【ゲームデバッグ/フルリモート】ギルドバトルゲームのデバッグ担当・プランナーアシスタント
運営中のスマートフォン向けゲームにて、デバッグ担当およびプランナーアシスタント業務をご担当いただきます。 具体的な業務内容: ・デバッグに伴うチェックシートの作成および実施 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・CS対応(不具合の調査、エスカレーション対応) ・マスターデータの作成・更新 ・仕様書の作成/更新 就業形態: ・関東圏居住者は初日のみ出社、その後フルリモート中心 ・月1回の出社日対応も可能(応相談) ・フルリモート可、PC等は貸与予定 勤務時間/休日: ・10:00〜19:00(実働8時間) ・土日祝休み 契約形態: ・業務委託
・テストケース(チェックリスト)作成の実務経験 ・スマートフォンゲームにおけるデバッグ実務3年以上 ・マスターデータ構造の理解とデータ作成経験 ・スプレッドシートの基本操作スキル ・自宅での業務環境を整備できる方 ・常時接続可能な固定回線(光回線推奨)を保有していること(容量上限制限のモバイル回線不可)
【ゲーム運営プランナー/フルリモート】イベント・機能企画/仕様作成・KPI設計/分析
スマートフォンゲームの運営プランナーとして、企画から分析まで幅広い業務をご担当いただきます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・イベント企画書および仕様書の作成 ・機能企画書および仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文の作成 ・マスタデータの作成/調整 ・各種施策におけるKPIの設定とモニタリング、効果分析 稼働は原則フルリモートですが、初日や必要に応じて外苑前オフィスへの出社をお願いする場合があります。
・スマートフォンゲームにおける運営プランナーの実務経験 ・運営に必要な基礎用語および主要KPI指標(例:DAU/ARPU/継続率 等)への理解 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験 ・スプレッドシートの基本操作(関数の基礎、フィルタ/ソート等)が可能な方 ・在宅で業務可能な作業環境を準備できる方 ・常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨)を保有していること ※容量上限のある回線は不可
【Unity/ゲームプランナー】コンシューマ向けライフシミュレーション開発の企画・仕様作成
コンシューマー向けライフシミュレーションゲームにおけるプランナー業務を担当いただきます。 - 企画書・概要書・仕様書の作成 - ゲーム要素の実装進行管理(各セクションとの連携) - マスタデータの作成・実装・調整 - Excel/VBAを用いたデータ設定およびマクロ拡張 - Unity または Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いたデータ実装作業 勤務地は大崎、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間)。即日参画可能、対面の商談1回を予定しています。
・ゲーム開発におけるプランナー経験 7年以上目安 ・コンシューマタイトルでのプランナー実務経験 ・Excelを用いたマスタデータ作成・統合・整合性管理の経験 ・Excelマクロ(VBA)でのデータ設定および必要に応じたマクロ機能追加が可能 ・企画書/概要書/仕様書の作成経験 ・データ作成/実装/パラメータ調整の実務経験 ・Office系ツールの実務利用経験 ・Unity もしくは Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた作業経験
【ゲーム運営プランナー/リモート】スマホゲーム運営プランニング(キャラ/スキル設計・告知制作)
スマートフォン向けゲームタイトルの運営プランナーとして、機能追加やイベント運用に伴う各種マスターデータ作成・調整、ならびに告知物の制作をお任せします。 具体的な業務内容: ・新規キャラクターの作成(マスターデータ設定、パラメータ調整) ・新規スキルの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・キャラクター図鑑の作成/更新 ・ゲーム内外向け告知文章の作成 ・PvP/GvG関連施策の企画補助、運用に伴う数値確認 ・関連部門(開発/QA/CS/マーケ)との連携、ディレクション補助 商流: エンド→Fabeee 就業: 初日は出社、その後は原則リモート(外苑前拠点) 期間: 11月開始予定(長期想定) 面談: 1回
・スマートフォンゲームにおける運営プランナー経験3年以上 ・PvPまたはGvGタイトルで、スキル設定を中心としたマスターデータ作成経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・Google関連ツール(スプレッドシート、スライド等)およびチャットツールを用いた業務経験
【C++/Unreal Engine】UE4/5でのマスターデータ設計・実装/シーケンサー機能追加
田町・三田エリアのエンド直案件です。仕様書に基づき、マスターデータの設計/実装、シーケンサー機能の追加、イベント仕組みの実装をご担当いただきます。 クライアント側パート担当者と連携しつつ、プランナー/デザイナーと相談しながら開発を進めます。 実装はC++およびBlueprint(UE4/UE5)で行います。
・Unreal EngineでのC++開発経験3年以上(UE4/UE5いずれも可) ・BlueprintなどUEの基礎理解 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・勤怠良好でチームワークを重視できる方
【ゲームプランナー/Unity】新規エンタメ系スマホアプリ立ち上げメンバー募集
推し活をテーマにした実写IP系オンラインスマホゲームの新規立ち上げに参画いただき、プランナーとして企画立案から仕様策定までをご担当いただきます。 開発チーム(Unityベース)と連携し、機能要件の具体化、画面/イベント設計、KPIを意識した運用企画などを推進します。 基本は常駐でのコミュニケーション密度を重視した進行となります。
・アプリサービスにおける新規企画の実務経験 ・自走して企画をまとめ、関係者と合意形成できるコミュニケーション力
【ゲームプランナー/リモート】バトルゲーム(インゲーム)プランナー|バトルロジック策定・仕様作成
大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)領域のプランナーとしてご参画いただきます。 0→1でのバトルロジック策定(ダメージ計算、命中判定 ほか)を中心に、策定内容の仕様書化までを一貫して担当いただきます。 リモート可での勤務が可能で、必要に応じて新宿オフィスへの出社があります。
・ゲーム開発または運営の実務経験:2年以上 ・バトルロジックの策定もしくは実装のいずれかの経験 ・仕様書の作成スキル(ドキュメント化の実務経験)
【ゲーム運営プランナー/Excel・スプレッドシート/リモート】スマートフォン向けゲームの運営企画・マスターデータ作成
スマートフォン向けゲームの運営プランナーとして、ゲーム内コンテンツの企画運営およびマスターデータ作成・調整を担当いただきます。 具体的な業務内容: ・新規キャラクターの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・新規スキルの作成(マスターデータ設定、バランス調整) ・キャラクター図鑑の作成・更新 ・お知らせ/告知文章の作成 ・関連部門との連携、進行管理 稼働形態: 初日出社、以降は基本リモート 勤務地目安: 外苑前(必要時の出社あり) 作業時間: 10:00~19:00(休憩 13:00~14:00) 面談回数: 1回 精算: 140-180時間 募集人数: 若干名 開始時期: 11月~(長期想定)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験3年以上 ・PvPまたはGvGタイトルにおけるスキル設定を中心としたマスターデータ作成経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・Google関連ツール(スプレッドシート、スライド等)およびチャットツールを用いた実務経験 ・チームと円滑にコミュニケーションを取り、期限を意識した進行ができる方
【Excel/PowerPoint】開発中スマホ向けゲームのプランナー募集
開発中のスマートフォン向けゲームにおいて、プランナーとして主に仕様書・企画書の作成をご担当いただきます。 複数タイトルで同時募集のため、経験や適性を踏まえた業務アサインを想定しています。 具体的な業務内容: ・企画書/仕様書の作成 ・競合/市場リサーチの実施 ・エンジニアやデザイナーとの各種調整 ・制作依頼表の作成および進行管理 就業条件: ・場所: 東新宿駅(フル出社) ・時間: 10:00〜19:00(休憩1時間) ・開始時期: 即日 ・面談: 1回 ・募集人数: 1名
・ゲーム業界での実務経験 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるプランナー経験、もしくは仕様書作成経験1年以上 ・Excel/PowerPointを用いた仕様書・企画書の作成スキル
【Unity/ゲームプランナー】IPキャラクター新規着せ替えリズムゲームのリードプランナー募集
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナー業務です。 主にインゲーム領域の企画立案・仕様策定・マスターデータ設計、ゲームデザイン/レベルデザイン、課金・育成サイクルの設計をリードしていただきます。音ゲー特有の要件を踏まえ、品質とスケジュールを両立させながら、チームを牽引しつつ各種ドキュメント(企画書、仕様概要、詳細仕様)の作成、外部含む関係者との調整を行います。 開発初期~運用フェーズを見据え、UI/UXや着せ替え要素との連動、運用施策の企画、データ入力・検証フローの整備、タスク管理ツールを用いた進行管理にも携わっていただきます。
・スマートフォンゲームにおけるプランナーとして10名以上規模での運用経験 ・スマートフォンゲーム開発での3年以上の実務経験 ・インゲーム側のプランニング実務経験 ・音ゲーに関する知見および制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルおよび課金要素の企画経験 ・マスターデータ設計と入力の経験 ・iOS/Android向け開発に関する実務経験 ・自発的に課題を発見・言語化し、チームで解決へ導ける方 ・チームのやり方を尊重しつつ柔軟に対応できる方 ・コンプライアンス/セキュリティ/社内ルールの順守 ・チャットやビデオ会議などWebツールを問題...
【ゲームプランナー/東京】スマホゲーム運用タイトルの新規機能開発プランナー(運営3年以上)
スマホゲームの運用タイトルにおける新規機能の追加開発をお任せします。 多職種にまたがる関係者と連携しつつ、仕様策定から進行管理、 社外(パブリッシャー)折衝、実機検証・テストプレイまで一貫して担当いただきます。 具体的には: ・運用中タイトルへの新規機能の企画立案~仕様作成~開発進行 ・他セクション(エンジニア、デザイナー、サウンド等)との連携・調整 ・パブリッシャーへの仕様提案/相談、フィードバックを踏まえた調整 ・実機での検証およびテストプレイ フルリモートは不可。 参画初期は出社頻度高めで、以降は習熟度に応じて一部リモート相談可能です。
・パブリッシャー等、社外との折衝経験(仕様提案、相談、FBを受けたうえでの調整) ・運用タイトルにおいて、既存改修のみならずゼロベースでの新規機能開発経験 ・スマホゲームの運用プランナーとしての実務経験3年以上 ・女性向けIPへの理解があり、ユーザー視点を踏まえた企画ができる方
【映像ディレクター/ゲームプランナー】パチンコ・パチスロ液晶企画・制作ディレクション
パチンコ・パチスロ遊技機の液晶部における企画・制作をご担当いただきます。 映像ディレクターとしてコンセプト設計、スケジュール/予算管理、 開発チームの統括を担い、品質をコントロールしていただきます。 またプランナーとして、ゲームシステムやシナリオなど骨子となる 仕様策定・企画立案もお任せします。 適性や状況に応じて、ディレクション/プランニングの業務を柔軟にご対応いただきます。
・映像ディレクターとしての実務経験(コンセプト設計、進行/予算管理、品質管理、チーム統括) ・またはゲームプランナーとしての開発経験(システム/仕様設計、シナリオ企画等) ・遊技機/ゲームいずれかの開発プロセスに対する理解と、関係各所との調整スキル
【ゲームプランナー/スマホゲーム】運営イベント・機能企画/仕様作成・KPI分析
スマートフォン向けゲームの運営プランナーとして参画いただきます。 主な業務は以下の通りです。 ・イベント企画書/仕様書の作成 ・機能企画書/仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文面の作成 ・マスタデータの作成/更新 ・各種施策のKPI設定およびデータ分析、改善提案 商流はエンド直。勤務地は港区北青山で初日のみ出社、その後は在宅勤務となります。 参画期間は8/12〜9/1に稼働開始できる方を想定しています。
・スマートフォンゲームにおける運営プランナーの実務経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャ/セール施策の仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験 ・イベントシナリオ/フレーバーテキストの作成経験 ・日本語での日常会話が可能であること
【リモート/ゲームプランナー/モバイル運用】IP運用タイトルプランナー
自社IPの運用中モバイルゲームにおけるプランニング業務を担当いただきます。 具体的には、機能追加・イベント施策の企画立案、仕様策定、進行管理、リリース後の運用改善まで一貫して対応します。バージョンアップ開発の要件整理やチームとの調整、KPIを踏まえた改善提案・実装推進も含みます。 リモート併用環境での自走を前提に、関係各所と連携しながらプロジェクトを円滑に推進していただきます。
モバイル運用 ・モバイルゲームの運用経験3年以上 ・同一プロジェクトで2年以上の継続就業経験 ・モバイルゲームにおける2年以上のバージョンアップ開発経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発における進行管理1年以上 ・企画書/仕様書の作成経験
【リモート/ゲームプランナー/Excel・KPI分析】スマホゲーム運営企画
スマートフォン向けゲームの運営プランニング全般を担当いただきます。 ・イベント企画書/機能企画書の作成および仕様策定 ・運営仕様書の作成、マスタデータ作成 ・ゲーム内お知らせ文のライティング ・各種施策におけるKPIの設定、計測、分析と改善提案 ・ガチャ/セール施策の設計と効果検証 初日は港区北青山のオフィスへ出社、その後は在宅勤務となります。
Excel・KPI分析 ・スマートフォンゲームの運営プランナー実務経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャやセールに関する仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成経験 ・イベントシナリオやフレーバーテキストのライティング実務経験 ・日本語で日常会話が可能であること
【ゲームプランナー/フルリモート】運用中スマートフォンゲームの企画・KPI分析・仕様作成
運用中のスマートフォンゲームにおけるプランニング業務をご担当いただきます。 主な業務内容: ・イベント企画書および仕様書の作成 ・新機能の企画書/仕様書作成 ・ゲーム内お知らせ文面の作成 ・マスタデータ作成・管理 ・各種施策のKPI設定と分析、レポーティング 稼働はリモート併用で、フルリモートのご相談も可能です。
・スマートフォンゲームの運営プランナー実務経験 ・運営プランナーに必要な基礎用語や主要KPIの理解 ・仕様書作成およびマスタ作成の経験 ・スプレッドシートの基本操作スキル ・在宅で業務可能な作業環境の用意 ・常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨、通信量上限回線は不可)
【ゲームプランナー/レベルデザイン】新規スマホ/PC向け3Dタイトル開発(リードゲームデザイナー)/一部リモート可
新規開発中の3Dゲーム(スマートフォン/PC)において、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ関連制作物の要件定義から発注・ディレクションまでを担当いただきます。 主にレベルデザイン領域のリードポジションとして、仕様策定、レベル設計、バランス設計、制作進行管理、関係各所との連携を推進していただきます。 勤務地は渋谷で、リモート併用(週3日在宅)となります。稼働時間は10:00~19:00(休憩1時間)。 面談は1回(オンライン想定)です。
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 ・レベルデザインに関する仕様作成/要件定義、および制作物発注・進行管理の実務経験 ・チーム内コミュニケーション力と関係各所との調整力
【ゲームプランナー】IPソーシャルゲーム運用(リードプランナー)
IPソーシャルゲームの運用におけるリードプランナーとして、イベント/サイクル/パラメータ/商材設計を中心に、運用計画の立案から実行までをご担当いただきます。 社内外(各セクション・外部協力会社)との折衝・進行管理、KPIに基づく改善提案、運用施策の効果検証など、タイトルの継続的なグロースに向けた実務を幅広くお任せします。 勤務地は浅草での常駐、就業時間は10:00~19:00(休憩1時間)です。
・ソーシャルゲームの運用経験 ・チームを率いたリーダー/リード経験 ・サイクル設計、イベント設計、パラメータ設計、商材設計の実務経験 ・社内各セクションおよび外注先との折衝・調整経験
【ゲームプランナー】IPソーシャルゲーム運用プランナー
IPタイトルのソーシャルゲームにおける運用プランニングをご担当いただきます。 主な業務は、運用施策の企画立案、仕様書作成、パラメータ設計、商材(アイテム・ガチャ等)設計、社内各セクションおよび外部協力会社との折衝・進行管理です。 既存イベントの改善、新規施策の設計、KPIに基づくチューニングなど、運用全般を幅広くお任せします。
・ソーシャルゲーム運用の実務経験 ・仕様書の作成経験 ・パラメータ設計および商材(課金・ガチャ等)設計の経験 ・社内外(各セクション/外注)との折衝・進行管理の経験
【Unity/スクリプター/リモート】ゲーム内演出スクリプト制作
ゲーム内の演出スクリプト制作を担当いただきます。 キャラクターの表情・動き・セリフのタイミング調整、シーン遷移に伴う背景切替やカメラワーク構築、BGMやエフェクト切替による演出実装などをお任せします。 ディレクターやシナリオライターと連携し、意図を理解したうえで没入感の高い演出を具現化していただくポジションです。 ユーザー体験を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
リモート ・ゲーム業界でのスクリプターとしての実務経験3年以上 ・ゲーム仕様およびシナリオの意図を正しく読み取り、演出に落とし込める方 ・論理的にタスク整理を行い、チームと円滑にコミュニケーションできる方
【Unity/ゲームディレクション】新規スマートフォン・PC向け3Dゲーム開発/クリエイティブプランナー(渋谷・リモート)
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとしてクリエイティブ系制作物の要件定義から発注、進行管理までを担当いただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けのRPGジャンルタイトルで、仕様策定、制作物ディレクション、関連部門との連携、各種ドキュメント整備をお任せします。勤務は渋谷常駐とリモートのハイブリッド(週3リモート)です。
・ゲームディレクター、開発プランナー、メインプランナー、またはセクションリーダーのいずれかの実務経験(スマホ/コンシューマー不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity/Git/Confluenceの利用経験
【リモート/Unity/ゲームディレクター】新規スマートフォン・PC向け3Dタイトルのプランニング/発注業務
新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、クリエイティブプランナーとして要件定義から制作物の発注までをリードいただきます。 スマートフォン/PC(Steam想定)向けタイトルのため、企画立案、仕様策定、関連部署との調整、制作進行、レビュー/フィードバック、品質担保まで幅広くご担当いただきます。 渋谷オフィス勤務(週3リモート併用)、就業時間は10:00~19:00(休憩1時間)を想定しています。
・ゲームディレクター、または開発/メインプランナー、セクションリーダーのいずれかの実務経験(プラットフォーム不問) ・ゲーム内の新規コンテンツ開発経験 ・仕様書の作成経験 ・RPGジャンルの開発または運用経験 ・Unity、Git、Confluenceの利用経験
【リモート/Live2D/Cubism・演出スクリプト】Live2Dデザイナー(原画担当)
ゲームタイトルにおける演出制作を担当いただきます。 ・ゲーム内演出スクリプトの実装 ・キャラクターの表情/動き/セリフのタイミング調整 ・シーン遷移に伴う背景切り替えやカメラワークの構築 ・エフェクト/BGM切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクター/シナリオライターとの連携 ユーザーの没入感を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
Cubism・演出スクリプト ・商業用途のイラスト制作経験(アニメ/ゲームいずれか) ・既存IPへのテイスト寄せ実務経験 ・Live2Dへの強い関心/基礎理解 ・仕様やシナリオ意図を読み取り演出に落とし込める力 ・チーム内での円滑なコミュニケーション力
【Unreal Engine/C++】コンシューマ向け新規ゲームUIデータ設計エンジニア
新規開発中のコンシューマ向けゲームにて、UIのマスターデータ設計および実装をご担当いただきます。 - 仕様書とUIアセットを基にしたマスターデータ設計・実装、画面およびWidgetへのUI組み込み - 実装に伴うクライアント側担当者との連携・調整 - プランナーやデザイナーと相談しながらの要件すり合わせ〜実装 - C++およびBlueprintを用いた開発
・Unreal Engineを用いたC++開発経験5年以上 ・Blueprintを含むUnreal Engine基礎知識の理解 ・チーム内での円滑なコミュニケーション能力
【Unity/スクリプト演出/リモート】ゲーム内演出スクリプター募集
ゲームタイトルにおける演出スクリプト制作を担当いただきます。 具体的には、キャラクターの表情・動き・セリフ発話のタイミング調整、シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築、エフェクトやBGMの切替による演出効果の実装を行います。 ディレクターやシナリオライターと連携し、仕様や意図を汲み取りながら、ユーザーの没入感を高める緻密な演出づくりを推進していただきます。
リモート ・ゲーム業界におけるスクリプター実務経験3年以上 ・仕様やシナリオの意図を理解し、演出へ適切に落とし込めるコミュニケーション力と実行力 ・細部の表現調整を粘り強く進められる方
【シナリオ制作/ディレクション/リモート】スマホアプリゲームのシナリオディレクター案件
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発プロジェクトにて、シナリオディレクターとしてご参画いただきます。 主な業務は以下の通りです。 - シナリオスクリプトの制作・チェック - 実機での検証および各種テスト - 版権元・制作会社・社内他部署との折衝/調整 - 外注管理(発注、進行、品質コントロール) 勤務形態は渋谷オフィスとリモートの併用(週2~3日出社を想定)。参画初期1~2ヶ月や繁忙期は原則出社となる場合があります。 ゲーム・アニメ・メタバースなど幅広く事業展開するゲーム制作会社での長期案件です。
リモート 必須条件: - 漫画・アニメ原作のIPゲームにおけるシナリオ制作経験 - 外注発注・管理など、ゲーム開発でのシナリオ制作ディレクション経験 - 大規模シナリオのディレクション実績(目安: 1万~2万字以上) - シナリオ制作に関するポートフォリオ提出 - 業界経験5年以上 - 勤怠・健康面が良好で、主体的に業務を推進できる方 - 報連相を含むコミュニケーションが適切に行える方
【Unity/ゲームプランナー/リモート】IPキャラ新規着せ替えリズムゲームのリードプランナー募集
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおいて、リードプランナーとして企画主導とチーム牽引をご担当いただきます。 主な業務は、企画立案~仕様策定、インゲームのプランニング、ゲームデザイン/レベルデザイン、強化・育成/課金要素の設計、マスターデータ設計・投入、制作物のクオリティコントロール、社内外ステークホルダーとの調整などです。 音ゲーの知見を活かし、iOS/Android向け開発経験を踏まえながら、開発~運用フェーズにおける各種ドキュメント(企画書/仕様概要/詳細仕様)の作成をリードしていただきます。 基本は常駐ですが、状況に応じて一部リモートの可能性があります。
リモート ・スマートフォンゲームにおけるプランナーとしての運用経験(10名以上のチーム規模) ・スマホゲーム開発経験3年以上 ・インゲーム部分のプランニング実務経験 ・音楽ゲーム(音ゲー)の知見および制作担当経験 ・企画書、仕様概要書、仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームにおける強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでの開発に関わった経験 ・チームでの課題発見・分析・言語化ができ、主体的に周囲を巻き込める方 ・コンプライアンス/セキュリティ/社内ルールの順守、安定した勤怠 ・オフィス常駐勤務に抵抗がない方(Webツールの利用...
【ゲームプランナー/フルリモート】運営プランナー(キャラ・スキル・告知・図鑑)
運営プランナーとして、機能・データ設計から運用までをお任せします。 主な業務内容 ・新規キャラクターのマスターデータ作成およびパラメータ調整 ・新規スキルの設計、マスタ投入、バランス調整 ・キャラクター図鑑の作成・更新 ・ゲーム内外向け告知テキストの作成、校正 ・関連チーム(デザイン、サーバー、QA、CS)との連携・進行管理 勤務形態 ・関東圏在住の方は初日出社、その後はフルリモート可 ・月1回の任意出社日あり(参加は任意) ・PC等は貸与予定 募集時期・人数 ・開始日:2025-11-01(前倒し相談可) ・募集人数:1名
・スマートフォンゲームにおける運営プランナーの実務経験 ・仕様書作成およびマスターデータ作成の実務経験 ・Excel/Googleスプレッドシートの基本操作スキル ・Googleツール(スプレッドシート、スライド等)やチャットツールを用いた業務経験 ・在宅で業務できる作業環境を自前で用意できる方 ・常時接続のインターネット回線(光回線推奨、容量上限のある回線は不可)
【一部リモート/渋谷/開発プランナー】スマホゲーム新規開発・運用プランニング
ゲーム系開発会社にて、新規開発中のスマートフォンゲームにおける追加機能の仕様設計、開発からリリース、運用までを担当します。ゲーム内の各種施策立案、仕様書作成、KPI分析、運用改善まで幅広く関わります。 【技術スタック】 ・バージョン管理:Git 【社内ツール】 ・Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・複数職種との連携を伴う進行管理体制
・ゲームシステムの仕様設計経験(2年以上) ・スマホゲームの開発プランナー経験(2年以上) ・スマホゲームの運用プランナー経験(3年以上) ・Gitでのマスターデータ更新&保守経験
【週1~3出社/渋谷区/レベルデザイン】新規スマホゲーム運用・追加開発案件
ゲーム系開発企業にて、新規開発中のスマホゲームのレベルデザイン業務全般を担当します。ユーザーやクライアントのニーズを反映した仕様設計、ゲーム内施策や追加機能の考案、バランス調整、マスターデータ管理、KPI分析、改善提案など、多岐にわたる業務を遂行していただきます。
・レベルデザイン、パラメーターデザイン設計経験(2年以上) ・スマホゲームの運用プランナー経験(2年以上) ・Gitでのマスターデータ更新&保守経験
【一部リモート/渋谷区/ゲーム業界】新規スマホゲーム開発 コンテンツプランナー
開発中の新規スマホゲームにおいて、IPを活用したクリエイティブ仕様の設計や制作指示、外注対応、クオリティチェックを実施。ユーザー満足を目指し、社内外と連携してデザイン案の提案やレギュレーションの管理など幅広く関与。 【技術スタック】 ・使用ツール:Spine(尚可) ・資料管理:Excel、Googleスプレッドシート 【社内ツール】 Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・社内チーム制 ・アジャイルに準ずる柔軟な制作体制
・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験 ・2Dキャラクターのアニメーションやイラストの指示書作成経験 ・外注窓口、監修資料の作成経験 ・上記業務の実務経験2年以上
【シナリオディレクション/ゲーム】シナリオディレクター(ディレクション経験必須)
新規ゲームタイトルにおけるシナリオディレクションを担当いただきます。 主な業務: ・シナリオ指示書の作成(モチーフ選定や企画を含む) ・制作済みシナリオの内容チェック/品質管理 ・メインストーリーおよびイベントシナリオの構成設計 ・箱書き(プロット)の作成 ・フレーバーテキストなど各種テキスト制作 ・ADVに必要な素材の洗い出しとリスト化 スキルに応じてお願いしたい業務: ・スクリプト/演出提案(字コンテ・絵コンテ等の資料作成)とディレクション(起案、指示、監修) ・シナリオ関連リソースのディレクション(起案、制作指示、監修) ・外部制作会社のコントロールおよび対外折衝 雇用形態: 業務委託 精算: 固定精算
・ゲーム業務の実務経験3年以上(社内での開発経験) ・アニメ/漫画原作IPを用いたアプリ開発の実務経験 ・商業ゲームシナリオにおける制作ディレクション経験(外部発注の実績必須) ・1万文字以上のメインシナリオで、起案/制作指示/監修までを含むディレクション経験 ・ポートフォリオ提出必須
【PM/ゲーム】オンラインスマホゲーム新規立ち上げPM(推し活×実写IP)
推し活をテーマにした実写IPのオンラインスマートフォンゲーム新規開発において、PMとして全体ディレクション、ゲーム内設計、チームマネジメントを担っていただきます。 進行管理(Redmineなどのツール使用)と各チーム間の調整が主な役割です。新規立ち上げフェーズのため、不確実性の高い状況下での推進力や意思決定が求められます。 勤務地は浅草で原則出社、長期参画を前提としたポジションです。
・実務経験5年以上 ・PMとしての経験(単なる進行管理のみは不可) ・ゲーム業界での就業経験 ・新規立ち上げ案件の参画実績 ・Redmineの利用経験 ・勤怠に問題がない方
【ゲームプランナー/在宅可】スマホゲーム運営の企画・仕様作成/KPI分析
自社運営のスマートフォン向けゲームにおける運営プランナー業務をお任せします。 具体的な担当内容: ・イベント企画書、仕様書の作成 ・機能企画書、仕様書の作成 ・ゲーム内お知らせ文章の作成 ・マスタデータの作成および更新 ・各種施策のKPI設定と分析、改善提案 初日はオフィス出社、その後は在宅勤務が基本となります。フルリモートのご相談も可能です。PC等は貸与いたします。
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・Excel/スプレッドシートの基本操作スキル ・ガチャやセール施策の仕様設計経験 ・仕様書作成およびマスタ作成の実務経験
【Unity/ゲームプランナー/リモート】IPキャラ新規スマホ向け着せ替えリズムゲームのリードプランナー募集
IPキャラクターを題材にしたスマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームにおけるリードプランナーの募集です。 インゲーム(音ゲー)領域を中心に、ゲームデザイン/レベルデザイン、企画書・仕様書作成、マスターデータ設計・入力、課金・育成サイクル設計などを担当いただきます。10名以上の開発チームで、関係各所と連携しながら進行管理・品質担保をリードしていただきます。 開発環境はUnityをベースに、Confluence/Backlog/Google Workspace/Slack/GitLab等を活用。基本は常駐ですが、状況により一部リモートの可能性もあります。
リモート ・スマートフォンゲームにおける10名以上規模でのプランナー実務運用経験 ・スマートフォンゲームの開発経験3年以上 ・インゲーム(音ゲー)領域のプランニング経験および知見 ・企画書、仕様概要書、詳細仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの実務経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルおよび課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計および入力経験 ・iOS/Android向け開発への理解・関与経験 ・チームでの課題発見/言語化/周囲を巻き込む推進力、コンプライアンス順守、安定した勤怠
【Unity/ゲームプランナー】IPキャラ新規リズムゲームのリードプランナー
有名IPキャラクターを活用したスマートフォン向けの新規着せ替えリズムゲームのリードプランナーを募集しています。 企画立案、仕様書作成、ゲームデザイン、レベルデザイン、マスターデータ設計など、幅広い業務をご担当いただきます。 10名以上のチームで、チームワークを重視しながら開発を推進していただくポジションです。 音ゲーの知見・制作経験やインゲームパートのプランニング、強化・育成サイクル、課金要素の企画経験など、スマートフォンゲーム開発における実践的な経験を活かせます。
・スマートフォンゲームのプランナー職での運用経験(10名以上のチーム規模)および3年以上の開発経験 ・スマートフォンゲームのインゲーム部分のプランニング経験 ・音ゲーの知見および制作担当経験 ・企画書/仕様概要書/仕様書の作成経験 ・ゲームデザインまたはレベルデザイン担当経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクル、課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計・入力経験 ・iOS/Androidでのゲーム開発経験
【Unity/スマホゲーム/リズムゲーム】リードプランナー
有名IPキャラクターを用いた、スマートフォン向け新規着せ替えリズムゲームのリードプランナーを募集します。 10名以上のチームメンバーと共に、企画立案から仕様書作成、ゲームデザイン、レベルデザイン、マスターデータ設計など幅広く携わっていただきます。 音ゲーや育成・課金サイクルの設計、着せ替え要素の企画も担当いただきます。 チームの一員として自発的に課題発見・解決を行い、コミュニケーションを取りながらプロジェクトを推進していただきます。 基本は常駐勤務ですが、状況によりリモートワークの可能性もあります。
リズムゲーム ・スマートフォンゲームのプランナー職で10名以上規模の運用経験、かつ3年以上の開発経験 ・インゲーム部分のプランニング経験 ・音ゲーの知見および制作担当経験 ・企画書、仕様概要書、仕様書の作成経験 ・ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験 ・ソーシャルゲームの強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 ・マスターデータの設計および入力経験 ・iOS/Androidの開発経験
【ゲームプランナー/スマホゲーム/リモート可】運営中ゲームの企画・KPI設計・施策分析案件
スマートフォン向けゲームの運営プランナーとして、イベントや機能の企画書・仕様書の作成、マスタ作成、KPI設定および分析、ゲーム内お知らせ文の作成など幅広くご担当いただきます。 初日は出社ですが、以降は在宅勤務が基本となります。フルリモート勤務もご相談可能です。PCなど必要機器の貸与あり。 勤務時間は10:00~19:00(実働8時間)です。
リモート可 ・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・Excelやスプレッドシートの基本操作が可能な方 ・ガチャやセールの仕様設計経験 ・仕様書やマスタ作成経験 ・イベントシナリオやフレーバーテキスト作成の実務経験
【フルリモート・NFT・Unity】ソーシャルゲームのリードプランナー
・マスタ制作 ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作 ・仕様書作成 ・KPIの確認 ・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施 ■人数 1名 ■稼働工数 1人月フルタイムのみ(160時間) ■参画日 8月1日~可 Bestは9月1日~
・Unity環境のソーシャルゲームの開発期か運用期の経験 ・プランナーか、リードプランナーか、プロジェクトマネージャーか、ディレクターか、プロデューサーの経験
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