田町・三田エリアのエンド直案件です。仕様書に基づき、マスターデータの設計/実装、シーケンサー機能の追加、イベント仕組みの実装をご担当いただきます。 クライアント側パート担当者と連携しつつ、プランナー/デザイナーと相談しながら開発を進めます。 実装はC++およびBlueprint(UE4/UE5)で行います。
・Unreal EngineでのC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・BlueprintなどUEの基礎理解 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・勤怠良好でチームワークを重視できる方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件におけるインゲーム背景制作/最終仕上げなど ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance Painter/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観を自分の手で作り上げたい方 ・ハイクオリティな3D背景制作に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作の実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件におけるインゲーム背景制作/最終仕上げなど ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance Painter/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観を自分の手で作り上げたい方 ・ハイクオリティな3D背景制作に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作の実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
深層学習用3Dシーンデータ作成に携わっていただきます。 深層学習モデル開発用の多様な3DシーンデータをUnreal Engine 5.4 で作成する業務をご担当していただきます。 開発環境: ・Unreal Engine 5.4 ・Windows 10 または 11(ご自身のPCで対応)
・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築経験 ・指定条件に沿った環境・ライティング・オブジェクト配置ができる方
深層学習用3Dシーンデータ作成に携わっていただきます。\n深層学習モデル開発用の多様な3DシーンデータをUnreal Engine 5.4\nで作成する業務をご担当していただきます。\n\n開発環境:\n・Unreal Engine 5.4\n・Windows 10 または 11(ご自身のPCで対応)
・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築経験 ・指定条件に沿った環境・ライティング・オブジェクト配置ができる方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能、改善などの仕様書作成 ・RPGのレベルデザイン/マスターデータ作成 ・シナリオ、スクリプト作成 ・担当業務の進行管理/他セクションとの連携/課題解決 ・担当セクションの制作/進行進捗管理(リーダー候補) ・使用ツール ∟Excel/Visual Basic for Applications/PowerPoint/GoogleWebアプリケーション/テキストエディタ/GitHubなど <こんな方におすすめです!> ・面白いゲームを自分の手で生...
・Unity/Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマー向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装 ・使用ツール ∟Unity/Excel/PowerPoint/Word <こんな方におすすめです!> ・有名なコンシューマ向けゲームに携わりたい方 ・ゲームプランナーとしてのスキルを活かしたい方
・Excel/PowerPoint/Wordを使用した実務経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成/ゲーム開発経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・コンシューマ向けゲームにおけるプランナー経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能、改善などの仕様書作成 ・RPGのレベルデザイン/マスターデータ作成 ・シナリオ、スクリプト作成 ・担当業務の進行管理/他セクションとの連携/課題解決 ・担当セクションの制作/進行進捗管理(リーダー候補) ・使用ツール ∟Excel/Visual Basic for Applications/PowerPoint/GoogleWebアプリケーション/テキストエディタ/GitHubなど <こんな方におすすめです!> ・面白いゲー...
・Unity/Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装 ・使用ツール ∟Unity/Excel/PowerPoint/Word <こんな方におすすめです!> ・有名なコンシューマ向けゲームに携わりたい方 ・ゲームプランナーとしてのスキルを活かしたい方
・Excel/PowerPoint/Wordを使用した実務経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成/ゲーム開発経験 ・データ作成/実装/調整作業経験 ・コンシューマ向けゲームにおけるプランナー経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規コンシューマーゲームにおけるUIデザイナーとして参画いただきます。 主に以下の業務をご担当いただきます。 - UI画面のデザインおよびガイドラインに沿ったビジュアル設計 - アイコン等の2Dアセット制作 - Unreal EngineのUMGを用いた画面レイアウト実装 就業形態は原則「週3日出社(火・水・金)+週2日リモート(月・木)」となります。長期での参画を想定しています。
・Unreal Engineを用いたUI/レイアウト実装の実務経験(UMG) ・Photoshopを使ったコンシューマーゲーム向けUI画面デザイン経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション
Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトにて、イベントエンジニアを募集します。 仕様書をもとにマスターデータの設計・実装、Sequencerの機能追加、イベント機構の実装をご担当いただきます。 クライアント側の担当者と連携しつつ、プランナー・デザイナーと相談しながら実装を進めていただきます。 実装はC++およびBlueprint(BP)を使用します。 開始時期は11月からを想定しています。
・Unreal EngineにおけるC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・Blueprintを含むUEの基礎理解 ・チーム内外と円滑にコミュニケーションできる方 ・勤怠が安定しており、主体的に動ける方
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作をご担当いただきます。 Mayaでの手付モーション作成およびUnreal Engineへの実装を中心に、キャラクター表現や演出力の強化を担います。 - フィールド/バトル/カットシーン用モーションの制作・調整 - Unreal Engineへのモーション実装 - 演出意図に沿った、自然で感情豊かなモーション表現 - カメラやフェイシャルを含む演出強化(スキルに応じて対応)
<必須> - Unreal Engineでのモーション実装経験(1年以上) - Mayaでの手付モーション作成経験(3年以上) - 重心を意識した自然なモーション表現スキル - 演出意図を理解し、フェイシャルで感情表現ができる方
仕様書およびUIアセットを基に、マスターデータの設計・実装、ならびに画面やウィジェット(Widget)のUI組み込みをご担当いただきます。 クライアント側の担当者と連携しつつ、プランナー/デザイナーと協働して相談・実装を推進します。 開発はUnreal Engine(UE4/UE5)上でC++およびBlueprintを用いて行います。
・Unreal Engine上でのC++開発経験5年以上(UE4/UE5いずれも可) ・BlueprintなどUE基礎知識の理解 ・チーム内で円滑にコミュニケーションが取れること ・勤怠が安定していること
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