バトルプランナー/コンシューマゲーム開発
<<大手IT企業の子会社として、オリジナルゲームの企画や開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルバランス設定(パラメーター調整) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおけるプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定、バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...
・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プロジェクトマネージャー/コマンドバトルRPG開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コマンドバトルRPG開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・進行管理(社内外スタッフ/外部会社/クライアントとの連携調整) ・スケジュール/タスク工数管理、各パートとの調整折り合い ・Redmine管理 ・各種定例管理、議事録作成 ・プロデュースサポート業務(全体予算工数の調整、音声収録、キャプチャー収録の手配準備など) <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおけるプロジェクトマネージャー経験 ・Microsoft Officeソフトを使用した実務経験 ・業界経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フォトリアルなリソースデザインを前提としたリアル系ゲームの制作 ・開発サポート用のツール作成 ・Widget関連のデータ一括変更 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマ3Dアクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dアクションゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・メモリ使用、レンダリング周りの調査、最適化 ・ゲームのプロファイルを取っていただいて高負荷になっている個所の調査、提案、対応 ・描画関係のクラッシュの調査 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
サウンドプランナー/コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発
<<面白いゲームづくりを第一にゲーム開発ディレクションや企画を行う企業!>> コンシューマ3Dソロアクションゲーム開発におけるサウンドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スケジュール管理 ・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン/エネミー/環境音/ギミックなど) ・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・各種音楽系ツールを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/ C++・Unreal Engine/コンシューマRPG開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景デザイナー(リード)/Unreal Engine・Substance 3D Painter/コンシューマゲーム開発
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
カットシーンアニメーター/Unreal Engine・Maya/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン作成 ・カメラワーク、レイアウト/カットシーン全体の構築(Unreal Engineのシーケンサー使用) ・モーション制作(Maya使用) ・キャプチャデータからのモーション制作/手付けの両対応 ・揺れ物などのセカンダリ/フェイシャルアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したデモ制作に必要な制作フロー経験 ・Unreal Engineのシーケンサーを使用したカットシーン全体の構築経験 ・Mayaを使用した手付け、キャプチャデータ編集によるモーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プランナー(イラスト制作進行)/ 美少女キャラクターゲーム
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> 美少女キャラクターゲームにおけるプランナーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターイラスト/スチルイラスト/衣装デザインの案出し ・上記イラスト指示書作成 ・発注先外注会社などの窓口、管理 ・納品物の内容確認、フィードバック対応 ・3Dモデルの内容確認(可能であれば) ・使用ツール ∟Excel/PowerPoint/Photoshop <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・発注管理、窓口担当経験 ・発注指示書制作経験 ・納品物の調整経験 ・セクシーコンテンツに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
UIデザイナー(演出担当)/Unity・Photoshop/ゲーム開発
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の画面全般の演出設計 ・チュートリアル/ガチャ演出/リザルト/勝利演出などの表現設計 ・UI/エフェクト/2D/3Dのメンバーを巻き込んだ進行管理 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出の制作 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携による挙動確認(Unity使用) ・設計したUIのパラメータをU...
・コンシューマ/スマホゲームにおける演出実務経験(3年以上) ・UX設計経験 ・Unityを使用した演出実装経験 ・UIアニメーション制作経験 ・Google Workspace使用した仕様作成経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エンジニア/Unity・C#/コンシューマゲーム開発(Switch2)
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityエンジンを使用したコンシューマゲーム含む複数プラットフォームのゲーム開発 ・使用ツール ∟ Unity/SVN/Git/Riderなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityエンジン(C#)を使用したコンシューマゲーム開発経験 ・3D空間におけるゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
フィールドプランナー(レベルデザイナー)/Unreal Engine・World Partition/3Dアクションゲーム開発
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> 3Dアクションゲーム開発におけるフィールドプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・オープンフィールドの一部区域内のレベルデザイン業務全般 ・LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置(ホワイトボックス/グレーボックス) ・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ) ・データ/アセットの組み込み、調整 ・担当グループ/プロジェクトマネージャーとの折衝 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・3Dアクションゲームにおけるオープンフィールドを意識したレベルデザイン経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験(5年以上) ・World Partitionに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー(仕様作成・進行タスク管理)/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内/外部のゲームデザインタスクの管理発注、スケジュール調整 ・ゲームデザイン仕様作成、仕様提案サポート <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおける仕様作成経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容を的確に説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発、実装経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・チームマネージメント、パートリーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
リードアニメーター/Maya/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるリードアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームアニメーション/インゲームモーション制作 ・カメラワークを組み合わせたバトル演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
サーバーエンジニア/PHP・Python/コンシューマ脱出アクションゲーム開発
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマ脱出アクションゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Go言語を使用したAPI機能設計、実装、改善 ・Go言語(gRPC)を使用したリアルタイム通信設計、実装、改善 ・Vue.js3/TypeScriptを使用した管理ツール設計、実装、改善 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Go言語を使用した開発経験 ・PHP/Python/Go/Javaなどを使用したAPIサーバ開発経験(2年以上) ・Linuxを使用した開発経験 ・データベース/キャッシュサーバ(Redis)を使用した実装経験 ・データベーススキーマ設計/サーバAPI設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー(バトル仕様制作・タスク管理)/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル仕様設計、バトル演出(Unreal Engine使用) ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理のとりまとめ ・制作フローの最適化/より高い演出/見せ方を提案作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計の制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー(イベントシナリオ・シーン制作)/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントシーン仕様設計(Unreal Engine使用) ・シーン作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー(フィールド設定・サブクエスト制作)/Unreal Engine/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールド設定(Unreal Engine使用) ・サブクエスト仕様設計、作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおける3Dフィールドの仕様設計経験 ・サブクエストの仕様/組み込み制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー(システム設計)/Unity/コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・システム設計(ゲームの基盤システム/入力システム/エフェクト管理システム/音声入力システムなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unity/コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発における業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ビジュアル/シェーダープログラム ・テクニカルアーティストのサポート業務 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・ZBrushを使用したモデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマRPG開発
<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プロジェクトマネージャー/ゲーム開発
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクト計画/進行のQCD管理 ・各職種/取引先との連携、外部リソース活用の設計、PDCA ・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化、早期警告 ・開発計画の立案、工程分解、項目整理、見積もり、優先度制定 ・会議設計/運用、報告実施、情報共有、コミュニケーション改善 ・開発チーム/課題管理などのマネジメント <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマまたはスマホゲームにおけるプロジェクトマネージャー経験(3年以上) ・リスクマネジメント、課題解決経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー(リード)/Unity・Shader Graph/ゲーム開発
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた...
・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
キャラクターモデラー/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジー生活ゲーム開発
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Unity・Spine/2Dベルトスクロールゲーム開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dベルトスクロールゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・多重スクロール構造の立体感のある制作 ・外部制作したものの制作管理、クオリティ管理 ・試作フェイズでの背景制作 ・量産フェイズでの制作管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・Spineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームデザイナー/Unity/2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> 2Dコマンドバトルコンシューマゲーム開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルパラメータ/レベルデザイン設計、データ入力 ・プレイヤー成長/UI仕様設計 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
アートディレクター/Unity/ゲーム開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるアートディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・本ゲームのアート指針資料/仕様作成 ・アートのクオリティアップの追及 ・プロジェクトのテイスト/方向性に合わせた提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
テクニカルアーティスト(エフェクト)/Unity/ゲーム開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの絵作りの実現 ・ライティング表現/ポストエフェクト表現での実装 ・シェーダーグラフによる実装 ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unityを使用した開発経験 ・ゲームエフェクト作成経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
リギングアーティスト/MotionBuilder・MEL/スマホ・コンシューマゲーム開発
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3DCGデザイナー/3ds Max・Blender/スマホ・コンシューマゲーム開発
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
キャラクターデザイナー/Maya・ZBrush/スマホ・コンシューマゲーム開発
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrushなどを使用したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー(アセット)/Photoshop/コンシューマゲーム開発【大阪】
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> コンシューマゲーム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・2D背景アセット/コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshopなどデジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Unity/コンシューマゲーム開発
<<代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/テクスチャ含めたゲーム中のエフェクトデータ制作全般 ・エフェクト表現の検証 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲームにおけるエフェクト制作経験 ・Unreal Engine/Unityを使用した開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・マテリアル/ライティング/ポストプロセスに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントプログラマー/Unity/ゲーム開発
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かすパートを担当(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターを動かした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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