【Maya/Unity】ゲームエフェクトデザイナー | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (エフェクトデザイナー/)| テクフリ
この案件を3行でまとめると
- 大規模タイトルのゲームエフェクト案件です。勤務地・リモート可否は未記載、月140〜180時間稼働で月額66万円、Maya/Unityを使用します。
- ミッションは大規模3Dタイトルでアニメ調表現を高めることです。Unity最適化に配慮し、Mayaでモデル自作のうえ各種エフェクトを制作します。
- 必須はUnity最適化配慮のVFX、MayaでのVFX用モデリング、設定画再現、フェイシャルと絵コンテ経験。歓迎はアニメ調VFXの強みと提案型コミュニケーションです。
職種・ポジション
作業内容
大規模タイトルのゲームエフェクトデザイナーとして携わって頂きます。 【業務内容】 ・3Dゲーム開発で、のアニメ的なエフェクトを制作する
必須スキル
・Unity上での描画パフォーマンスを考慮した上でエフェクトを制作できる ・MAYAでエフェクト用モデルを自作できる ・アニメや設定画の再現が得意 ・ハイクオリティなフェイシャルアニメーションの経験がある ・カットシーン全体の絵コンテを切れる ・ゲームでアニメテイストのエフェクトを作れる、その経験がある
歓迎スキル
・アニメテイストのエフェクトに強い ・企画意図を理解し、提案型で関わることができるコミュニケーション
稼働日数
(140時間 ~ 180時間)
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
よくある質問
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
