VTuber系のプロダクトやAIを活用したAIキャラクター対話システムなど、AIを用いたサービス開発に携わっていただきます。 大規模なゲーム開発のテックリード経験のある方や有名AIベンチャー出身の方など優秀な方が多く在籍しております。 麻雀が好きな方、大歓迎です!
フルリモート ・C#もしくはPHPでの開発経験3年以上 ・GRPCを理解している方 ・AWSやGCP、Azureでのクラウド経験
グローバル向けのAI関連、モバイル系ゲームサービスのバックエンド開発業務をご依頼いたします。 新機能開発や既存機能の改修をメインに設計~実装まで一連のフェーズに携わっていただきます。
週5日 ・Pythonを用いたゲーム開発経験(5年以上)
アイドル系ソーシャルゲームアプリの開発を行います。 主にGo言語を用いてサーバーサイド開発をご担当していただきます。
・Go言語での開発業務経験 1年以上 ・業務でのMySQLを用いた開発経験 ・AWS、もしくはGCPを用いた開発経験
詳細設計以降 iPhone向けにリリースされているSNSゲームアプリのAndroid版開発で、詳細設計から製造、テストを行う。
Java、C++、Android開発知識 Androidゲーム開発経験
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 ・Unityでのゲーム開発経験
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。 ※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・3D素材を使った画像制作経験 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験
<業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上 ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上 ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験 ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
テ?ータ作成業務 ・日本語版のマスターテ?ータを対応言語のマスターテ?ータに移行して実装 言語の翻訳は別途されているのて?、数値と翻訳された テ?ータを適切な場所 へ実装する業務となります。
・Excel、基本的なPC操作(3か月以上) ・進行管理やスケシ?ュール管理経験(3か月以上) ・スマホケ?ームのマスターテ?ータ作成経験(3か月以上) ・韓国語の読解力 ・下記のいす?れかの経験(複数か?望ましい) ・スマホRPGのフ?ランナー経験(開発) ・スマホRPGのフ?ランナー経験(運用) ・コンシューマRPGのフ?ランナー経験(開発) ・コンシューマRPGのフ?ランナー経験(運用) ※開発半年以上かつ運営半年以上
・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします 【詳細】 ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力作業
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上 ・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== ゲーム機本体のオーディオ機能のテストシステム開発に携わっていただきます。 具体的な内容は下記の通りです。 様々なパターンの音声入力に対して、出力が期待通りの音声データになっているかを確認する自動テストのシステムを構築していただきます。
・C/C++を使用した開発経験(3年以上) ・Jenkinsに関する知見(運用管理経験があれば尚可)
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== 【案件概要】 ■主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。 いずれの業務もプランナー・サーバサイド・インフラなど、様々な関係各所と 連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。 ・WEBブラウザゲームの運用開発 ・社内独自WEBシステムの運用開発 ・WEBサービスの運用開発 ・WEBサイト制作
■必須スキル ・HTML5, CSS3, JavaScriptを利用した実務経験が3年以上あること ・Ajaxを用いた開発経験があること
有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、 版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上 ・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験 ・版権元との折衝・調整経験
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== 国内最大規模のゲームプラットフォームのPC/SPブラウザのフロントエンド開発を担うポジションです。 様々な職種の開発メンバーと協力し、プラットフォームの新規機能開発、改修、保守、運用をお願いする想定です。 【具体的な役割】 ・ゲームプラットフォーム(Webアプリケーション)のフロントエンド開発 ・デザイナーとのUI設計 ・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ■工程 要...
・要件定義~保守までの経験3年以上 ・TypeScript、Reactを用いたWebフロントエンドの開発・運用経験3年以上 ・ユニットテスト、E2Eテストの設計・実装経験
Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
・ゲーム基盤の設計・開発・運用 ・ゲームに関連する事業・サービスの企画・検討 ・全社のクライアントエンジニア領域/人員のマネジメント
・何らかのゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上 ・Unityでの開発実務経験 3年以上 ・リードエンジニア、プロジェクトリーダーもしくは複数メンバーのメンター経験
ソーシャルゲームの運用業務・開発業務(バックエンドメイン、一部Webフロントエンド) 具体的には、バトルスキルの実装やイベント運用のデータ作成・テスト、既存機能の不具合修正や新規施策の機能開発等をお任せします。
下記いずれかのスキルセット ① ・Rubyでの開発経験 ・ゲーム開発経験者 ② ・Rubyでの開発経験 ・スマホ・コンシューマー問わずゲームが好きな方 ③ ・ゲーム開発経験者(言語不問) ・Rubyを経験したい方で多少でも経験ある方(独学や、スクール経験も含む)
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== Web3事業のプラットフォームの立ち上げのリードエンジニアとして、アプリケーション・インフラの設計・実装・運用の業務に携わっていただきます。 業務内容は下記を想定しております。 ・NFT、トークンの設計、実装レビュー ・AWS/GCP等のクラウドインフラを使ったデータ基盤の設計 ・各ゲームやサービス・PF機能のインフラ、バックエンド、クライアント、ビルドフローの設計、構築...
・WEBシステム開発経験3年以上(言語問わず) ・ブロックチェーン技術(暗号技術、PoW/PoS、スマートコントラクト、トークン規格等)の基本的知識
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、 実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。
・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== 決済システムに関わるシステム経由の追加開発に携わっていただきます。 補足:電子決済サービスのリプレイス開発となり、大手コンビニエンスストアやゲームアプリなどに導入されている勢いある企業となります。
・Java開発経験5年以上ある方 ・web系システムの開発経験 ・データベースの利用経験 ・Linux環境での開発経験がある方
スマートフォン向けタイトルにおいてクライアントサイドエンジニアを募集します。 担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、能力に応じて決定します。 【詳細】 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
詳細設計 サーバーサイドの開発
Ruby on Rails
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== マルチ探索ゲームのサーバーサイドエンジニアに携わっていただきます。 具体的な内容は下記の通りです。 ・サーバーサイド側の開発(要件定義~テストまで) ・API開発 ・AWS環境の構築 など
・PHPでのソーシャルゲームの開発経験3年以上 ・要件定義、設計~の経験
ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、 新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。
・ゲーム開発案件におけるアートディレクターとしての実務経験2年以上 ・Photoshopなどのデザインツールを用いたキャラクターイラストの制作経験 ・stable diffusionなどの画像生成AIツールを用いた画像生成の経験 ※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。 ・アダルトコンテンツに抵抗のない方
■以下の業務をご担当いただきます。 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
週5日 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== Unityを使用したスマホ向け多人数協力対戦シューティングアクションゲームの、アウトゲームUI全般を担当していただきます。 マルチプレイのマッチング部分など、リアルタイム通信と絡んだUI実装もあります。 【魅力】 指示を待つだけでなく、自ら動いてゲームを良くしていける人を求めていますがその反面意見も反映されやすいため、ゲーム作りという面でやりがいを感じられる可能性がありま...
・Unityを使用したスマホ向けゲーム開発/運用の業務経験4年以上 ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る ・サーバーエンジニアとやりとりしてAPI仕様を決めることが出来る
社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 ・UIの動作やリアクションの開発 ・アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 ・手触り、操作感のブラッシュアップ など
週5日 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・下記のいずれかのご経験 - パッドタイプのゲームUI開発経験 - キーボード/マウスタイプのゲームUI開発経験
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。 アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、 量産体制を効率的に進行していただくミッションです。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc.
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
===== ※重要※ ▼必ずお読みください▼ 【必須要件】 ・20~40代までの方、活躍中! ・社会人経験必須 ・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須 ・週5日稼働必須 ・エンジニア実務経験3年以上必須 ===== BtoB事業部での新規サービス開発におけるUI/UXデザイン業務をお任せします。 様々なサービスアイデアや要件をプロダクトに適切に落とし込むための情報設計、画面設計を主導し、 UI/UXデザインに落とし込み、開発に連携することが主な業務となります。 ご入場のタイミングによって当初担当いただく業務は変わりますが、次々に新規サービスを開発していく為、 0⇒1や1⇒10のプロダ...
リモート併用 ※ポートフォリオ、デザイン実績のURL等のご提出必須※ ・WEBサービスにおけるUI/UXデザイン経験 ・Sketch、Figma、XDなどのUIデザインツールの使用経験 ・ユーザーテスト、ABテストに基づいたデザイン改善経験 ・フロントエンド開発に関する知見
DevOpsエンジニアとしてサーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。 ・MMO型タイトルのインフラ設計 ・高負荷DB(OSSのDB)の設計チューニング ・AWS/GCP等のパブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用 ・開発サーバ管理:ゲーム開発、QA、CIを安定かつ迅速に行うための環境の構築、運用 ・構築、運用:デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
一部リモート ・SREエンジニアとしての実務経験 ・AWS/GCP等の大手パブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用経験 ・データベースの設計、運用経験 ・UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 ・仮想OS、コンテナの設計、運用経験
■主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。 いずれの業務もプランナー・サーバサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。 ・WEBブラウザゲームの運用開発 ・社内独自WEBシステムの運用開発 ・WEBサービスの運用開発 ・WEBサイト制作
週5日 ・HTML5, CSS3, JavaScriptを利用した実務経験が3年以上あること ・React / Vue いずれかの実務経験が2年以上 ・Ajaxを用いた開発経験があること
ゲームクライアントの提供するサービスにおける、開発、運用、企画など幅広い業務に携わっていただきます。 本件では主にサーバーサイド側の開発業務をご担当いただく エンジニアを募集します。
福岡 ・LAMP環境での開発経験 ・ゲーム開発の経験 ・コンピュータサイエンスの知識
新規大型RPGプロジェクトにおいて、デバッグリーダーとして品質管理業務を牽引していただきます。 テスト計画や設計の策定、スケジュールの管理から、20名規模のデバッグチームの工数管理、 プロジェクト課題の解決、業務フローの構築・改善まで幅広く担当いただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・テスト計画書および設計書の作成 ・デバッグスケジュールの策定 ・デバッグメンバーの工数管理および進捗管理 ・プロジェクト内で発生した課題の解決推進 ・デバッグフローの構築、改善、最適化 ※詳細は面談時にお伝えします。
・チーム規模20人以上のゲーム開発におけるデバッグリーダーまたはサブリーダー経験(1年以上) ・デバッグメンバーの工数およびスケジュール管理経験(1年以上) ・新規タイトルにおけるテスト計画および設計の作成経験 ・テスト項目書の作成経験
基本設計以降 ゲーム会社向けのWebアプリケーションのフロント開発。 フェーズ:基本設計から
・TypeScriptの開発経験3年以上 ・Gitを使った経験 ・基本設計から1人称で対応できる方
さまざまなゲームタイトルを持つゲーム会社にて、スマートフォン用RPGゲームアプリの開発業務をご担当していただきます。 仕様書などがなく、担当者に聞きながらキャッチアップをするため、最初の1週間ほどは京都に出社となります。
京都 ・ゲーム案件でサーバーサイドの開発経験 1年以上 ・Ruby on Railsでの開発経験 1年以上 ・MySQLの使用経験 ・担当者に自らヒアリングして仕様をキャッチアップできる方
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。 施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、 適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・施策企画書の作成 ・キャラクター設計、クエスト設計 ・マスタデータの作成 ・IP管理等 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上) ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上) ・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上) ・開発の企画書、仕様書の作成経験
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