【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 ゲーム内キャラクターのスキル等の設計といった レベルデザインに関わる業務を中心に行っていただきます。 【主に行う業務】 ・新規リリースするキャラクターの能力・スキル等のバランス設計と実装 ・各イベントの難易度設定(エネミーの強さ、スキル等の設計)と実装 ・テスト、デバッグの進捗管理 ・スキル関連の不具合調査 ・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
ゲーム
【概要】 下記1、2いずれかの作業・ポジションを開発マネージャーの指示のもとご担当いただきます。 1スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション ・新機能の開発および既存機能の改修 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ 2スマートフォンゲームの運営 ・お知らせの作成 ・イベントおよびキャンペーンの企画、設計 ・ガチャ、セールなどの課金施策の企画 ・仕様書の作成 ・マスタデータの作成 ・リリース確認作業 ・運用リソースの発注 ※チームのタ...
企画等
新規開発中のゲームプランニングを担当して頂きます。 イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案、進捗管理、仕様書の作成までと、幅広い作業をお任せ致します。 担当企画のKPI分析、ネイティブアプリ分析も行って頂きます。 備考 就業10-19時、私服OK
・仕様書作成経験 ・ソーシャルゲームの開発~運用プに携わった実務経験 ・KPIモニタリング、データマイニング等のデータ分析の経験 ・ネイティブアプリ案件に携わった実務経験
新規ソーシャルゲームの立ち上げやリリース後の運用改善をお任せ致します。 ・10名前後のチームの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・外部業者とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・新しいゲームの仕組みの企画、立案 備考 就業10-19時、私服OK
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
ソーシャルゲームの企画、運用に携わります。 新規案件にもたずさわれる可能性あり
ゲームプランナー経験3年 ゲームが好きな方
Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 [関連ワード]...
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
■案件概要 モバイルゲームの運営チームにおいて、プレイヤー体験向上を目的とした日々の運営業務を担当いただきます。告知制作や多言語展開、アセット制作指示など、グローバル配信タイトルの運用に関わる幅広いタスクをご担当いただきます。 プロジェクトは長期的な運営フェーズにあり、随時イベント施策や告知更新が発生する環境です。 ■ 業務内容 ・プレイヤー向け告知(企画、ライティング、配信内容の設計・設定) ・AIツールを活用した多言語翻訳および文面調整 ・アセット制作のための指示書作成 ・グローバル向け運営に必要な細かな調整業務 ・デザイナーを中心とした他職種との連携 ★「伝わる告知」を丁寧に作る姿勢や、主体的なコミュニケーションが評価...
週5日 ■必須スキル ・モバイルゲームの運営プランナー、または運営関連業務の実務経験 ・グローバル配信タイトルの運営経験 ■歓迎スキル ・アニメ/IPタイトルの運営経験 ・AI翻訳ツールを活用したローカライズ/多言語運用経験 ・イベント運営・キャンペーン施策立案の経験 ・デザイナーなど他セクションとの実務連携経験
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホゲームにおけるプランナー経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホゲームにおけるプランナー経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマートフォンゲームアプリの開発や、2Dアニメーション等の先端技術を取り入れた事業を展開する会社!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム企画立案 ・システム設計、仕様作成 ・スクリプト入力 ・レベルデザイン/ゲームデータ作成 ・バランス調整 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームプランナー経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<スマートフォンゲームアプリの開発や、2Dアニメーション等の先端技術を取り入れた事業を展開する会社!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム企画立案 ・システム設計、仕様作成 ・スクリプト入力 ・レベルデザイン/ゲームデータ作成 ・バランス調整 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームプランナー経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
運用中のブラウザゲームタイトルにおいて、若手プランナーを募集します。 主な担当業務: ・運営中タイトルのデバッグ対応 ・マスターデータの作成および更新 ・企画書・施策提案書の作成 ・ゲーム内おしらせ(告知文)の作成 ・カスタマーサービス対応のサポート ・公式SNS投稿や運用補助 運営現場での実務を幅広く担っていただき、将来的には設計・分析、レベルデザインにもチャレンジできる環境です。
・プラットフォーム不問での運営タイトルにおけるデバッグ実務経験(1年以上) ・上記期間のうち、同一プロジェクトでの在籍経験が概ね6ヶ月以上 ・Excel/Googleスプレッドシート、PowerPoint/Googleスライドの実務経験 ・設計、分析、レベルデザイン業務への前向きな意欲
ゲームの開発プランナーとして、企画立案から仕様策定までを一貫して担当いただきます。 α版の開発を行っている新規開発案件にてインゲーム回りを担当頂きます。
・ゲーム開発におけるプランナー実務経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本的な操作スキル ・機能/仕様の設計経験 ・仕様書作成およびマスタデータ作成の実務経験
ゲーム配信プラットフォームにおけるデザイン制作進行の統括ポジションです。 デザインチームのスケジュール管理・調整、2D/3Dデザイナーのアサイン計画、外部協力会社への発注(発注書の確認を含む)をご担当いただきます。 各種ミーティングの設定・参加、進捗確認と関係者とのすり合わせ、アイテム名の作成とID発行、訴求文言やアンケート内容のチェックなど、制作周りの実務を幅広くお任せします。
・ゲーム/エンタメ業界での制作進行管理の実務経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの使用経験 ・基礎的なPCスキル(Office系ツール) ・アイテム命名など、進行管理上の企画サポート経験
大手ゲーム会社にて、スマートフォンゲームの運用タイトルを担当するプランナーを募集します。開発プランナーとしてプランニング全般に関与いただき、社内各セクションと連携しながら運用改善・新規施策の推進をお任せします。 主な業務内容: ・企画立案、機能/イベントの企画設計 ・仕様策定、要件のドキュメント化 ・レベルデザイン、パラメータ設計/調整 ・クリエイティブ発注/進行管理(アート/サウンド等の依頼や調整) ・関係各所との連携、進行管理、効果検証
・ソーシャルゲームにおけるゲームプランナー実務経験2年以上 ・他セクション(エンジニア/デザイナ/QA 等)と連携し、円滑に進行できるコミュニケーション力 ・仕様策定やレベルデザイン、パラメータ調整など運用実務の経験
パチスロ新機種の開発において、スペック/出玉設計、演出企画、ソフト仕様策定をお任せします。 想定業務: ・リール配列や出玉バランスの設計 ・コンセプト策定、仕様決定、キャラクター設定 ・映像演出、電飾、効果音などの企画および各所調整 ・プログラム仕様書や設計ツールの作成(プログラミング経験者の場合)
Excel VBA ・遊技機の開発実務経験(1年以上) ・パチスロ機またはアミューズメント機器の企画/設計経験 ・確率設計、リール配列など数値設計への理解 ・Excel/PowerPointを用いた仕様書作成スキル ・企画〜量産までの一連の開発フロー理解とチーム開発経験
スマートフォン向けゲームの運用フェーズにおけるプランニング業務をご担当いただきます。 主な業務内容: ・企画立案、機能/施策の要件整理 ・仕様策定、ゲームデザイン/レベルデザイン ・パラメータ設計/バランス調整 ・クリエイティブ(バナー/アセット等)の発注および進行管理 ・関連セクション(エンジニア/デザイナー/QAなど)との連携およびディレクション
・ソーシャルゲームの開発または運用経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験2年以上 ・他セクションと連携し、施策を推進できるコミュニケーション力 ・要件/要求を正しく理解し、仕様に落とし込める方 ・主体的に役割を広げ、改善提案や行動ができる方 ・ゲーム全般への強い興味関心
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! スマホ向け調整業務にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・スマホ向け3D多人数対戦ゲームのバランス設計 ・キャラクター/ステージ周りの数値調整 ・Unityを使用したデータ入力および検証作業 ・チームメンバーとの仕様調整および改善提案 ・リリース後のプレイデータを基にした調整支援 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・対戦ゲームにおけるバトルバランス調整のご経験 ・スマホ向け3Dアクションゲーム制作経験がある方 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
新規開発中のIPものスマートフォン向けオンラインゲームにて、ゲームプランナーを増員募集します。 全体ディレクションからイベント/サイクル設計、パラメータや商材設計、各種仕様書作成、運用改善まで幅広く担当いただきます。社内外ステークホルダーとの調整やチームマネジメントも含まれるポジションです。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・新規機能/新規イベント/各種改修の仕様書作成経験 ・仕様書/データシート作成(スプレッドシート使用、LOOKUP系やIMPORT等の関数を扱えること) ・データ分析に基づくバランス/報酬/ゲーム全体サイクル設計が自走できること ・高いコミュニケーション力(会議のファシリテーション、他セクション/外部会社との折衝対応)
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