【UE4/週5 / 一部リモート】国産クラフトゲームのゲームエンジニア
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE4 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/...
Unreal Engine 4での開発経験
Unreal Engine/新規サバイバルクラフトゲーム等の開発案件・求人
自社サービスとしてクラフトゲームなどを展開している企業にて、サバイバルクラフトゲームかモンスター育成ゲームのいずれかの開発に携わっていただきます。 Unity、Unreal Engineを使用したゲームの設計、開発をお願いいたします。 ■具体的な作業内容 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
Unity その他 ・Unreal Engine 4での開発経験:2年以上
【Unity/リモート併用】【業務委託(準委任)】増員!ゲーム会社の3Dアーティスト募集の案件・求人
既存のリリース済みのサービスか、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいての開発における3D全般の仕様決め、素材制作、ディレクションなどご担当頂きます。 テクニカルアートと連携してシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装を行って頂きます。 ・各ベース3Dモデル制作 ※キャラクターベースモデル制作 ※エネミーベースモデル ※背景テストモデル ・3Dモデルセットアップ制作 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成 ・3Dモーション制作 ※検証及び実装モーション ・3D表現の検証と実装 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作 Unity/UE4、SubstanceDesigne...
・Unityの経験3年〜 ・実務経験に相当する経験 ・3Dモデルを作ったことがあって、好きな方 ・長い間ゲーム業界にいた方
【Unity / 経験3年】新規ゲームテスト案件|テスター・デバッカー
以下業務内容をお任せいたします。 〈業務内容〉 ・テスト実施(不具合報告と修正確認含) ・テスト設計(入場予定の6月までに粗方終わっているので観点追加や修正など) ・上記に関する開発陣とのコミュニケーション ※Unityスタジオ(開発環境)を使ったテストあり
・残業発生の可能性が高いので不満を溜めにくくポジティブな方 ・開発環境を入れてもらうのでそれなりにIT知識が欲しい ・家のネット回線が安定している方 ・普段ゲームをやられている方(モンストやその他のモバイルゲーム) ・管理者の負担が少なくなるような動き(自走)できる方
【Java / 経験3年】ゲームアプリケーションの開発支援|ゲームエンジニア
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
WEB系言語(Java or PHP or Perl)の使用経験 DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験 ソーシャルゲームの開発、運用の経験が3年以上ある方 細かい業務指示がなくともご自身で最後まで業務を完遂したご経験のある方(業務委託契約のため)
【Unity / 経験3年】スマートフォン向けネイティブゲームの保守・開発支援|ゲームエンジニア
スマートフォン向けゲームアプリの保守開発運用をお願いいたします
・Unity / C#を用いたスマートフォン向けゲームアプリの保守・開発・運用経験
【Unity / C# / 経験3年】スマートフォンゲームの開発支援|ゲームエンジニア
スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトを担当。 ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【Unity / 経験3年】ゲーム開発支援|ゲームエンジニア
ゲームの受託開発を行っている現場にて、 【PG】Unity,C# 【モーション】MAYA の2ポジションの人材を募集しています。
【クライアントサイド PG】Unity,C# ・Unity,C#での開発経験 3~5年以上 ・コンシューマーゲーム開発経験 1年以上 ・IPものタイトル開発経験 ・開発スキルが1人称即戦力~リーダーの方 【モーション】MAYA ・MAYAを使用したモーションデザイン 3~5年以上 ・コンシューマーゲーム開発経験 1年以上 ・IPものタイトル開発経験 ・開発スキルが1人称即戦力~リーダーの方
プラットフォームの機能拡充開発
作業内容:ARサービスを提供するプラットフォームの機能拡充開発 および 新規機能開発 ARサービスを提供する基盤のバックエンド部分の設計・開発 ※以下のキーワードに関連する技術の調査・レポートをお願いする可能性があります。 ・自己位置推定、SLAM、ポイントクラウド ・SfM、フォトグラメトリ、3Dモデリング ・LiDAR、深度計測付きカメラ ・MeshLab、CloudCompare、Blender など 3次元点群処理ソフト
・C++ によるプログラム開発経験 ・Linux環境でのサーバ側システム開発経験 ・技術調査・レポート作成 ・MQTT等 Pub/Sub型モデルを利用した開発経験
VR/3D背景アーティスト
【案件】 VR/3D背景アーティスト 【概要】 次世代型大規模仮想空間コンテンツの開発プロジェクトにおいて、 3D背景デザインのお仕事をお任せいたします。 ・3D背景制作 ・制作指示書の作成 ・外注ディレクション、チェックバック業務 ・背景モデルに関する仕様策定 ・他セクションとのやり取り 【開発環境】 ■ 基本ツール:Maya, Photoshop, Illustrator ■ 基本開発環境:Unity2019 ■ コミュニケーション:Slack,wrike, GitHub その他にも、3dsMax、Blender、Zbrushなどご自身の使い慣れたツールを導入可能です。 【期間】 随時~長期...
【スキル】 必須: ・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験4年以上 ・リーダー経験 ・Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 ・基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 尚可: ・SubstancePainter/業務使用経験 ・SubstanceDesigner/業務使用経験
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