリファレンス等が読める
【ゲームプランナー|経験5年】有名IPにおけるプランニング業務支援
10名超規模のコンシューマーゲーム開発チームにてプランナーをお任せできる方を募集しております。 格闘ゲームの中のサブゲームモードを進めています。
・コンシューマゲーム10人以上規模チーム経験 ・3Dタイトル制作経験 ・開発仕様書作成経験 ・コミュニケーションが円滑にとれ、規律を守りチームとして行動できる方 ・ゲームプランナーとして業界経験があり、開発案件での企画経験がある ・ロジカルかつスピーディに話の展開が出来る方 ・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 ・目標に対しての責任感と行動力のある方 ・チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) ・勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない) ・出社のみ
【Unity/SaaS】SaaSプロダクト開発におけるエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人
- Unity/SaaSエンジニア向けの勤務地記載なし、リモート記載なし、週3〜5日稼働で月70万円のフリーランス業務委託案件です。
- VR用SaaS自社プロダクトの開発がミッションです。Unityで定量化機能を基本設計から実装まで担当いただき、受託増による募集です。
- 必須はUnityでのフロント開発と基本設計〜実装経験です。VR/ARやUnreal Engineの経験があれば歓迎いたします。
- 週3〜5日で参画でき、月70万円の単価でご経験を最大限に活かせます。
- 少数精鋭のスタートアップで自走して開発したいエンジニアにおすすめです。
- VR/ARのSaaSに携わり、上場を目指す企業の成長フェーズを経験できます。
コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件(C++ ) - フリーエンジニア IT 案件 求人【エンジニアルーム】ITフリーランス ITエンジニア IT個人事業主 仕事 転職 募集
【コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件】(C++ ) % 描画回りに関する実装や要望対応を行っていただきます。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など
C / C++ ・コンシューマゲームにおける描画プログラム開発経験 ・C++ 言語でのゲーム開発経験3年以上
制作管理(3D)|Maya/コンシューマー向けファンタジー系ゲーム
ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、背景モデルの制作管理業務をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) ・制作管理業務 <使用ツール> Maya/ZBrush/Substance painter/UnrealEngine <こんな方にオススメです> ・リアル/ファンタジーテイストのデザインが得意な方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかり...
・Maya/ZBrush等のDCCツールを用いたモデル制作の実務経験 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dデザイナー|Maya/コンシューマー向けファンタジー系ゲーム
ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、コンシューマー向けファンタジー系ゲームにおける背景モデラーをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) ・Mayaを用いてのモデル制作業務 ・リードスタッフと連携し、仕様に沿ったデータ作成 <使用ツール> Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop/UnrealEngine <こんな方にオススメです> ・リアル/ファンタジーテイストのデザインが得意な方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エン...
・Maya/ZBrush等のDCCツールを用いた3D背景モデル/アイテムモデル制作の実務経験 ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームプランナー(UI/HUD)/コンシューマ向け3Dアクションゲーム
漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるゲームプランナーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DアクションゲームのUI/HUDのプランニング業務 -仕様、設計、実装調整など <開発環境> ゲームエンジン:UnrealEngine 使用ソフト:Excel、PowerPoint、Wordなど <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポ...
・コンシューマー向けゲーム及びオンラインの3DゲームにおけるUI/HUDのプランニング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームプランナー/コンシューマ向け3Dアクションゲーム
漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲームにおけるゲームプランナーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアクションゲームのプレイヤーアクション、バランス調整、プランニング業務 -仕様、設計、実装調整など。 <開発環境> ゲームエンジン:UnrealEngine 使用ソフト:Excel、PowerPoint、Wordなど <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~...
・コンシューマー向け及びオンラインの3Dゲームにおけるプレイヤーアクション、バランス調整、実装管理などの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規タイトル3D格闘ゲーム開発
コンシューマー向け格闘ゲームの新規開発を行っていただきます。 ゲームエンジンはUnreal Engine5となります。 尚可でテックリードの経験があると良いです。
Unreal Engineの経験3年以上 C++の経験3年以上 3Dゲーム開発の実務経験
テクニカルアーティスト|Python/ゲーム開発支援
大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発におけるサポート業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・HoudiniのVEXやPython SOPを用いたHDA開発などによる開発支援 ・UnrealEngineのツール開発による開発支援(Python・Blueprint) ・Mayaのプラグインやスクリプト開発による開発支援 <開発環境> UnrealEngine/Python/Maya <こんな方にオススメです> ・髪の毛や布などの揺れもの表現に対する造詣が深い方 ・アート、プログラム双方に対する造詣が深い方 ・デザインワークフローの理解や...
・Pythonを用いたツール開発経験 ・UnrealEngineを使用したゲームなどの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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