Unity / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

掲載終了3ヶ月前

Unity / ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐

〜880,000/月

作業内容

Unityを用いたゲーム開発において、 インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、 Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、 技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 ・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 ・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

歓迎スキル

・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 ・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 ・Unityアセットパイプラインの整備経験 ・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験

稼働条件

常駐

面談回数

2回

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

C#、Unity

精算基準時間

140〜180h

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
モバイルフレームワーク:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 基本的には長期参画が前提となりますので、
  • 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)