【注目】【React.js(またはVue.js)/Javascript/HTML5/CSS3の基礎知識】フロントエンド開発業務
大規模toCサービスのWeb、アプリのデザインを担当していただきます。 ・Webフロントエンドの開発、保守 ・Webフロントエンド開発のディレクション ・運営部門の要求仕様に合わせた要件定義、設計 ・社外含む開発メンバーのコードレビュー ・プログラム起因による障害発生時のトラブルシューティング 外国籍可能、N1以上、日本在住の方のみ
・Gitを用いたWebフロントエンド開発経験3年以上 ・Javascript / HTML5 / CSS3の基礎知識と、オブジェクト指向に基づいた開発経験 ・React.js もしくはVue.js, Angular.jsを用いたSPA開発経験
【React.js(またはVue.js)/Javascript/HTML5/CSS3の基礎知識】フロントエンド開発業務
大規模toCサービスのWeb、アプリのデザインを担当していただきます。 ・Webフロントエンドの開発、保守 ・Webフロントエンド開発のディレクション ・運営部門の要求仕様に合わせた要件定義、設計 ・社外含む開発メンバーのコードレビュー ・プログラム起因による障害発生時のトラブルシューティング 外国籍可能、N1以上、日本在住の方のみ
・Gitを用いたWebフロントエンド開発経験3年以上 ・Javascript / HTML5 / CSS3の基礎知識と、オブジェクト指向に基づいた開発経験 ・React.js もしくはVue.js, Angular.jsを用いたSPA開発経験
【注目】【React.js(またはVue.js)】フロントエンド開発業務
大規模toCサービスのWeb、アプリのデザインを担当していただきます。 ・Webフロントエンドの開発、保守 ・Webフロントエンド開発のディレクション ・運営部門の要求仕様に合わせた要件定義、設計 ・社外含む開発メンバーのコードレビュー ・プログラム起因による障害発生時のトラブルシューティング 外国籍可能、N1以上、日本在住の方のみ
・Gitを用いたWebフロントエンド開発経験3年以上 ・Javascript / HTML5 / CSS3の基礎知識と、オブジェクト指向に基づいた開発経験 ・React.js もしくはVue.js, Angular.jsを用いたSPA開発経験
【React.js(またはVue.js)】フロントエンド開発業務
大規模toCサービスのWeb、アプリのデザインを担当していただきます。 ・Webフロントエンドの開発、保守 ・Webフロントエンド開発のディレクション ・運営部門の要求仕様に合わせた要件定義、設計 ・社外含む開発メンバーのコードレビュー ・プログラム起因による障害発生時のトラブルシューティング 外国籍可能、N1以上、日本在住の方のみ
・Gitを用いたWebフロントエンド開発経験3年以上 ・Javascript / HTML5 / CSS3の基礎知識と、オブジェクト指向に基づいた開発経験 ・React.js もしくはVue.js, Angular.jsを用いたSPA開発経験
【React/リモート】フロントエンド・CtoC型プラットフォームの開発支援
CtoC型プラットフォームのシェアリングサービスを開発して頂きます。 今後のサービス拡大において、機能改善をお願い致します。 CTO直下体制で様々な技術にもチャレンジが可能です。 ・Turborepoを使ったモノレポ構成 ・言語はフロント、サーバー共にTypeScriptで統一 ・CloudFunctionsでサーバーレス ・NextjsでSSR、SSG ・Tailwindでスタイリング ・TwilioやPayjpなどの外部サービスとの連携 等々。。。 外国籍可能、N1以上、日本在住の方のみ
・TypeScriptでのフロントエンド開発経験 ・UI/UXを意識した開発経験 ・新規開発の経験
【GO/リモート】バックエンド・Goを用いたレシピ動画サービス開発
レシピ動画サービスなどコンシューマー向けにサービスを提供している企業です。 今回は同社が運営しているレシピ動画サービスの開発を担当していただきます。 主な業務内容は、下記となります。 ・GoでのAPI設計・開発 ・サービス運営に必要な管理ツールのAPI設計・開発 ・AWS/GCPにおけるサーバ構築・運用 ・WebサイトのSEO最適化 ・Webサイトのフロントエンド実装 技術環境: ・開発言語:Go ・ミドルウェア:MySQL、Redis、Elasticsearch ・データ基盤:BigQuery、TreasureData ・インフラストラクチャ:AWS ECS ・その他利用ツール・サービス:GitHub、Slack、JIR...
・Webアプリケーション、APIの実務での開発・運用経験 ・Unix系OS、RDBMSでのサービス運用経験 ・Goでの開発経験 ・コミュニケーション能力 ・能動的に動ける方
プログラマー/コンシューマゲーム開発
<<コンシューマゲームソフトやスマホアプリ等幅広く企画、開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プログラミング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデラー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のキャラクターモデルの制作全般 ・外部制作物のレビュー、フィードバック、クオリティ管理 ・Unreal Engineを使用したモデル組み込み、セットアップ、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(2年以上) ・キャラ制作の全工程に携わった経験 ・外部制作物のレビュー、品質管理経験 ・Substance 3D/ZBrushを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
イベントプランナー/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマーアクションRPG開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント/カットシーン/進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・Unreal Engineを使用したイベントデータ作成、調整、デバッグ ・ゲームプレイ部分の設計 ・レベル構成、ルール/体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方 ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プランナー(レベルデザイン)/Unity/スマホゲーム開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> スマホゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン(調整) ・企画書/仕様書作成 ・タスク設定、スケジュール設計 ・マスターデータ入力 ・セルフデバッグ、デバッグリスト作成、依頼 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・Unityを使用したプロジェクト確認経験 ・10人以上のチームにおけるスマホアプリ開発(2年以上)、運営経験(1年以上) ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントエンジニア/Unity・C++/ゲーム開発
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モバイル/コンシューマ/PC/VRヘッドセットなどにおけるゲームの設計、開発、テスト、運営 ・ツールの開発(運用/デバッグ/自動化ツールなど) ・コードレビュー/リファクタリングなど最適化 ・他セクション/外部スタッフとの調整 ・使用ツール ∟Unity/JetBrains Rider/Visual Studio/Cursorなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に...
・インゲーム開発経験 ・UnityまたはC++を使用したゲーム開発経験(2年以上) ・サーバーとの連携(データベース/SQL/APIロジックなど)経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測など)経験 ・勤務地まで通勤可能な方
クライアントエンジニア/Unity・C++/コンシューマゲーム移植プロジェクト
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンシューマゲーム移植プロジェクトにおけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲームにおける移植プロジェクト ・使用ツール/言語 ∟Unity/C#/C++/Git/Slack/Gsuiteなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したアプリケーション開発経験(2年以上) ・C++を使用したアプリケーション開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
サーバーエンジニア/PHP/Webアプリ開発
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> WEBアプリ開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クエスト周りの対応(ゲーム的バックエンド) ・テーブル設計、作成 ・API実装(登録、更新など) ・クエスト発行バッチ実装 ・Cron/Schedule設定 ・DM通知連携 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Laravel(PHP)を使用した開発経験 ・環境立ち上げに伴う設定、テーブル設計、API/管理ツール実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/アイテム開発(ゲーム)
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> アイテム開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・衣装/アクセサリー/楽器デザインの3Dモデル用デザイン画の制作、外注監修 ・ステージモデル用のステージイメージボードの制作、ギミック案制作 ・ゲーム内アイテムアイコンのデザイン制作、切り出し作業 ・その他ゲーム開発用2Dデータ制作 ・使用ツール/言語 ∟Unity/Photoshop/Illustrator/Confluence ∟GitLab/SourceTree/Google Workspace/Slack/Box/SVNなど <こんな方におすすめで...
・業務内容に記載の実務経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発
<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術...
・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
イベントプランナー/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プランナー(システム・UI設計)/コンシューマシミュレーションゲーム開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター制御またはフィールド作業のパートのプログラム業務 ・パートごとの要件からPGタスク分解、ガント積み、設計、実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dアクションゲームにおける開発経験 ・実装/データ設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマアクションRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したゲーム開発における3Dを用いたピクセルアート的背景制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ピクセルアート(ドット絵)のテクスチャ制作経験(2年以上) ・Mayaを使用した背景モデリング経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【リモート可】ビルドエンジニア/C#・Git/コンシューマゲーム開発
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるビルドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲーム開発環境向けツール/スクリプトの開発、改善、運用保守サポート ・担当ツール/ジョブの不具合調査、修正対応のサポート ・使用ツール/言語 ∟C#/Python/Command Prompt/PowerShell <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C#を使用したWindows向けツール開発経験 ・Gitを使用した運用経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【リモート可】ビルドエンジニア(パイプライン)/Jenkins・GitHub Actions/コンシューマゲーム開発
<<大人気ゲームシリーズをはじめとした幅広いゲーム開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるビルドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CI/CD環境の構築、改善 ・Jenkins/GitLab CIを使用した運用されるジョブの開発、保守、改善 ・運用保守サポート ・担当ツール/ジョブの不具合調査、修正対応のサポート <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Jenkins/GitHub Actionsなどを使用したツール/スクリプトの開発経験 ・Gitを使用した運用経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが/オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
背景アーティスト/Unreal Engine・Maya/コンシューマゲーム開発
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Switch向けの背景最適化業務全般 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engineを使用した実務経験 ∟背景レベル制作経験(1年以上) ∟ライティングビルド経験(半年以上) ・Switch向けタイトルにおける開発経験(1年以上) ・Mayaを使用したモデリング経験(半年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/コンシューマ2Dアクションゲーム開発
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> コンシューマ2Dアクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デフォルメキャラクターのモーション制作 ・使用ツール ∟Unity/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・勤務地まで通勤可能な方
2Dデザイナー/Photoshop/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発における2Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー/キャラクター/武器/背景などの2D設定画の制作 ・社内3Dモデリングチームとの連携、デザイン意図の共有 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターデザイン/ビジュアル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
プログラマー/Unreal Engine・C++/コンシューマコマンドバトルRPG開発
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルパートのエネミー実装 ・使用ツール ∟Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・Unreal Engine/C++を使用した開発経験 ・3Dゲームにおけるインゲーム実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
バトルプランナー/コンシューマゲーム開発
<<大手IT企業の子会社として、オリジナルゲームの企画や開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルバランス設定(パラメーター調整) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおけるプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定、バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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