- 職種はゲーム配信事業の開発プランナーで、勤務地は神田・秋葉原(関東)です。リモートは不可で、常駐勤務となります。
- ミッションはスケジュール・進行管理と仕様書作成を担当し、リリースまで責任を持って進めることです。具体的には担当機能の進捗管理、調整、工数・スケジュール可視化、課題解決策検討を行います。
- 必須スキルはゲーム業界での3年以上の経験、Excel・PC操作、チームリーダー経験、進行管理・スケジュール管理、クライアント折衝、仕様書作成、スマホゲームマスターデータ作成です。歓迎スキルはスマホRPG・コンシューマRPGのプランナー経験、ゲームエンジン使用、マスターデータ作成、バージョン管理ツール経験です。
- ゲーム業界で3年以上の経験がある方にとって、リリースまで責任を持って進めるリーダーシップを発揮できる案件です。
- 勤務地は神田・秋葉原(関東)で常駐勤務となるため、チームと密に連携しながら業務を進めたい方におすすめです。
- 報酬は650,000円〜750,000円/月単価で、経験に応じた高収入が期待できます。
- ゲームプランナーとして豊洲(関東)に常駐し、オンラインゲームの企画・仕様策定を担当します。
- 戦略オンラインゲームの機能改修仕様作成やレベルデザイン、イベント・キャンペーン・ガチャデータ作成など、仕様策定全般を行います。
- 必須: オンラインゲームでの企画経験・仕様策定経験。歓迎: 戦略シミュレーションゲームの企画経験・UI/導線設計経験。
- 豊洲(関東)に常駐し、月単価650,000円〜800,000円で安定した報酬が得られます。
- オンラインゲーム企画経験がある方に最適で、戦略シミュレーションゲームの企画経験やUI設計経験があるとさらに歓迎されます。
- ゲームプランナーとして仕様策定全般に携わり、レベルデザインやイベントデータ作成など多岐にわたる業務を経験できます。
・CSVデータ作成 ・進行管理 ・その他プロデューサーや、プランナーの補佐業務全般 備考 就業10-19時、私服OK
・並々ならぬなゲームに対する情熱 ・高いコミュニケーション力 ・豊富なゲームプレイ経験を持ち、論拠のある意見がもてること ・エクセル、ワードなど基本的なOSを使用した実務経験
・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案 ・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成 ・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション ・企画進捗管理 ・担当企画のKPI分析 ・スマートフォンゲームの分析 備考 就業10-19時、私服OK
・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング経験 ・スマートフォンゲーム(複数タイトル)を普段からやり込んでいる方 ・仕様書、企画書の作成経験
- 職種はプランナー、勤務地は東京・新橋、リモート勤務可、稼働日数は未定です。報酬は月額600,000円〜800,000円です。リモート勤務可で、東京・新橋のオフィスに出社することも可能です。
- スマートフォンタイトルのレベルデザイン、データ入力、簡易デバッグを担当し、開発からリリースまでを一貫して行います。イベント作成やバランス調整も行い、ゲーム内体験を最適化します。
- 必須:ゲーム業界3年以上、開発2プロジェクト以上、データ入力・バトルバランス調整5年経験、イベント企画・作成経験。歓迎:キャラセリフ考案、ADV・会話演出作成、マップギミック作成経験。
- リモート勤務可、東京・新橋オフィスへの出社も可能です。月額報酬600,000円〜800,000円で高収入が期待できます。開発から運用までを一貫して担当でき、スキルアップが実感できます。
- ゲーム業界で3年以上の経験があり、開発プロジェクト2件以上に携わった方、データ入力やバトルバランス調整、イベント企画・作成経験がある方におすすめです。ぜひご応募ください。
- データ入力・バトルバランス調整の実務経験が活かせる環境で、イベント企画・作成も担当できます。さらに、開発から運用までを一貫して担当でき、スキルアップが実感できます。
新規ソーシャルゲームの立ち上げやリリース後の運用改善をお任せ致します。 ・10名前後のチームの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査 ・外部業者とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・新しいゲームの仕組みの企画、立案 備考 就業10-19時、私服OK
・ソーシャルゲームの開発・運営事業経験2年以上
リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
スマートフォン向けRPGタイトルにおけるスクリプト/プランニング業務をご担当いただきます。 業務範囲: - 要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュール策定、実装進行、課題対処、動作確認までの一連の遂行 - ユーザー体験設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計 - データ入力(敵/キャラクター/スキル等のうち、バトル難易度に直結する項目は除く) 追加コンテンツ開発: - 新規シナリオ/ダンジョンに関する企画・要件策定 - シナリオ要件の整理、プロット作成 - ダンジョンのマップ設計および内部ギミック/遊びの設計 新機能開発: - 新たな育成要素や課金要素の企画・仕様策定・実装進行 機能改善: - 機能不足や利便性向上のための改修...
▼ご提案の際はスキルに◯×をお願いいたします。 - RPG系タイトル(アクションRPG/シミュレーションRPG含む)の開発・運用3年以上 - 上記いずれかのプロジェクトでの在籍期間1.5年以上 - モバイルゲームアプリの運用経験3年以上(カジュアル/ブラウザ除く) - プロジェクトリーダー、または職能/領域のリーダー経験1年以上 - 市場で一定の評価を得たタイトルに1年以上参画した実績 - 企画~実装進行~検証まで一連の業務を自走できること - Git等のバージョン管理ツールの実務利用(featureブランチ/PR運用の理解) - 基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、スプレッドシート等)
スマートフォン向けRPGタイトルにおいて、レベルデザイン全般を担当いただきます。 〈キャラクター関連〉 ・冒険者キャラのスキル性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラ装備品の性能企画、データ入力、バランス調整 ・担当箇所のテストプレイおよび不具合修正対応 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンの敵/罠配置設計、Unity上でのデータ設定、バランス調整 ・バトル設計、データ入力、チューニング ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新職業やレベルキャップ解放に伴う新スキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能の企画書作成/詳細仕様作成
▼ご提案の際はスキルに◯×をお願いいたします。 ・キャラクター/バトル領域の企画/仕様作成の実務経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザイン経験(コンシューマー経験歓迎) ・マスターデータを用いたゲームバランス設計/入力/調整経験 ┗キャラ/装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線の設計/入力/調整 ┗敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル等の設計/入力/調整 ┗ダンジョン/マップのレイアウト、敵・罠・宝箱・ギミック配置の設計/入力/調整 ・Unityを用いたゲーム開発経験
ソーシャルゲームの企画、運用に携わります。 新規案件にもたずさわれる可能性あり
ゲームプランナー経験3年 ゲームが好きな方
Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 [関連ワード]...
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験
大手HR企業が展開する中途採用支援プロダクトにおいて、改善企画の立案から推進までをご担当いただきます。 主にToB向け機能・ワークフローに対して、データ分析に基づく課題抽出、改善施策の企画、関係各所との調整、実行後の効果検証までを一貫してリードいただく想定です。 初日出社後は基本フルリモートでの稼働となります。
・ビジネス/デザイン/エンジニアなど、複数ロールのステークホルダーとの調整・折衝経験 ・Excel/PowerPointを用いた分析・企画内容の資料化とアウトプットスキル ・開発フローの理解およびHTML/JavaScriptなどWeb開発の基礎知識 ・Webサービスの改善ディレクション経験 ・アクセス解析/データ分析の基礎知識(施策の振り返りが可能なレベル) ・toBサービスの設計、改善施策のプランニング/推進経験(重要) ・SQL(BigQuery等)を用いたデータ抽出・分析の実務経験
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタント全般を担当いただきます。 - パラメーター入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書・画面遷移図の整理および作成支援 - データ収集やKPI確認のための動作確認、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等のAIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行 ■募集背景 新規開発チームではエンジニア主導で企画・開発を進行中ですが、不具合再現確認やマスタ入力、ドキュメント整備などの運用タスクが増加。開発速度を上げるため、これらの実務を集中して担い、チームを下支えで...
一部リモート
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ITサービス事業会社でのプロジェクト。 □プロジェクト概要 ・キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度設計、新規企画を行なうプロジェクトへ参画 ・期待:バトル設計の専門スキルを活かし、新規コンテンツの企画開発および既存コンテンツの改修を推進 ・役割:バトル関連の仕様策定、データ作成、および機能改修 □業務内容 ・キャラクターの性能設計およびマスタデータ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計およびデータ作成 ・既存バトルコンテンツの改修 ・新規バトルコンテンツの企画および開発 ・各種機能改修に伴う仕様作成 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・キャラクターの仕様/性能設計、およびバトルコンテンツの難...
キャラクターの仕様/性能設計、およびバトルコンテンツの難易度設計の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず 機能改修や仕様書作成の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず Microsoft Excel等を使用したマスタデータ作成の経験 Git等のバージョン管理ソフトウェアの使用経験 密な報連相が可能なこと 周囲と積極的にコミュニケーションを取り、能動的に作業を推進できる能力
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬/全体難易度設計 ・ミッション設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・高難易度クエスト設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・スマホゲームにおける企画、運用経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成 ・仕様書を元に他セクションへの開発依頼、開発中の他セクションとの連携 ・Unityなどを使用したテストプレイ ・テストプレイを元にした仕様の調整、ブラッシュアップ開発の進行 ・QAチームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験(3年以上) ・スマホゲームにおける新機能制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コ...
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成 ・仕様書を元に他セクションへの開発依頼、開発中の他セクションとの連携 ・Unityなどを使用したテストプレイ ・テストプレイを元にした仕様の調整、ブラッシュアップ開発の進行 ・QAチームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験(3年以上) ・スマホゲームにおける新機能制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬/全体難易度設計 ・ミッション設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・高難易度クエスト設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・スマホゲームにおける企画、運用経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
■案件の内容 長期運営中の人気スマートフォン向けパズルRPGにて、生放送やコラボイベントのプロモーション企画・実務進行をご担当いただきます。 - 生放送の構成案・スライド・台本作成 - 外部演者との各種調整および当日の進行管理 - コラボ施策に伴うSNSプロモーション(X/YouTube等)の企画・運用 - ユーザー向けお知らせ文の作成・校正・チェック - 告知に関連するテスト環境用データの作成、動作確認 開発手法はアジャイルを採用し、関係各所と連携しながら確実な施策実行を推進します。 ■募集背景 既存の主力タイトルの更なる拡大に向け、プロモーション体制を強化中です。新規企画の立ち上げよりも、決定した施策を着実に推進できる実...
一部リモート
<<大手IT企業の子会社として、オリジナルゲームの企画や開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルバランス設定(パラメーター調整) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおけるプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定、バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
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