<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・...
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ライブゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
▍通勤面:リモート併用環境! ▍インボイス未登録の方OKです! 産業機器制御環境構築支援にて、 Godotの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Godot Engineを用いた3Dシミュレータ開発 ・ロボットアーム等の 産業機器制御シミュレーション実装 ・3Dモデル作成および 物理シミュレーション環境構築 ・CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装 ・シミュレータ検証および改善対応 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・GDScriptまたはC++、C#を用いた開発のご経験 ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成のご経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での 実機制御をシミュレータ上で再現します。 3Dモデル作成や物理演算シミュレーション環境構築、実機との連動機能実装など、 上流~開発実装まで幅広くご対応いただきます。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール
・C++ / C# / GDScript いずれかでの開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールでモデル作成やアニメーション制御の経験
産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。\nGodotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での\n実機制御をシミュレータ上で再現します。\n3Dモデル作成や物理演算シミュレーション環境構築、実機との連動機能実装など、\n上流~開発実装まで幅広くご対応いただきます。\n\n使用言語:GDScript\n使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール
・C++ / C# / GDScript いずれかでの開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールでモデル作成やアニメーション制御の経験
▼案件名 産業機器向けシミュレータ開発(3Dモデリング含む) ▼内容 産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータ開発を担当。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由で 実機連動可能なシミュレーション環境を構築する。 主な作業: ・3Dモデル作成(Blenderなど) ・物理シミュレーション環境構築 ・CC-Link TSN通信による制御連動機能の実装 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender など ▼勤務地・期間 場所:中野坂上(テレワーク併用可) 期間:12月~長期 ▼求める人物像 ・積極的に課題発見・...
▼必須スキル ・C++、C#、GDScript いずれかでの開発経験 ・3DCGツール(Blender等)でモデル作成・動作実装経験 ・能動的に行動できる姿勢(リスク提示、業務改善、提案など) ▼尚可スキル ・物理法則を模した3Dシミュレーション開発経験 ・ネットワーク知見(無線、CC-Linkなど) ・CC-Link知見を用いた産業系開発経験
産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコルを用いた産業機器制御をシミュレーション環境で再現します。 主な業務は、産業機器の3Dモデル制作、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装です。 場所は中野坂上を拠点としたリモートメイン(必要時に出社可能な方)。期間は1月開始で長期想定、人数は1名、面談1回(弊社同席)となります。
C#・Godot ・C++、C#、GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blender 等の3DCGツールを用いたモデリングや挙動設定の実務経験 ・ネットワーク技術(無線、CC-Link)や産業系開発に関する知見(CC-Link を用いた開発経験が望ましい) ・勤怠・健康面に問題がなく中長期で参画できること、コミュニケーション力、ルール順守と責任感
産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコル経由による産業機器制御をシミュレーション環境で再現します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語はGDScriptを中心に、必要に応じてC++/C#の知見を活かしていただきます。使用ツールはGodot EngineおよびBlender等の3DCGツールです。
・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発実務経験(Must) ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成およびアニメーション/挙動設定の経験(Must) ・能動的に行動し、リスク提示や業務改善・提案ができる姿勢(Must)
産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコル経由の実機制御をシミュレータに再現します。 3Dモデル作成、物理演算シミュレーション環境の構築、実機連動機能の実装など、上流工程から実装まで幅広く対応いただきます。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール 勤務地:中野坂上(テレワーク併用可) 期間:即日~長期予定
・C++ / C# / GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールを用いたモデル作成やアニメーション制御の実務経験 ・自律的に動ける方(リスクの可視化、業務改善の提案、各種提案ができる方)
以下、概要になります ・リモート可能です ・産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発 ・役割:開発担当 ・主な業務:Godotを使用したシミュレータ実装、3Dモデル作成、実機連動機能の実装など
組込・制御エンジニア ・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発経験 ・3DCGツール(Blender等)を使用したモデル作成および動作設定の経験 ・能動的に業務改善や提案ができる姿勢 ・3Dモデルを用いた物理シミュレーションの開発経験 ・産業系システムの開発経験
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! 産業機器向け3Dシミュレータ構築支援にて、 C#の経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Godot Engineを用いた3Dシミュレータ開発 ・ロボットアーム等の産業機器制御の再現実装 ・3Dモデル作成およびアニメーション制御 ・物理演算処理やシミュレーション環境構築 ・実機連動機能(CC-Link TSN)の実装支援 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・GDScriptまたはC++を用いた開発のご経験 ・Blender等3DCGツールでの モデリングやアニメーション制御のご経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
電力会社向け託送システムの次世代SM開発案件です。 パッケージシステム(BLEnDer)の更新に伴い、アドオン機能の新規・改修開発を担当いただきます。 主な機能は、測定機器で登録されたデータの他システムへの登録、または別システムから送信される実績データの取込処理です。 横浜拠点での原則出社での対応となり、状況により仙台への出張が発生する可能性があります。
必須スキル: - Webアプリケーションの設計・開発経験 - チームリーダーまたはサブリーダーとしての進捗管理経験 - 上位の取りまとめ者のもとで自走し、主体的にタスクを推進できる方 歓迎スキル: - パッケージ(BLEnDer など)の追加改修・アドオン開発経験
産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で再現・連携します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール 勤務地:中野坂上駅(リモート併用は応相談) 就業時間:9:30~18:00 契約期間:12月開始~長期 募集人数:1名 精算幅:140h~180h 面談:1回(弊社同席)
・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発経験 ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成および動作設定のご経験 ・能動的に行動できる方(リスク提示、業務改善、各種提案など自走できる姿勢)
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