ゲーム開発におけるリードプランナー案件(シミュレーションパート)
作業内容
UXを最優先としたゲームデザインをリードしていただく案件です。コンテンツ全体の進行フロー設計、操作感のチューニング、アイテム排出・経済バランス設計など、幅広い領域を裁量高くお任せします。 Unity上で自らギミック配置や導線作成、データ入力、挙動確認/修正まで一貫して対応いただき、現場感を持ってプロジェクトを牽引していただきます。対象はMAUの大きいスマートフォンタイトルを中心に、コンソール/PCを含む複数タイトルの開発運営を行う企業での配属想定です。 就業形態は原則常駐、長期参画を前提とした募集です。
必須スキル
・リードプランナーとしての実務経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパートなど非バトル系コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデル構築(経済シミュレーション、リソース管理等)の実務経験 ・Unityを用いたデータ入力、挙動確認/修正の実務経験 ・円滑なコミュニケーションが可能な方(外国籍の方も可)
歓迎スキル
・ユーザー間コミュニケーション要素を持つゲームの開発・運営経験 ・ログ分析データに基づく意思決定/改善の経験 ・確率統計や経済学などの数学的知識
稼働条件
基準140〜180時間/月 / 常駐
面談回数
3回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・ゲームエンジン:Unity ・対応OS:iOS/Android ・開発体制:複数タイトルを運営するスタジオでの配属(長期想定) ・作業:Unity上でのギミック配置、導線設計、データ投入、挙動確認/修正
作業時間
10:00〜18:00 または 11:00〜19:00
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
MAU規模の大きいタイトルで裁量高くデザインをリードできます。Unityでの実装寄りの運用経験が活きる環境です。長期で腰を据えて成長したい方におすすめです。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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