以下、概要になります ・リモート可能です ・Unreal Engineを用いた開発プロジェクト支援業務 ・役割:開発担当 ・主な業務:Unreal Engineによる開発、CloudDDC・Perforceを用いた運用、Azure環境への対応など ・スキルマッチすればリーダークラスの業務を担当していただく想定
・Unreal Engineによる業務開発経験 ・CloudDDCの利用経験 ・Perforceの利用経験
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・管理業務(スケジュール/データ/外注管理など) ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・これまでのご経験を活かして、更なるスキルアップを目指したい方 ・チームを率いてプロジェクトを成功に導きたい方
・3D背景モデル/propモデル制作における実務経験 ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・ゲーム開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・管理業務(スケジュール/データ/外注管理など) ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・これまでのご経験を活かして、更なるスキルアップを目指したい方 ・チームを率いてプロジェクトを成功に導きたい方
・3D背景モデル/propモデル制作における実務経験 ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・ゲーム開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
全世界で配信されている大人気パズルゲームを代表作として、ゲーム開発・運営を行う会社にて、3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー実装/仕様化 ・データ、アセットの組み込み/調整 ・AIの組み込み/調整 ・担当プログラマーとの折衝 <こんな方におすすめです!> ・ご自身の企画やアイデアをゲームに反映させたい方 ・チームで協力して面白いゲームを作りたい方
・3Dアクションゲームにおけるエネミー作業経験 ・Unreal Engine4/5での開発経験 ・ザコエネミーの仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UnrealEngine/C++/リモート可/ゲームプログラミングの技術サポート スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 この度の案件ではゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協力して下記業務をお願いします。 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発のサポート業務 ・チームで協力した技術的問題の解決 ・技術選定やツール導入のサポート ・プロダクトの最適化とパフォーマンス向上の為の作業 ・ドキュメント作成 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
UnrealEngine/コンシューマーゲームのUI実装 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う会社にて、ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・RPGにおけるキャラクター作成/装備アイテムの考案/数値設計/マスターデータ作成/モンスター設計 <こんな方におすすめです!> ・人気タイトルに携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用した開発経験 ・RPG/アクションRPGにおけるプランナーでの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・インゲームにおけるエフェクトデザイン作業 ・エネミにおける攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミック等における背景エフェクト制作 ・テクスチャ/メッシュ等の素材からエフェクト作成 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・家庭用ゲーム開発に携わりたい方
・Maya、Photoshop、Unreal Engineなどを使用した実務経験 ・Niagaraを使用したコンシューマ向けゲーム経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・UI/UXデザイン ・ワイヤーフレーム作成 ・グラフィック制作(アイコン、ボタン、メニュー画面、HUDなど) ・実装データの作成/確認 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・家庭用ゲーム開発に携わりたい方
・UIグラフィック制作経験(アイコン、ボタン、メニュー画面など) ・Unreal Engineなどを使用したUI実装/アニメーション/実機検証経験 ・勤務地まで通勤可能な方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う会社にて、ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・RPGにおけるキャラクター作成/装備アイテムの考案/数値設計/マスターデータ作成/モンスター設計 <こんな方におすすめです!> ・人気タイトルに携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用した開発経験 ・RPG/アクションRPGにおけるプランナーでの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
- プランナー(バトル)向けの東京都内、常駐、週5日で、月55万〜65万円の案件です。家庭用3Dアクションの開発に携わっていただきます。UE5環境です。
- バトルの楽しさ向上がミッションです。敵・ボス設計やモーション発注、コリジョン調整、AI設計・パラメーター調整、ステージギミック提案を行います。
- 必須は3Dアクションのエネミー制作、家庭用ゲーム開発、Unreal Engineを用いた実装経験です。歓迎はオープンワールド型アクションの知見・経験です。
- アルファ相当の段階から長期で参画でき、バトル領域を広く担ってスキルを磨けます。
- UE5環境の家庭用オープンワールド型3Dアクション開発に携わりたいプランナーの方におすすめです。
- エネミー・ボスの設計や調整の経験を活かし、常駐で集中して開発したい方に最適です。
- テクニカルアーティストの東京都内案件で、常駐・週5日、月55万〜65万円の条件です。Unreal Engineの経験を活かしたい方に適したポジションです。
- UE5の技術サポートと最適化で品質向上を担います。開発陣と連携し課題解決、新技術導入支援やドキュメント作成を行います。
- 必須はUE4/UE5実務経験と開発ライフサイクル理解、歓迎はC++/Python、アセット制作やリグ・VFX、描画・シェーダ、美術・数学の知見です。
- UE5を用いた技術支援から最適化、ドキュメントまで一貫して携われます。
- 常駐で開発チームと密に連携でき、技術的課題の解決をスピーディーに進められます。
- C++/Pythonやシェーダ、アセット・リグ・VFXなど幅広いスキルを存分に活かせます。
- 職種はゲームプログラマ、勤務地は東京都内、勤務形態は常駐でリモート不可、週5日稼働・月55万〜65万円の案件で、ゲーム開発の技術支援ポジションです。
- 技術課題の解決とエンジン最適化で開発を支えることがミッションです。UE5支援や新技術調査、チーム連携、ドキュメント作成を担います。
- 必須はUE4/5実務・C++に精通し開発ライフサイクルを理解、歓迎は3D数学や物理・性能最適化・クロスプラットフォーム経験です。
- UE5やC++の知見を活かし、技術サポートから最適化まで一連の工程に関われます。
- 常駐のため開発チームと密に連携でき、技術的課題の解決に集中しやすい環境です。
- UE実務経験やパフォーマンス改善の経験を深めたいゲームエンジニアにおすすめです。
- 家庭用3DアクションのADVパートに携わるプランナー/PG向けの東京都内常駐案件で、リモート記載なし、長期想定で週5日稼働、月55万〜65万円です。
- UE5のオープンワールド3DアクションでADV品質向上がミッションです。RPG成長要素やクエスト・ミニゲームの企画・仕様作成・実装、進行管理をお任せします。
- 必須はAA〜AAA規模のADV製作経験とUnreal Engineでの実装経験(未経験相談可)で、オープンワールド型アクションの知見・経験が歓迎です。
- アルファ相当かつ長期想定の大型プロジェクトで、コアとなるADV体験の設計に深く関われます。
- AA〜AAA規模の経験やUEスキルを活かし、RPG成長要素からクエスト・ミニゲームまで企画〜実装に広く携われます。
- 常駐で他セクションと密に連携でき、コミュニケーションを活かした進行・管理スキルを伸ばせます。
新規コンシューマ向けJRPG(ファンタジー、見下ろし固定視点)におけるエフェクト制作案件です。 ・ターン制バトルの技エフェクト制作(例:剣の軌跡、魔法の爆発、ヒット/回復表示 など) ・会話デモ用エフェクト制作(例:炎・煙などの環境エフェクトの作成と配置、モーションを強調する効果 など、シーンに応じた多彩な演出)
・Unreal Engine 5 の Niagara で用意されたモジュールを用い、エフェクト作成およびゲーム実装まで行った実務経験 ・Photoshop もしくは Substance Designer を使用したエフェクト向けテクスチャの作成経験
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・インゲームにおけるエフェクトデザイン作業 ・エネミにおける攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミック等における背景エフェクト制作 ・テクスチャ/メッシュ等の素材からエフェクト作成 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・家庭用ゲーム開発に携わりたい方
・Maya、Photoshop、Unreal Engineなどを使用した実務経験 ・Niagaraを使用したコンシューマ向けゲーム経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・UI/UXデザイン ・ワイヤーフレーム作成 ・グラフィック制作(アイコン、ボタン、メニュー画面、HUDなど) ・実装データの作成/確認 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・家庭用ゲーム開発に携わりたい方
・UIグラフィック制作経験(アイコン、ボタン、メニュー画面など) ・Unreal Engineなどを使用したUI実装/アニメーション/実機検証経験 ・勤務地まで通勤可能な方
深層学習向けの訓練データ生成を目的に、Unreal Engine 5.4を用いて複数の3Dシーンデータを制作いただきます。 指定された風景・照明・オブジェクト配置条件に基づき、シーン調整とレベルデザインを実施します。コーディング対応は不要です。
・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築の実務経験 ・指定要件に沿った環境構築、ライティング、オブジェクト配置のスキル
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、新規ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能仕様書作成 ・RPGのレベルデザイン/バランス調整/マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理/他セクションとの連携/課題解決 <こんな方におすすめです!> ・新規開発に携わりたい方 ・RPGの開発経験を活かしたい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータ作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にてコンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・配置決めからレイアウトまで一連の業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unreal Engineを使用した開発経験(3年以上) ・レイアウト作業経験 ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・配置決めからレイアウトまで一連の業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unreal Engineを使用した開発経験(3年以上) ・レイアウト作業経験 ・勤務地まで通勤可能な方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、新規ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能仕様書作成 ・RPGのレベルデザイン/バランス調整/マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理/他セクションとの連携/課題解決 <こんな方におすすめです!> ・新規開発に携わりたい方 ・RPGの開発経験を活かしたい方
・Unity/Unreal Engineなどを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータ作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作のポジションです。 主な業務内容は以下の通りです。 ・Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン用モーションの作成および調整 ・Unreal Engine上でのモーション実装 ・レベルシーケンスを用いた演出実装 ※プロジェクトの詳細は守秘義務のため、面談時に開示します。
・デモリールの提出が可能な方(必須) ・Unreal Engineでのモーション実装経験:2年以上 ・Unreal Engineのレベルシーケンス使用経験:1年以上 ・Mayaでの手付けモーション制作経験:3年以上
スマートフォン・コンソール・PC向けの複数タイトルを運営・開発する企業でのポジションです。ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと連携し、Unreal Engine 5を用いた開発支援、技術課題の解決、技術選定およびツール導入サポート、プロダクトの最適化・パフォーマンスチューニング、ドキュメント整備などを担当いただきます。 初月はオンボーディングのためフル出社、その後は週2日リモート併用が可能です。長期で腰を据えてご参画いただける方を想定しています。
週2リモート ・Unreal Engine + C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発に必要な3D数学および物理の基礎知識 ・ゲームエンジンの最適化実務経験 ・アセンブリ/機械語など低レイヤのプログラミング経験 ・日本語で円滑にコミュニケーションが可能なこと
【案件名】 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト/Unreal Engine 【作業場所】 東京駅 ※週2日リモート可能(初月は完全出社) 【作業期間】 即日or7月~ 【契約金額】 82万/月前後 ※スキル見合い 【精算】 140‐180h 【業務内容】 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発において テクニカルアーティストとして下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的な...
【必要スキル】 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験 【尚可スキル】 ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験 【求める人物像】 ・長期参画が可能な方
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作を担当いただきます。 Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン向けの手付モーション作成・調整、およびUnreal Engineへの実装を行います。 演出意図に沿った感情表現(フェイシャル含む)や、重心を意識した自然な動きの表現が求められます。 開始時期はできるだけ早期、就業は末広町への出社となります。
モーションアーティスト ・Unreal Engineでのモーション実装経験(実務1年以上) ・Mayaでの手付モーション制作経験(実務3年以上) ・重心を意識した自然なモーション表現ができる方 ・演出意図を汲み取り、フェイシャルで感情表現が可能な方
人気少女IPリズムゲームを代表作とした、ゲームやデジタルコンテンツの企画・開発を行う会社にて、コンシューマ・PC向けRPGゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマ向けRPGタイトルにおけるモーション作成、調整 ・Mayaを用いたフィールド用/バトル用/カットシーン用モーションの作成、調整 ・Unreal Engineへのモーション実装 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方におすすめです! ・有名タイトルに携わりたい方におすすめです!
・Unreal Engineを使用したモーション制作経験(1年以上) ・Mayaを使用した手付モーション制作経験(3年以上) ・フェイシャル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件でのリアルタイムデモ用の背景政策 ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・コンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方 ・ご自身のスキルをさらに高めていきたい方
・3D背景モデル/プロップモデル制作実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engine/Maya/Photoshopを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件でのリアルタイムデモ用の背景政策 ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・コンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方 ・ご自身のスキルをさらに高めていきたい方
・3D背景モデル/プロップモデル制作実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engine/Maya/Photoshopを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
人気少女IPリズムゲームを代表作とした、ゲームやデジタルコンテンツの企画・開発を行う会社にて、コンシューマ・PC向けRPGゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマ向けRPGタイトルにおけるモーション作成、調整 ・Mayaを用いたフィールド用/バトル用/カットシーン用モーションの作成、調整 ・Unreal Engineへのモーション実装 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方におすすめです! ・有名タイトルに携わりたい方におすすめです!
・Unreal Engineを使用したモーション制作経験(1年以上) ・Mayaを使用した手付モーション制作経験(3年以上) ・フェイシャル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
UnrealEngine/リモート可/ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGを中心にゲームの企画・開発を行う会社にて、RPG開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能仕様書の作成 ・RPGのレベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発経験を活かしたい方 ・新規タイトルの立ち上げに携わりたい方
・Unity/Unreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGを中心にゲームの企画・開発を行う会社にて、RPG開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能仕様書の作成 ・RPGのレベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 ・シナリオやスクリプトの作成 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発経験を活かしたい方 ・新規タイトルの立ち上げに携わりたい方
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