推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げに参画いただき、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計(サイクル・イベント・パラメータ・商材)を担うポジションです。 状況に応じて、既存で運営中のスマートフォン向けIPタイトルにも一部参画いただく可能性があります。 原則出社での勤務(浅草駅付近)。スキル次第で一部リモート相談可。長期参画できる方を歓迎します。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値設計を自走して構築できること ・社内外ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション/折衝スキル
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクション、ゲーム内仕様設計、チームマネジメントを担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中のIP系スマートフォンタイトルにも参画いただく可能性があります。 主な作業内容: ・オンラインゲームの新規開発/運用における全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金/報酬)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、進行管理、チームマネジメント 勤務地は浅草駅付近(東京都台東区雷門)。原則出社ですが、スキルにより一部リモート相談可。即日からの参画を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬/マネタイズ設計の実務経験 ・KPIやゲーム全体のサイクル/数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力 ・常駐での稼働が可能な方
面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務(Unreal Engine使用) <こんな方におすすめです!> ・ゲームの企画開発に携わりたい方 ・アクションゲームの開発に携わりたい方
・3Dアクションゲームにおけるプレイヤー/エネミー調整経験 ・レベルデザイン経験 ・ビヘイビア(モンタージュ)の使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向け3Dソロアクションゲーム開発におけるインゲームプランナー業務(Unreal Engine使用) <こんな方におすすめです!> ・ゲームの企画開発に携わりたい方 ・アクションゲームの開発に携わりたい方
・3Dアクションゲームにおけるプレイヤー/エネミー調整経験 ・レベルデザイン経験 ・ビヘイビア(モンタージュ)の使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるイベントプランナーを1名募集します。 対象プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchで、イベント演出やカットシーンのカメラ実装を中心にご担当いただきます。 具体的には、ゲーム内イベントの企画立案、シーン設計、カメラワークの実装・調整、カットシーン演出の品質管理、実装に伴う各職種(エンジニア/アーティスト)との連携を行っていただきます。 契約形態は準委任、即日参画可能な方を想定しています。フルリモートでの稼働が可能です。
フルリモート ・Unityでの実務経験 ・ゲーム内イベントまたはカットシーンにおけるカメラ実装経験 ・演出意図を言語化し、関係者とすり合わせできるコミュニケーション力
女性向け“推し活”をテーマにしたオンラインゲームの新規立ち上げにて、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内仕様設計を担当いただきます。 必要に応じて、既存運用中の人気IPタイトル(スマートフォン向け)にも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・ゲームサイクル設計、イベント設計、パラメータ/報酬/商材設計 ・社内外ステークホルダー調整、チームマネジメント 即日から参画可能、原則出社(スキルによりリモート相談可)となります。
リモート ・ゲームプランナーとしての開発および運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(リワード)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルや数値周りを自走して設計できる方 ・社内他セクション/外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
ファンタジースポーツゲーム(Jリーグ系)のディレクター業務をご担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム全体の企画立案と要件整理 ・開発全体の進行管理、品質管理(QA方針/受け入れ基準の統制) ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備 ・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各セクションとの連携/調整 ・リリース後の運用計画の立案およびスケジュール管理 働き方: ・初日のみ出社、以降は基本リモート(外苑前拠点) ・作業時間 10:00〜19:00(休憩 13:00〜14:00) 商流: エンド→Fabeee
・ゲーム開発において、ディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定の実務経験 ・複数職種(企画/開発/デザイン)との折衝・進行管理スキル
スマートフォン向けゲームの運営プランナーを募集します。初日出社後は在宅勤務中心で、イベントや機能の企画・仕様策定、告知文の作成、マスタデータ作成、各施策のKPI設定と分析を担当いただきます。 具体的には、イベント企画書/仕様書、機能企画書/仕様書の作成、ガチャ/セールの仕様設計、イベントシナリオやフレーバーテキストのライティング、KPIのモニタリングと改善提案までを一貫してお任せします。 参画期間は8/12〜9/1に稼働開始できる方を想定しています。商流はエンド直、面談は1回(場合により2回)。勤務地は港区北青山(初日出社)。 コンプライアンス方針により商流は弊社から1社下まで。2社先以降の場合は支援費をお支払いする取り決めです。
・スマートフォンゲームの運営プランナー実務経験 ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャ/セールの仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成の経験 ・イベントシナリオ、フレーバーテキストの執筆経験 ・日本語で日常会話が可能で円滑なコミュニケーションが取れること
コンシューマ向けセルルックタイトルの開発にて、ローカライズ対応とシナリオスクリプト業務をお任せします。 具体的には、会話・カットシーン・ギミック等のシナリオスクリプトの管理/構成、シナリオテキストの作成/管理、翻訳テキストを含む多言語ローカライズ対応(管理・調整)を担当いただきます。 プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー、ディレクターとの連携を取りながら、ユーザー体験を意識した演出実装を進めていただきます。 勤務体系はリモート/出社のハイブリッド(応相談)、勤務時間は10:00~19:00(実働8時間・休憩60分)です。
ハイブリッド ・コンシューマゲーム開発での実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト実装/運用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験 ・関係各所と連携しながら進行できるコミュニケーション力
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナーを募集します。 ゲーム全体の企画立案から仕様作成、インゲームのプランニング、レベルデザイン、育成・課金サイクル設計、マスターデータ設計・入力、各種ドキュメント作成をリードとして推進いただきます。開発・運用チーム(10名以上)と連携し、品質・スケジュールを管理しながら、音ゲーならではの体験価値の最大化を図っていただきます。 開発環境はUnityを中心に、Confluence/Backlog/Google Workspace等のコラボレーションツール、GitLab/SourceTreeなどのバージョン管理を使用します。基本は常駐ですが、状...
常駐 必須スキル・経験: ・スマホゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験、および3年以上の開発経験 ・スマホゲームのインゲーム領域のプランニング経験 ・音楽ゲーム(音ゲー)の知見と制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/詳細仕様書の作成経験 ・ゲームデザインおよびレベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームにおける強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでの開発に関する基礎知識または実務経験 人物面: ・課題発見~分析~言語化ができ、チーム志向で動ける方 ・柔軟性が高く、まずはチームのやり方を尊重できる方 ・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込み推進できる方...
スマートフォン向けゲームの運営プランナーをお任せします。 主な業務は以下の通りです。 ・イベント企画書および仕様書の作成 ・新機能の企画書および仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・マスタデータの作成と更新 ・各種施策におけるKPI設定および分析、改善提案 勤務地は港区北青山で、初日は出社、その後は在宅勤務が中心となります。 参画時期は8/12〜9/1の間で参画可能な方を想定しています。
必須スキル: ・スマートフォンゲームにおける運営プランナー経験 ・Excel/スプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャやセールの仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験 ・イベントシナリオ、フレーバーテキストの作成経験 求める人物像: ・前向きで明るいコミュニケーションが取れる方 ・ユーザー視点を持ち、改善提案ができる方 ・関係者と連携しながら主体的に行動できる方 ・相手の立場に配慮し、思いやりを持って対応できる方 ・スケジュールを意識した進行管理ができる方
スマートフォン向けゲームの運営プランナーとして、以下の業務をご担当いただきます。 ・イベント企画書および仕様書の作成 ・新機能の企画書および仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・マスタデータの作成/更新 ・各種施策におけるKPI設定と分析、改善提案 勤務地は港区北青山で初日のみ出社、以降は在宅勤務想定です。8/12〜9/1に参画可能な方を募集しています。
・スマートフォンゲームの運営プランナー実務経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャやセールの仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験 ・イベントシナリオ/フレーバーテキストの作成経験 ・日本語での日常会話が可能であること
AIを活用したPC・スマホ向けの新規ゲーム開発に参画いただきます。 R18(アダルト)要素を含むため、該当内容に問題ない方が対象です。 主な業務内容: ・イラスト制作およびアートディレクション ・レベルデザイン/ゲームバランス設計 ・ChatGPTを活用したシナリオ制作と改善 ・制作進行管理、スケジュール/品質コントロール ・チーム内外との連携、レビュー/フィードバック運用 使用AIツール: ・ChatGPT(チャット系生成AI) ・ViduAI(動画生成AI)
・AIを活用した制作業務の実務経験 ・ゲーム開発プランナーまたは運用プランナーの経験(プラットフォーム不問:コンシューマ/オンライン/ソーシャル/モバイル) ・イラスト/デザイン領域の知見(アート発注/レビュー含む) ・ディレクター相当の経験、または5名以上のプランナーチームのリード経験 ・論理的思考に基づく企画立案/仕様作成スキル
大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)のプランナーとしてバトルロジックの新規設計から仕様書作成までをご担当いただきます。 主な業務内容: ・ダメージ計算式や命中判定など、バトルロジックの0→1設計 ・策定したロジックの仕様書作成および調整 ・エンジニア/デザイナーとの連携、実装フォロー 開始時期: 即日 勤務形態: 週4日以上の出社(新宿エリア) 精算: 140-180h(時間幅)
・ゲームの開発または運営経験(2年以上) ・バトルロジックの策定または実装経験 (例:計算式設計、パラメータ設計、ヒット/命中判定の設計 等)
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規立ち上げにおいて、全体ディレクションやチームマネジメント、ゲーム内の各種設計を担当いただきます。状況に応じて、既存で運営中のIP系スマートフォン向けタイトルにも関与いただく可能性があります。 主な業務: ・新規/運用タイトルの全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、チームマネジメント 原則出社案件(浅草駅近辺)。スキル次第では一部リモート応相談です。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(マネタイズ)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自走してまとめられる方 ・社内他セクションおよび外部協力会社との折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規開発プロジェクトで、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内の各種設計を担当いただきます。 状況により、既存で運営中のIP系スマートフォン向けゲームタイトルの運用や改善にも関わっていただく可能性があります。 主な業務: ・オンラインゲームの新規開発/運用における全体ディレクション ・ゲームサイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材(課金)設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝およびチームマネジメント 勤務地は東京都台東区雷門(浅草駅近辺)。原則出社ですが、スキルに応じてリモート相談可。開始時期は即日想定です。
リモート ・ゲームプランナーとしての開発/運用実務5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(リワード/課金)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクルやKPI/数値まわりの設計を自走して推進できる方 ・社内他セクション/外部パートナーとの円滑なコミュニケーションと折衝スキル ・原則常駐での勤務に支障がない方
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規開発において、全体ディレクション、チームマネジメント、ゲーム内設計を担当いただくポジションです。 既存運営中のIPスマートフォン向けタイトルに関わっていただく可能性もあります。 主な業務: ・新規オンラインゲームの開発/運用における全体ディレクション ・サイクル/イベント/パラメータ/商材の各種設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝およびチームマネジメント 勤務地は東京都台東区雷門(浅草駅周辺)。原則出社ですが、スキル次第でリモート相談可。稼働開始は即日を想定しています。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・ゲームバランス設計の実務経験 ・報酬設計(報酬テーブル/マネタイズ要素)の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル設計や数値設計を自律的に組み立てられる方 ・社内他セクションや外部パートナーとの折衝を円滑に進められる高いコミュニケーション力
年内リリース予定の女性向けモバイル新規タイトルにおいて、Unityを用いたADVパートのスクリプト実装を担当いただきます。 既存メンバーと連携し、残タスクの実装・調整・軽微な不具合修正を進め、最終フェーズの完遂を支援いただくポジションです。 イケメンキャラクターが登場する女性向けコンテンツの文脈を理解し、演出・遷移・フラグ管理などADV特有の要素を考慮したスクリプト作業が中心となります。 勤務形態は出社・リモートいずれも可です(内幸町拠点)。
フルリモート可 ・Unityを用いた女性向けゲームのADVパートにおけるスクリプト実装経験 ・演出制御(テキスト表示、立ち絵切替、SE/BGM再生、スチル表示、画面遷移など)の実装実務 ・量産フェーズでのスクリプト品質担保(命名・管理手法の遵守、レビュー対応、軽微な不具合修正) ・チームでの開発経験(タスク管理ツールやバージョン管理の基本運用ができる方)
運営中のゲームタイトルにおけるプロジェクトマネジメントを担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム全体の企画立案および推進 ・開発全体の進行管理、品質管理 ・開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定と整備 ・プランナー/エンジニア/デザイナー各セクションとの連携・調整 ・マネジメント業務全般
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定に携わった経験 ・関係各所と円滑に調整できるコミュニケーション力
スマートフォン向けIPゲーム(漫画・アニメ原作)タイトルの運用および新機能開発プロジェクトに参画いただきます。 主な担当業務: ・企画立案、仕様提案・仕様書作成 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクトなどのアニメーション指示書作成 ・外注窓口/監修窓口とのやり取りおよび資料作成 ・新機能に関する開発メンバーとの進行管理、ディレクション全般 ・マスターデータの入力/更新など運用実務
・漫画/アニメ原作のスマホ向けIPゲームにおける開発経験3年以上 ・2Dキャラクターのモーション/エフェクト等、アニメーションに関する指示書作成の実務経験 ・外注対応や版権監修窓口との資料作成/調整経験 ・週2〜4日のハイブリッド勤務(渋谷出社併用)が可能な方
ゲーム全体の企画立案、開発全体の進行管理と品質管理をご担当いただきます。 開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備、リリース後の運用体制づくりまで幅広くお任せします。 プランナー、エンジニア、デザイナー各セクションとの横断連携をリードし、スケジュール策定と実行を推進します。 初日は港区北青山のオフィスに出社、以降は在宅勤務が基本となります。 エンド直案件で、スポーツ(Jリーグ)領域のゲームタイトルに関わる可能性があります。
・ゲーム開発にて、ディレクターまたはプロデューサーとして開発チームを率いたご経験 ・ローンチ後の運用フロー整備およびスケジュール策定に携わったご経験 ・関係各所と前向きにコミュニケーションを取り、目標達成へ主体的に動ける方
新機種の遊技機における企画立案から出玉設計、数値調整までを一貫して担当いただきます。 回胴式遊技機のゲーム企画、出玉抽選の構想・チューニング、図柄配列や停止データ作成、出玉シミュレータ開発など、遊技バランス最適化が主なミッションです。
・遊技機に対する深い知識と理解 ・統計およびデータ分析の実務経験(2年以上) ・プログラミング経験(C#経験があると望ましい)
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるプランナーを募集します。 対象プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchを想定しています。 主にUI、カットシーン、イベント周りの企画・仕様作成・実装ディレクションを担っていただきます。バトル担当は別途在籍しているため、非バトル領域を中心にお任せします。 可能であれば、雪山をテーマとした1ステージのレベルデザインも併せてご担当いただけると望ましいです。 契約形態は準委任、即日稼働開始可能で、フルリモートでの参画が可能です。
フルリモート ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・UI、カットシーン、イベント設計/制作の経験 ・中堅クラス以上のスキルレベル(ジュニア不可) ・リリースまで完成させたタイトルの実績が複数本ある方
コンシューマー向けゲーム開発におけるシナリオスクリプト業務を担当いただきます。 ・会話/カットシーン/ギミック等のスクリプト管理および構成 ・シナリオテキストの作成・調整 ・ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携・折衝 ・ローカライズ対応(多言語展開、翻訳テキストの管理、用語統一) 使用ツール:Unreal Engine 5、Excel、Git 勤務地:白金高輪(オンサイト) 勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分) 開始時期:即日
・コンシューマーゲーム開発の実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験
推し活をテーマにした女性向けオンラインゲームの新規開発において、全体ディレクション、ゲーム内仕様設計、チームマネジメントを担うポジションです。 既存で運営中のIPタイトル(スマートフォン向け)に参画いただく可能性もあります。 主な役割: ・新規/運用タイトルにおける全体ディレクション ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ/商材設計 ・社内外ステークホルダーとの折衝、進行管理/チームマネジメント 勤務地は東京都台東区雷門(浅草駅周辺)。原則出社ですが、スキル次第でリモート相談可。即日から参画可能です。
・ゲームプランナーとしての開発/運用経験5年以上 ・バランス設計の実務経験 ・報酬(マネタイズ)設計の実務経験 ・ゲーム全体のサイクル/数値設計を自走できる方 ・社内他セクション/外部会社との折衝が円滑に行える高いコミュニケーション力
UnrealEngine/コンシューマーゲームでのアウトゲームプランナー コンシューマー・PC向けのオンラインゲーム開発において、 アウトゲームのメニュー仕様書作成をお願いします。 ・メニュー遷移や画面内容の仕様書作成 ・データ設定 ・プログラマ、デザイナへの仕様説明 ・制作物リストの作成と運用 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験 ・他セクションとの折衝業務経験 ・UnrealEngine4/5を用いた業務経験
スマートフォン向けゲームの新規開発プロジェクトにおける開発プランナー募集です。 既存IPを活用したタイトルで、企画立案から仕様策定、開発進行まで一貫してご担当いただきます。 主な業務内容 ・ゲーム企画や仕様の提案、仕様書作成 ・担当機能の開発メンバーとの連携による進行管理 ・マスターデータの入力および管理 ・関係部門(企画/開発/サウンド等)との調整 就業条件 ・勤務場所:東京都23区内(週1〜3日程度の出社、状況により変更の可能性あり) ・就業時間:11:00〜20:00(前後1時間の調整は可) ・精算:固定精算
・ゲームシステムの仕様設計経験(3年以上) ・スマホゲームにおける開発プランナー実務(3年以上) ・ゲーム業界での就業経験3年以上 ・企画チーム5名以上の体制でのチーム開発経験
運営中のスマートフォン向けゲームにて、デバッグ担当およびプランナーアシスタント業務をご担当いただきます。 具体的な業務内容: ・デバッグに伴うチェックシートの作成および実施 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・CS対応(不具合の調査、エスカレーション対応) ・マスターデータの作成・更新 ・仕様書の作成/更新 就業形態: ・関東圏居住者は初日のみ出社、その後フルリモート中心 ・月1回の出社日対応も可能(応相談) ・フルリモート可、PC等は貸与予定 勤務時間/休日: ・10:00〜19:00(実働8時間) ・土日祝休み 契約形態: ・業務委託
・テストケース(チェックリスト)作成の実務経験 ・スマートフォンゲームにおけるデバッグ実務3年以上 ・マスターデータ構造の理解とデータ作成経験 ・スプレッドシートの基本操作スキル ・自宅での業務環境を整備できる方 ・常時接続可能な固定回線(光回線推奨)を保有していること(容量上限制限のモバイル回線不可)
スマートフォンゲームの運営プランナーとして、企画から分析まで幅広い業務をご担当いただきます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・イベント企画書および仕様書の作成 ・機能企画書および仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・マスタデータの作成/調整 ・各種施策におけるKPIの設定とモニタリング、効果分析 稼働は原則フルリモートですが、初日や必要に応じて外苑前オフィスへの出社をお願いする場合があります。
・スマートフォンゲームにおける運営プランナーの実務経験 ・運営に必要な基礎用語および主要KPI指標(例:DAU/ARPU/継続率 等)への理解 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験 ・スプレッドシートの基本操作(関数の基礎、フィルタ/ソート等)が可能な方 ・在宅で業務可能な作業環境を準備できる方 ・常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨)を保有していること ※容量上限のある回線は不可
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームにおけるプランナー業務を担当いただきます。 - 企画書・概要書・仕様書の作成 - ゲーム要素の実装進行管理(各セクションとの連携) - マスタデータの作成・実装・調整 - Excel/VBAを用いたデータ設定およびマクロ拡張 - Unity または Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いたデータ実装作業 勤務地は大崎、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間)。即日参画可能、対面の商談1回を予定しています。
・ゲーム開発におけるプランナー経験 7年以上目安 ・コンシューマタイトルでのプランナー実務経験 ・Excelを用いたマスタデータ作成・統合・整合性管理の経験 ・Excelマクロ(VBA)でのデータ設定および必要に応じたマクロ機能追加が可能 ・企画書/概要書/仕様書の作成経験 ・データ作成/実装/パラメータ調整の実務経験 ・Office系ツールの実務利用経験 ・Unity もしくは Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた作業経験
スマートフォン向けゲームタイトルの運営プランナーとして、機能追加やイベント運用に伴う各種マスターデータ作成・調整、ならびに告知物の制作をお任せします。 具体的な業務内容: ・新規キャラクターの作成(マスターデータ設定、パラメータ調整) ・新規スキルの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・キャラクター図鑑の作成/更新 ・ゲーム内外向け告知文章の作成 ・PvP/GvG関連施策の企画補助、運用に伴う数値確認 ・関連部門(開発/QA/CS/マーケ)との連携、ディレクション補助 商流: エンド→Fabeee 就業: 初日は出社、その後は原則リモート(外苑前拠点) 期間: 11月開始予定(長期想定) 面談: 1回
・スマートフォンゲームにおける運営プランナー経験3年以上 ・PvPまたはGvGタイトルで、スキル設定を中心としたマスターデータ作成経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・Google関連ツール(スプレッドシート、スライド等)およびチャットツールを用いた業務経験
田町・三田エリアのエンド直案件です。仕様書に基づき、マスターデータの設計/実装、シーケンサー機能の追加、イベント仕組みの実装をご担当いただきます。 クライアント側パート担当者と連携しつつ、プランナー/デザイナーと相談しながら開発を進めます。 実装はC++およびBlueprint(UE4/UE5)で行います。
・Unreal EngineでのC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・BlueprintなどUEの基礎理解 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・勤怠良好でチームワークを重視できる方
推し活をテーマにした実写IP系オンラインスマホゲームの新規立ち上げに参画いただき、プランナーとして企画立案から仕様策定までをご担当いただきます。 開発チーム(Unityベース)と連携し、機能要件の具体化、画面/イベント設計、KPIを意識した運用企画などを推進します。 基本は常駐でのコミュニケーション密度を重視した進行となります。
・アプリサービスにおける新規企画の実務経験 ・自走して企画をまとめ、関係者と合意形成できるコミュニケーション力
大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)領域のプランナーとしてご参画いただきます。 0→1でのバトルロジック策定(ダメージ計算、命中判定 ほか)を中心に、策定内容の仕様書化までを一貫して担当いただきます。 リモート可での勤務が可能で、必要に応じて新宿オフィスへの出社があります。
・ゲーム開発または運営の実務経験:2年以上 ・バトルロジックの策定もしくは実装のいずれかの経験 ・仕様書の作成スキル(ドキュメント化の実務経験)
スマートフォン向けゲームの運営プランナーとして、ゲーム内コンテンツの企画運営およびマスターデータ作成・調整を担当いただきます。 具体的な業務内容: ・新規キャラクターの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・新規スキルの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・キャラクター図鑑の作成・更新 ・お知らせ/告知文章の作成 ・関連部門との連携、進行管理 稼働形態: 初日出社、以降は基本リモート 勤務地目安: 外苑前(必要時の出社あり) 作業時間: 10:00~19:00(休憩 13:00~14:00) 面談回数: 1回 精算: 140-180時間 募集人数: 若干名 開始時期: 11月~(長期想定)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験3年以上 ・PvPまたはGvGタイトルにおけるスキル設定を中心としたマスターデータ作成経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・Google関連ツール(スプレッドシート、スライド等)およびチャットツールを用いた実務経験 ・チームと円滑にコミュニケーションを取り、期限を意識した進行ができる方
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