【C++】新規開発コンシューマーゲームにおけるエンジニアの求人・案件
・Unreal Engine5を使用したコンシューマゲームのシステム設計および構築 ・パフォーマンスの最適化およびデバッグ ・チームメンバーとの協力・コミュニケーション ・AIやツールの調査および導入
・C++での実務経験 5年以上(オブジェクト指向、言語機能、標準ライブラリの理解) ・Unreal Engineの使用経験 ・フルスクラッチでのコンシューマゲーム開発経験、ゲーム動作の仕組みの理解
【プランナー】新規スマホ向けMMOアクションゲームのプランニング業務の求人・案件
新規スマホ向けゲーム(MMOアクションゲーム)開発におけるマルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 <主な業務内容> ・企画書の作成 ・マルチ対戦用マップの作成
・Unity(またはUnreal)での3Dマルチ対戦ゲームの開発経験 ・モーションやキャラステータスのパラメータを設定した経験 ・Unity(またはUnreal)上でバランス調整をした経験
【Maya】新規コンシューマーゲーム開発 リアルテイスト/カットシーンデザインの求人・案件
インゲームシネマのクオリティアップ業務 ・作成済みのリアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業 ・Maya及びUE5でのカメラ、アニメーション調整 新規開発中フライトシミュレーションゲームにて、既存のカットシーンをMayaを用いてブラッシュアップを行っていただきます。
・MAYAを使用した業務経験3年以上 ・UnrealEngine5での業務経験 ・カットシーンの作成経験 ・カメラ及びレイアウトのデザイナ業務経験
【Maya】新規開発中コンシューマーゲームにおけるリード3D背景モデラーの求人・案件
・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物) ・リードデザイナーとして、業務全体の指示やクオリティのチェック ・PS3/PS4レベルで作成された背景モデルを、PS5のハイエンドCGへリメイク デザインのテイストはフォトリアルで、ジャンルはアクションゲームになります!
・PS5のフォトリアル背景モデリングのご経験 ・PS5においてMaya、Substance Painterを使用したデザイン経験 ・リードデザイナーのご経験 ・UE5の作業経験2年以上
【C#、C++/一部リモート/週5日】クライアントエンジニア案件
クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 【業務内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ・自社製VFXミドルウェアのゲームエンジン用SDK組み込み
週5日 ・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない ・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験 ・ゲーム開発実務経験2年以上
【UE/C++】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGのプログラミング業務の求人・案件
PC・コンシューマ向けRPG開発にて、開発業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 【主な業務内容】 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上) ・UE4を使ったゲーム開発の実務経験(1年以上) ・パフォーマンス最適化作業の担当実務経験(1年以上)
【常駐・千代田区/Maya,UE】3DCGモーションデザイナー:アクションゲーム/コンシューマー案件
・ゲーム用3DCGモーション作成 ・アクションゲームにおける、インゲームモーション作成 ・Unreal Engineへの実装 ・他、付随する業務 コンシューマー、アクションゲームにおける、インゲームモーション作成を行っていただきます。 場合により、カットシーン用のモーション作成を頂きます。 Unreal Engineを使用したゲームの制作経験がある方を希望しています。 【 環境 】Maya/Unreal Engine
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション作成及び、キャプチャーデータ編集経験。 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
UE4/スマートフォンゲーム向けUI実装
UMGでのUI設計・演出、画面遷移やタッチ制御を担当いただきます。
UMG実装経験 スマホ向けUI設計経験
【UE】ゲーム企業におけるUE環境構築エンジニアの求人・案件
UE/PerforceとAWSor物理サーバを利用した、汎用エンジンとバージョン管理ツールを組み合わせた開発環境の構築をお任せいたします。
・UEを利用した開発環境の構築経験
【C++/Python】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
PC・コンシューマ向けRPG開発にて、開発業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 【主な業務内容】 ・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装 ・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート
・C++/Python/MEL等を使用したMayaプラグイン作成経験(3カ月~半年程度) ・UnrealEngine上でのBPによる機能実装経験(業務経験半年以上) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験半年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
【Azure|経験5年】建設Tech系SaaSサービス開発支援|SRE
建設業界向けにBIMデータの活用を目的としたSaaSサービスをグローバル(世界50か国弱に導入)に展開している顧客にて、 サービスの拡充に向け、クラウドネイティブなアーキテクチャを駆使した基盤構築をご依頼いたします。 アジャイル/スクラム開発をベースとしたフローで開発を進めております。 AIの活用や新しい技術導入による業務効率化などに前向きな方や、 新しいことへのチャレンジ精神、サービス/プロダクトの成長、技術意欲が高い方など歓迎いたします。 【業務内容】 ・大規模3D/BIMデータを取り扱うクラウドインフラの設計~運用 └Azureベースのインフラのアップデート (状況によってはAWS, GCPへのリプレイスも検討) ...
・AWS、Azure、GCPなどいずれかのクラウドサービスを活用したインフラ設計・運用経験 ・TerraformやCloudFormation、Ansibleなどの経験 ・Linuxサーバやネットワーク、セキュリティに関する基本知識 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・運用監視(ログ収集、メトリクス可視化)に関する知識
【React/Next.js|経験5年】建設Tech系SaaSサービス開発支援|フロントエンドエンジニア
建設業界向けにBIMデータの活用を目的としたSaaSサービスをグローバル(世界50か国弱に導入)に展開している顧客にて、 サービスの拡充に向けたフロントエンドの開発に従事いただきます。 アジャイル/スクラム開発をベースとしたフローで開発を進めております。 AIの活用や新しい技術導入による業務効率化などに前向きな方や、 新しいことへのチャレンジ精神、サービス/プロダクトの成長、技術意欲が高い方など歓迎いたします。 ※ご経験、得意領域によってご依頼する範囲については都度ご相談させていただきます。 【業務内容】 ・Next.js を活用したアプリケーション設計・開発 └App Router, Server Components等 ...
・Reactを用いたフロントエンドの設計~開発/運用経験 ・何らかのWeb用3D技術を用いた開発経験 └React Three Fiber,A-Frame,Three.js,Babylon.js WebGL,WebGPU,GLSL,CityGML,3D Tiles,glTFなど ・TypeScriptを用いた開発経験 ・GitHubを用いたチーム開発経験 └コードレビューの経験 ・CI/CD パイプラインを利用するプロジェクトでの開発経験 ・クラウドサービス(Azure,AWS,GCP)を利用した設計~開発/運用経験 ・アジャイル開発の経験
【TypeScript/Next.js|経験5年】建設Tech系SaaSサービス開発支援|フルスタックエンジニア
建設業界向けにBIMデータの活用を目的としたSaaSサービスをグローバル(世界50か国弱に導入)に展開している顧客にて、 サービスの拡充に向けたWebアプリケーションの開発に従事いただきます。 アジャイル/スクラム開発をベースとしたフローで開発を進めております。 AIの活用や新しい技術導入による業務効率化などに前向きな方や、 新しいことへのチャレンジ精神、サービス/プロダクトの成長、技術意欲が高い方など歓迎いたします。 ※ご経験、得意領域によってご依頼する範囲については都度ご相談させていただきます。 【業務内容】 ・Next.js を活用したアプリケーション設計・開発 └App Router, Server Compone...
・Next.jsを使ったWebアプリケーションの設計~開発/運用経験 ・TypeScriptを用いた開発経験 ・GitHubを用いたチーム開発経験 └コードレビューの経験 ・CI/CD パイプラインを利用するプロジェクトでの開発経験 ・クラウドサービス(Azure,AWS,GCP)を利用した設計~開発/運用経験 ・バックエンドの設計~開発/運用経験 ・アジャイル開発の経験
【UE5】新規開発中コンシューマー向けアクションゲーム プランニング業務(インゲーム)の求人・案件
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて、インゲーム制作業務をご担当いただきます。 スキルに応じてお任せするポジションをご相談させていただきます。 ・ステータス周りのレベルデザイン ・カットシーン制作 ・フィールド・マップ仕様作成 ・バトル周りの遊び部分の調整等
・コンシューマー開発経験3年以上 ・UEを使用した開発経験 ・アクションゲームの制作経験
VR研修コンテンツHMD対応インタラクション実装
Meta Quest向けVRコンテンツ開発、MotionControllerを使ったユーザー操作やVR空間内UI実装、VR移動方式の設計を担当いただきます。
UEでのVR開発経験 OpenXR/MetaSDKの経験 MotionControllerの経験
【モーションデザイナー】新規コンシューマ向けゲーム開発のモーション制作の求人・案件
・ゲーム内のカットシーンの制作業務 (イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など) ・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 ・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成 Steam/PS5向け運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルにおけるモーションデザイナーポジションです。 新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験
【Maya】IPものPC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
IP物のPC・コンシューマ向けRPGの開発にて、キャラモデリングに携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 <主な業務内容> ・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定) ・UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング
・Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(3年以上) ・PhotoshopやSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(3年程) ・UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上) ・報連相や適切なコミュニケーションが取れる方 ・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める方
【UE5】新規コンシューマ向けゲーム開発のクライアントエンジニア業務の求人・案件
・現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業 ・ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談 Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における クライアントエンジニアポジションです。 新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!
・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験
【UE5】新規コンシューマゲーム開発のクライアントエンジニア業務(マスターデータ)の求人・案件
・サーバーエンジニアと相談しマスターデータ設計、改修 ・上記に伴うクライアント側のロジックのリファクタリング Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における クライアントエンジニアポジションです。 新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!
・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 ・運営型のタイトルのマスターデータ設計、ロジックの設計経験 ・サーバーエンジニアと設計について議論・折衝等を行った経験 ・自身で設計等に関与したAPIを実際にクライアントに結合した経験 ・オブジェクト指向を深く理解しており、設計が得意な方 ・リファクタリングが得意な方
RPGタイトルのリアルタイムVFX開発
Niagaraを用いたリアルタイムVFX制作、攻撃・魔法・環境エフェクトの制作およびMaterial/シェーダー構築、エフェクト調整を担当いただきます。
Niagaraを用いたエフェクト制作実務経験 UE4/UE5でのMaterial構築経験
アクションゲーム開発におけるキャラクター制御実装
Unreal Engine 5でのプレイヤー/NPCキャラクター挙動実装、アニメーションBP、AI挙動設計(Behavior Tree)など、ゲームプレイ全般の挙動開発を担当いただきます。
UE4/5でのキャラクター制御経験(2年以上) C++もしくはBlueprintによる機能実装経験
【UE5】PC向けロボットシミュレーターのクライアントエンジニア業務の求人・案件
PC向けロボットシミュレーターにおいて、クライアントエンジニアとして主にオブジェクト表示部分やUI実装をご担当いただきます。
・Unreal Engineの経験1年以上 ・3D描画経験
Python,機械学習/ゲームタイトル開発支援を行うエンジニア
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲームタイトル開発支援にて、 Pythonの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・新規ゲームタイトルの開発支援 ・機械学習を用いたチート検知 ・デバック等ツールの開発 ・その他付随する作業 ◆開発環境◆ ・言語:C++、Python ・ツール:UnrealEngine、Maya 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 700,000~1,000,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
Python,機械学習/新規ゲーム開発支援を行うエンジニア
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! 新規ゲーム開発支援にて、 Pythonの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・新規ゲームの開発における以下業務 ・機械学習を用いたチート検知 ・デバックなどのツール開発 ・その他付随する作業 ◆開発環境◆ ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~950,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!
【UnrealEngine5】新規コンシューマーゲーム開発 カットシーンアニメーターの求人・案件
新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。 ・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装 ・実装のサポート ・データの整理
・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上 ・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上 ・JRPGテイストのアニメーション制作経験 ・PS5での実務経験2年以上
【プランナー】新規コンシューマ向けゲーム開発のアウトゲームプランナー業務の求人・案件
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成をお任せします。 <主な業務内容> 〇メニュー遷移や画面内容の仕様書作成 ・必要なデータ設定 ・プログラマ、デザイナへの仕様説明 ・制作物リストの作成と運用
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験(リリース経験) ・他セクションとの折衝業務経験
【UE4/5】コンシューマゲームの開発におけるUnrealEnginプログラマーの求人・案件
・コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務 ・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等
・UnrealEnginを使ったコンシューマゲームの開発経験 ・C++を利用したコンシューマーゲーム制作経験
【UE】新規コンシューマ向けゲームにおけるプランニング業務の求人・案件
新規開発中のコンシューマ向けゲームの企画業務を担当していただきます。
・コンシューマ向けゲームのプランナー経験 ・UEでの実務経験
【UE/Maya】新規コンシューマ向けゲーム開発 カットシーンアニメーターの求人・案件
・ゲーム内のカットシーン作成 UE上にてカットシーン全体の構築とmayaによるモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます) 中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます。 モーションは人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションも作成して頂きます。 モーションによってはキャプチャデータからの作成の場合もあります。
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方 ・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方 ・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方 ・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える方 ・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方 ・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事
【Maya】IPものPC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、モーションデザイン業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 <主な業務内容> ・Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整 ・UnrealEngineへのモーション実装
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験2年程) ・緩急ある力強いバトル表現ができる ・重心を無視しないモーション表現ができる ・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
【Mayaなど】新規コンシューマ向けゲーム開発の3Dデザイナーの求人・案件
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において背景デザイナーとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・オープンワールドタイプの3Dステージモデルの制作 ・コンシューマゲームでの背景制作全般
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用したステージモデルの制作実務経験3年以上 ・UnrealEngine4もしくは5での制作経験 ・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 ・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
【C++/UE5|経験5年】PC向けアプリ開発支援|クライアントサイドエンジニア
有名コンテンツをモデルにしたゲームアプリの開発に携わっていただきます。 機密性も高いため基本的には出社をお願いいたしておりますが、状況に応じてリモートも可能性がございます。 お人柄を特に重視しております。 主体性や業務/スキルへの意欲、コンプラ遵守などはもちろん、チームメンバーとのコミュニケーション能力や柔軟性も必要です。 実際に現場の雰囲気としてはディスカッションやスキル向上などそれぞれの意識が高く、 市場の情報更新やコミュニケーションなど絶やさない方が求められます。
・C++でのアプリ開発経験 2年以上 ・UnrealEngine5 (or 4)を用いた実務経験 1年以上 ・UEでのC++開発経験 ・UI関連の実装経験(UMGの実装経験あると◎) ・機能開発を設計から実装まで一貫して担当した経験
【Mayaなど】新規コンシューマーゲーム開発 3DCGアーティスト/フォトリアルの求人・案件
新規コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアーティストとして、 下記業務をご担当いただきます。 ・Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整 ↳パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整 ※モブなどキャプチャしてない場合もあります。 ・Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込みUEでのルック確認 ※汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。 ・その他付随業務
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) ・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験 ・UnrealEngineの実務経験
【プランナー】新規コンシューマーゲーム開発におけるプランナーの求人・案件
下記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます。 ①ミニゲーム企画 ②スクリプト ③レベルデザイン ④シナリオ ⑤ローカライズ 【使用ツール】UnrealEngine5、Excel
・コンシューマー開発経験3年以上
【UI/UX】UI/UXデザイナー/リアル・ファンタジーテイストの求人・案件
UX/UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。 ・新規・既存ゲームタイトルのUI/UXデザイン ・実装業務を担当し、画面仕様をプランナー、プログラマーと相談しながら作業をしていただきます。 【使用ツール】 Photoshop、Illustrator、UnrealEngine5
・コンシューマタイトル開発でのUI設計、デザイン経験1年以上 ・Photoshop及びIllustratorでの制作経験が1年以上ある方 ・UnrealEngine5で、レイアウト、ウィジェットを一から組める方 ・演出作成経験がある方
【プランナー】新規コンシューマー向けゲーム開発におけるプランニングの求人・案件
コンシューマー向けゲーム開発において下記業務をご担当いただきます。 ・ゲームシステムの立案、設計、実装、およびそれに関連するデータ作成 ・各種企画書、仕様書の作成 ・各種リソースの発注、管理 ・メイン/サイドクエスト詳細設計/実装、NPC トーク作成、 UEイベント実装 ・メイン/サイドクエスト関連のデバッグと資料作成
・クエスト詳細設計/実装、UEイベント実装 ※クエスト制作経験を重視 ・PS4世代以降の「RPG」開発経験 ・UE4以降の業務経験がある方
【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務の求人・案件
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語での開発経験
【Unity/C#】セルアニメ系3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア業務の求人・案件
セルアニメ系3DCG衣裳制作における システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。 <主な業務内容> ・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます <環境> 言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python ゲームエンジン:Unity, UE5 デザインツール:Maya,Photoshop
・3DCGに関する基礎知識がある方 ・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上 ・シェーダー開発経験3年以上
【フルリモート / PM】★Unity/C#経験のあるPM募集★
▼内容 PMとして複数のプロジェクトを包括的に監督し、各プロジェクトの計画、実行、進捗管理ご担当いただきます。 【担当業務】 ・予算やリソース管理 ・プロジェクトリスク評価、リスク軽減策を策定・実施 ・プロジェクトのステータスの報告 ・複数プロジェクト間のスケジュール調整 ・顧客や関係者への要件ヒアリング ・プロジェクト最適化 【開発環境】 ・言語:C# ・FW:Unity ・DB:AWS Dynamo, firebase ・インフラ:AWS, GCP ・ツール:Slack, Notion, figma, miro ▼必須スキル ・ITやシステム開発プロジェクトのマネジメント経験5年以上。 ・下記のいずれかのご経験 └...
【C++】新規コンシューマ向けゲーム開発のアクションプログラマーの求人・案件
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発においてアクションプログラマーとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・コンシューマ3Dアクションゲームのアクション実装 ・エネミーの実装など
・コンシューマタイトルの開発経験2年以上 ・C++を使用したタイトルの開発経験
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