新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
作業内容
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
歓迎スキル
歓迎スキル: - カジュアル/ハイブリッドカジュアルタイトルの開発・運用実績 - イベント設計、プロモーション、マーケティングの知見 - パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 - ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)設計経験
稼働条件
目安140~180時間/月 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発環境: - ゲームエンジン: Unity - 分析: Redash(または同等のBI/ダッシュボードツール)、スプレッドシート - コミュニケーション: Slack - 開発プロセス: アジャイル
作業時間
10:00~19:00
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
新規タイトルで裁量高く動けるポジションです。データドリブンに企画~運用改善まで推進できる方にマッチします。ハイブリッドカジュアルの知見を活かせる環境です。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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