プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール。ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行。タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール。
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ・ゲーム企画、開発経験5年以上 ・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行経験 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験 ・10名以上のチームにおけるセクション統括および進行管理経験 ・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方 ・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
<<人気バトルRPGゲームが代表作で最高のクリエイティブ集団を目指す企業!>> スマホロールプレイングゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ディレクター/リードプランナーの指示に基づく仕様書の詳細作成、更新 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・定常施策(イベント/ガチャなど)の設定作業、運用進行 ・指定フォーマットへのユーザー動向/KPIの数値集計 ・実装内容の動作確認、デバッグ(QA)対応、不具合発生時の一次調査 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲーム業界における運用プランナー経験(1年以上) ・Excel/スプレッドシートを使用したデータ入力、集計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
シナリオシーンのスクリプト実装。シナリオ変数/分岐制御。Unityでのオブジェクト配置/表示制御。機能仕様策定、実装進行、動作確認。シナリオ制作。シナリオに紐づくゲーム性の設計。ダンジョンマップおよび遊びの設計。
・RPGジャンルの開発/運用経験:3年以上 ・一定評価を得たタイトルに1年以上関与した経験 ・シナリオ(クエスト)のゲーム設計が可能 ・仕様策定および実装経験 ・Gitなどのバージョン管理経験(PR/ブランチ運用理解)
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能/改善などの仕様書作成 ・レベルデザイン/バランス調整、マスターデータ作成 ・シナリオ/スクリプト作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・UnityまたはUnreal Engineを使用した開発経験 ・仕様書/マスターデータの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
[仕事内容] スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームなど開発におけるプランニングをお願いします。 <役割ポジション> ・ゲームプランニング ・ゲームレベルデザイン ・ゲームイベントプランニング ・ゲームキャラ設計デザイン <例えばこんな仕事をお願いします> ・ゲームシステムの企画、仕様設計 ・ゲームサイクルの設計 ・レベルデザインの設計、構築 ・プロジェクト進行管理 ・ゲームの世界観やルール、コンセプト設計 ・仕様書作成 ・試作品のデバッグ、テストプレイ ・データ分析、改善 ・進行管理 ・スケジュール調整 ・メンバーアサイン 【LinkJobGamesならではのメリット...
3年以上のゲームプランナー経験
[仕事内容] ・オンラインゲームの仕様策定全般 ・機能改修仕様作成 ・レベルデザイン(パラメータ等設定) ・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成 [事業内容] オンラインゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフ...
・オンラインゲームの運営時の企画・仕様策定経験 ・KPI等の基礎知識
コンシューマーゲーム・ソーシャルゲームの開発支援
・ゲーム制作におけるプランニング業務全般を 一貫して経験されている方 (新規タイトルの企画立案、仕様書の作成、世界観の設定、 各種テキストの作成、実データの作成等)
マルチプラットフォームのアクションゲームのプランナー業務を 担当いただける方を探しています。(IPを利用した大型のタイトルです。) バトルのデータの作成や敵の動きの設定などを担当いただく予定です。
・プランナー経験3年以上 ・アクションの調整ができる方 ・メニュー系UIの設計ができる方 ・ランダム生成系の仕組みを設計できる方 ・アクションゲームの開発にかかわった経験のある方 ■歓迎スキル/経験: ・Unreal Engine4の経験者(UE4を利用したゲームの為) ・マルチプラットフォームの経験者 ・IPのイメージを守れる方
有名スマホゲームタイトルにかかわるプランナーとして活躍いただける経験者を募集。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・シナリオ作成 ・ボイス・サウンド進行管理 ・イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程を担当。
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者 ・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方 ・家庭用ゲーム(携帯機含む)もしくはスマホゲームアプリの新規開発タイトルのプランナー経験 ・ブラウザゲーム、スマホゲームアプリ等の運営タイトルのプランナー経験 ・運用KPIに対しての理解 ・マスターデータ入力の実務経験または深い理解
ゲームプランナー/新規開発中コンシューマー向け人気IPゲームのプランニング 現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・UEを使用した開発経験2年以上 ・仕様書、企画書の作成経験
【案件概要】 現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームのバトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等 【必須スキル】 ・UEを使用した開発経験2年以上 ・仕様書、企画書の作成経験 【尚可スキル】 ・格闘ゲームの開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】大井町駅・大阪・福岡 【管理番号】anken_16067_1380
新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタントを担当いただきます。 主な業務: - パラメータ入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書や画面遷移図の整理・作成補助 - KPI確認やデータ収集のための動作検証、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等の生成AIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行
- スマートフォンゲームのデバッグ実務経験 - ゲーム開発におけるマスタデータの入力・管理経験 - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを日常的にプレイしている方
エンド直/ゲームプランナー/新規開発IPタイトルににおけるプランナー業務 ・新規開発タイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします 【詳細】 ・仕様作成、保守 ・マスターデータの登録、入力作業 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・コンシューマー・スマートフォンゲーム等のプランナー経験1年以上 ・業務上の疑問点を、自発的にチームへ確認できる方
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> スマホサッカーカードゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分、収益性/クオリティのバランスコントロール ・ユーザーの行動ログ/市場トレンド分析、施策実行 ・タスクの割り当て/工数見積もり/開発スケジュールのコントロール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホ/PCゲームなどにおける企画、開発経験(5年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・10名以上のチームにおけるセクション統括、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
UXを最優先としたゲームデザインをリードしていただく案件です。コンテンツ全体の進行フロー設計、操作感のチューニング、アイテム排出・経済バランス設計など、幅広い領域を裁量高くお任せします。 Unity上で自らギミック配置や導線作成、データ入力、挙動確認/修正まで一貫して対応いただき、現場感を持ってプロジェクトを牽引していただきます。対象はMAUの大きいスマートフォンタイトルを中心に、コンソール/PCを含む複数タイトルの開発運営を行う企業での配属想定です。 就業形態は原則常駐、長期参画を前提とした募集です。
・リードプランナーとしての実務経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパートなど非バトル系コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデル構築(経済シミュレーション、リソース管理等)の実務経験 ・Unityを用いたデータ入力、挙動確認/修正の実務経験 ・円滑なコミュニケーションが可能な方(外国籍の方も可)
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> スマホサッカーカードゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分、収益性/クオリティのバランスコントロール ・ユーザーの行動ログ/市場トレンド分析、施策実行 ・タスクの割り当て/工数見積もり/開発スケジュールのコントロール <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマ/スマホ/PCゲームなどにおける企画、開発経験(5年以上) ・業務内容に記載の実務経験 ・10名以上のチームにおけるセクション統括、進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ご提案の際、下記3点必ず確認をお願い致します。 (回答がない場合はお見送りとなります) 1.現在定期的に観戦しているスポーツがあればその頻度、観戦する競技、観戦方法 2. 実際にスポーツをプレイしていた経験(部活動含む)があれば教えてください 3.現在興味があるスポーツについて教えてください(複数可) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】 スマホゲームのゲームプランナー 【内容】 ・予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析、施策実行 ・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュール調整など 【期間】 即日or4月 【最寄】 基本リモート(初日...
ゲームプランナー/モバイルRPGゲームにおける開発・プランナー業務 <業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上 ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上 ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験 ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
【案件概要】 自社グループが開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるゲームプランナーを募集いたします。 ユーザーログ分析に基づく施策立案、プロジェクト全体の品質管理、チームマネジメントなど、開発・運営の中心を担っていただきます。 スポーツ領域、とくにJリーグを扱うタイトルへの関心や知見をお持ちの方歓迎です。 【業務内容】 プロジェクトフェーズに応じた最適な予算配分と、収益性・クオリティのバランスコントロール 行動ログや市場トレンド分析に基づく、精度の高い施策立案・実行 タスク割り当て、工数見積もり、開発スケジュール管理 プロダクトリリースに向けたチーム統括(10名以上規模)
週5日 【必須スキル・経験】 ・ゲーム全般への深い興味・継続的なプレイ経験 ・コンソール/スマホ/PCゲームなどゲーム企画・開発経験 5年以上 ・チーム生産性およびプロダクト品質を最大化する改善施策の立案〜実行経験 ・行動ログ/市場データ分析に基づく施策立案〜実行経験 ・10名以上のチームにてセクション統括・進行管理を主導し、リリースまで担当した経験 ・在宅作業が可能な環境、および常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨、容量制限回線NG) 【応募時アンケート(必須)】 ・定期的に観戦しているスポーツと頻度・競技・観戦方法 ・過去のスポーツプレイ経験(部活動含む) ・現在興味のあるスポーツ(複数可) 【歓迎スキル・経験...
スマートフォンゲームのプランナー業務に従事して頂きます。 【業務内容】 ・CSQA ・各イベント、ガチャ分析~仕様策定 ・キャンペーン更新 ・スケジュール進捗管理
スマートフォン用ゲームの プランナー業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ※運営プランナー ・イベント概要書の作成 ・お知らせ作成 ・CS対応(エスカレーションの振り分け) ・バナー発注管理 ・海外翻訳の発注管理(日本語可) ・マーケ関連のチェック ・攻略サイト外注の運営サポート ※開発プランナー ・アップデート内容の仕様書作成 ・パラメータ設定 ・報酬設定 ・企画実装までの進行管理 ・Excel等でデータ作成 全てを行うわけではございません。
運営中タイトルの新ゲームコンテンツの受託開発。 3Dアクションゲームで忍者のように飛び跳ねながらアトラクションを走破するタイプのゲーム。 【主な作業内容】 ・仕様書、データリストの作成 ・指示書の作成 ・マスターデータの作成 ・Unityを使ったレベルデザインの作成 【作業工程】 基本設計~製造、テスト
【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 【主に行う業務】 ・イベントのレベル設計、報酬設計、仕様書作成 ・ガチャ設計、仕様書作成 ・キャラクターのスキル設計、パラメータ設計 ・キャンペーンの仕様策定、仕様書作成 ・マスターデータ入力 ・イベント内会話シーンのスクリプト実装 ・KPI分析によるPDCAサイクルの運用 ・お知らせ作成 ・お問い合わせ対応
【概要】 スマートフォン用ゲーム(RPG)の プランナー業務に従事していただきます。 ゲーム内キャラクターのスキル等の設計といった レベルデザインに関わる業務を中心に行っていただきます。 【主に行う業務】 ・新規リリースするキャラクターの能力・スキル等のバランス設計と実装 ・各イベントの難易度設定(エネミーの強さ、スキル等の設計)と実装 ・テスト、デバッグの進捗管理 ・スキル関連の不具合調査 ・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
ゲーム
【概要】 下記1、2いずれかの作業・ポジションを開発マネージャーの指示のもとご担当いただきます。 1スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション ・新機能の開発および既存機能の改修 ・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成 ・関係各所への仕様説明、質問への対応 ・開発スケジュールの管理 ・マスタデータの作成 ・ブラッシュアップ、デバッグ 2スマートフォンゲームの運営 ・お知らせの作成 ・イベントおよびキャンペーンの企画、設計 ・ガチャ、セールなどの課金施策の企画 ・仕様書の作成 ・マスタデータの作成 ・リリース確認作業 ・運用リソースの発注 ※チームのタ...
企画等
新規開発中のゲームプランニングを担当して頂きます。 イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案、進捗管理、仕様書の作成までと、幅広い作業をお任せ致します。 担当企画のKPI分析、ネイティブアプリ分析も行って頂きます。 備考 就業10-19時、私服OK
・仕様書作成経験 ・ソーシャルゲームの開発~運用プに携わった実務経験 ・KPIモニタリング、データマイニング等のデータ分析の経験 ・ネイティブアプリ案件に携わった実務経験
新規ソーシャルゲームの立ち上げやリリース後の運用改善をお任せ致します。 ・10名前後のチームの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・外部業者とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・新しいゲームの仕組みの企画、立案 備考 就業10-19時、私服OK
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
ソーシャルゲームの企画、運用に携わります。 新規案件にもたずさわれる可能性あり
ゲームプランナー経験3年 ゲームが好きな方
Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 [関連ワード]...
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
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