新規スマホゲームのメインプランナー(企画立案・数値分析・改善提案)
作業内容
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
歓迎スキル
歓迎スキル: - カジュアル/ハイブリッドカジュアルタイトルの開発・運用実績 - イベント設計、プロモーション、マーケティングの知見 - パラメータ設計やマスタ入力の実務経験 - ユーザー視点でのゲームサイクル(エコシステム)設計経験
稼働日数
目安140~180時間/月
勤務形態
一部リモート
勤務地
東京都 渋谷駅 東京都 渋谷区 渋谷
面談回数
1回
開発環境
開発環境: - ゲームエンジン: Unity - 分析: Redash(または同等のBI/ダッシュボードツール)、スプレッドシート - コミュニケーション: Slack - 開発プロセス: アジャイル
作業時間
10:00~19:00
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
新規タイトルで裁量高く動けるポジションです。データドリブンに企画~運用改善まで推進できる方にマッチします。ハイブリッドカジュアルの知見を活かせる環境です。
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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