リードクラスの開発プランナーとして、チームと緊密に連携しながら高品質なゲーム開発を推進いただきます。 業務内容: ・ゲーム仕様の決定および仕様書作成 ・ゲームバランスの調整 ・市場調査/競合リサーチ ・チーム内での意見交換/合意形成 将来的には、ご希望に応じて別プロジェクト(新規タイトル含む)や他セクションへのローテーション、またはマネジメント領域へのミッション変更も可能です。 開発ツール/ライブラリ: ・Unity(バージョンはプロジェクトにより異なる) ・UniTask、UniRx、MasterMemory など
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしての実務経験(運用/新規いずれも可) ・新規コンテンツの立ち上げ/開発経験 ・仕様書作成の実務経験 ・Unityの使用経験 ・ゲーム開発の実務経験3年以上
ソーシャルゲームの企画、運用に携わります。 新規案件にもたずさわれる可能性あり
ゲームプランナー経験3年 ゲームが好きな方
Unity/ゲームプランナー/RPGモバイルゲームにおける企画・設計・バランス調整業務 ・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成 [関連ワード]...
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整・Unityでのゲーム開発経験
新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後のKPI分析・改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の立案・実行 - ユーザー進行度や課金傾向などのデータ分析 - KPIモニタリングおよび分析結果に基づく改善提案 環境: Unity/スプレッドシート/Redash(同等のBIツール可)/Slack/アジャイル開発 勤務地: 渋谷駅/神泉駅(火曜・木曜はリモート可の併用)
必須スキル: - スマートフォンゲームの開発・運用経験(運用2年以上、かつ1タイトルを1年以上継続で担当) - カジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームへの深い理解(普段からのプレイ習慣) - 論理的思考に基づく仕様書作成スキル、ならびに定量的な数値分析スキル
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援
・ゲームコンテンツ全体の進行フロー設計 ・アイテム排出バランスや経済モデル設計 ・シミュレーションパートの操作感検証 ・Unity上でのギミック配置・挙動確認 ・データ入力・修正によるUX向上支援 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、エンジニアチームを支援するデバッグ業務およびプランニングアシスタント全般を担当いただきます。 - パラメーター入力(マスタへの反映・管理) - 開発環境での動作確認、デバッグ、不具合再現の調査 - 仕様書・画面遷移図の整理および作成支援 - データ収集やKPI確認のための動作確認、エビデンス動画の撮影 - ChatGPT等のAIツールを用いた定型業務の効率化提案・実行 ■募集背景 新規開発チームではエンジニア主導で企画・開発を進行中ですが、不具合再現確認やマスタ入力、ドキュメント整備などの運用タスクが増加。開発速度を上げるため、これらの実務を集中して担い、チームを下支えで...
一部リモート
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化 ・弊社より3名参画中の企業様です。 ・ポートフォリオ...
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dデザインチームの制作進行、開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理(制作フローの構築、進捗確認など) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し(監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!...
・コンシューマゲームまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上のチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬/全体難易度設計 ・ミッション設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・高難易度クエスト設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・スマホゲームにおける企画、運用経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成 ・仕様書を元に他セクションへの開発依頼、開発中の他セクションとの連携 ・Unityなどを使用したテストプレイ ・テストプレイを元にした仕様の調整、ブラッシュアップ開発の進行 ・QAチームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験(3年以上) ・スマホゲームにおける新機能制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【案件概要】 UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。 Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。 【必須スキル】 ・リードプランナー経験3年以上 ・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上 ・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験 ・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など) ・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験 【尚可スキル】 ・ユーザー間コ...
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成 ・仕様書を元に他セクションへの開発依頼、開発中の他セクションとの連携 ・Unityなどを使用したテストプレイ ・テストプレイを元にした仕様の調整、ブラッシュアップ開発の進行 ・QAチームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験(3年以上) ・スマホゲームにおける新機能制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬/全体難易度設計 ・ミッション設計 ・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計 ・高難易度クエスト設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験 ・スマホゲームにおける企画、運用経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるイベントプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント仕様設計 ・3Dキャラのイベント制作 ・使用ツール ∟Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dキャラクターのイベント制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シミュレーションのパラメータ設計、データ入力 ・ゲームシステムの仕様設計 ・UI仕様設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・勤務地まで通勤可能な方
■案件の内容 新規スマートフォンゲーム開発において、企画立案から仕様策定、リリース後の数値分析と改善提案まで、プランニング業務を一貫してご担当いただきます。 主な業務内容: - 新機能や各種イベントの企画、仕様書作成 - ゲームバランスに直結するパラメータ設計 - 集客・活性化を目的とした施策の企画および実施 - ユーザー進行度や課金動向などのデータ分析 - KPIモニタリングと、分析結果に基づく具体的な改善案の提示 ■募集背景 新規タイトル開発を加速するにあたり、リーダーと協働しつつ、企画の深掘りやデータドリブンな改善提案を牽引できるメインプランナーを増員募集。定型業務に留まらず、自ら課題発見と提案を推進できる方を求めて...
■案件の内容 長期運営中の人気スマートフォン向けパズルRPGにて、生放送やコラボイベントのプロモーション企画・実務進行をご担当いただきます。 - 生放送の構成案・スライド・台本作成 - 外部演者との各種調整および当日の進行管理 - コラボ施策に伴うSNSプロモーション(X/YouTube等)の企画・運用 - ユーザー向けお知らせ文の作成・校正・チェック - 告知に関連するテスト環境用データの作成、動作確認 開発手法はアジャイルを採用し、関係各所と連携しながら確実な施策実行を推進します。 ■募集背景 既存の主力タイトルの更なる拡大に向け、プロモーション体制を強化中です。新規企画の立ち上げよりも、決定した施策を着実に推進できる実...
一部リモート
<<大手IT企業の子会社として、オリジナルゲームの企画や開発を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるバトルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルバランス設定(パラメーター調整) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおけるプランニング経験(数年以上) ・パラメータ設定、バランス調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。 主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上 ・Unityを用いたレベル調整の経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・NaviMeshを用いた業務経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Web/アプリの新規・既存コンテンツ企画立案 ・UX改善施策・機能開発の企画推進 ・サブスクリプション会員獲得キャンペーン企画 ・プロジェクト進行管理 (スケジュール・品質・調整) ・KPI設計、数値モニタリング、改善仮説立案
・Web/アプリの新規・既存コンテンツ企画立案 ・UX改善施策・機能開発の企画推進 ・サブスクリプション会員獲得キャンペーン企画 ・プロジェクト進行管理 (スケジュール・品質・調整) ・KPI設計、数値モニタリング、改善仮説立案 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
■概 要 ゲームの新機能や機能改善の仕様作成および進行管理と調整をご担当いただきます! ■新機能、機能改善の仕様作成 ゲームコンセプト、方針に沿って仕様を作成していただきます。その他以下の業務をお任せします。 ・各所への確認や実装チェック ・運用を想定したテーブル設計になっているかどうかの確認と指示 ■担当機能、改善項目の進行管理及び調整 担当していただく機能や改善項目の進行管理および各所との調整をお願いします。
・Excelと基本的なPC操作(事務職やロースキル系人材不可)
複数の自社サービスを運営している事業会社内にて、 サービス全般におけるプランナーを募集いたします。 一言にプランナーといえど担当領域は非常に様々で、 希望や得意分野などを加味した上でアサイン先を選定いただき キャリアプランに合った道をご用意いただける環境です。 逆に言えば、「自分の仕事はここまで」の様に線引きする方ですと マッチしない傾向です。
※下記いずれかの経験 ・Webディレクターとしての実務経験3年以上 ・プロデューサーとしての実務経験3年以上 ・プランナーとしての実務経験3年以上
複数のヘルスケアに関するサービスを提供している企業にて、 新規や既存コンテンツに関する企画やディレクション等をメインにプロジェクトマネジメントをお任せいたします。 イメージとしてはテック側の知見よりもマーケ側の知見がある方を求めています。 コンテンツディレクターや制作ディレクターの経験があるとよりマッチします。 メンバーの平均年齢は30代前半~中盤くらいで構成されております。
・PMorディレクターorプランナーとしての実務経験5年以上 ・コンテンツ設計等のディレクション経験
複数の自社サービスを運営している事業会社内にて、プランナーを募集いたします。 一言にプランナーといえど担当領域は非常に様々で、 市場調査・企画・進行管理・グロースハック等、幅広くご対応いただきます。 希望や得意分野などを加味した上でアサイン先を選定いただけるので、 キャリアプランに合った道をご用意いただける環境です。 逆に言えば、「自分の仕事はここまで」の様に線引きする方ですとマッチしない傾向です。
※下記いずれかの経験 ・Webディレクターとしての実務経験3年以上 ・プロデューサーとしての実務経験3年以上 ・プランナーとしての実務経験3年以上
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ユーザー体験設計 ・手触りの追求(操作感/テンポの検証) ・報酬/経済設計 ・ギミック/配置作成 ・各セクション/スタッフとの連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲームデザイン経験またはリードプランナー経験 ・シミュレーションなどの非バトル系コンテンツ設計経験 ・数値モデル構築経験 ・Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるシナリオプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター設定、キャラクターシナリオの制作 ・シナリオ/会話などのスクリプトライティング ・ボイス制作指示書作成 ・版権/クライアントの対応 ・制作スケジュール管理 ・他職種とのタスク調整 ・セリフ/ボイスデータの管理 ・ゲーム内フラグ設計、テーブル作成 ・音声収録(台本制作など) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・漫画/アニメ原作を用いたゲーム開発、運営経験 ・ゲーム開発経験(3年以上) ・ナラティブ資料(設定/キャラクター/シナリオなど)の作成経験 ・商業版権の版元との折衝経験 ・シナリオ作成業務においてメインで対応した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<RPGゲームを中心としたゲームの企画・運営を行う企業!>> ゲーム開発における開発プランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・目的に沿った企画を作成する ・仕様書作成 ・UI要素出し ・UIレイアウト作成 ・マネタイズ周り(課金率や課金額の向上) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・ゲーム開発~運営またはゲーム運営経験(5年以上) ・新規開発おける仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<RPGゲームを中心としたゲームの企画・運営を行う企業!>> バトルゲーム開発におけるレベルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータの作成、調整 ・バランスの良し悪しを判断する感覚/長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン ・クエスト/ボスのレベル調整の起案、実装、調整 ・ゲームデザイン、企画書/仕様書などの資料作成 ・スケジュール管理などのディレクション業務 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・ゲーム開発~運営またはゲーム運営経験(5年以上) ・新規開発におけるレベルデザイン設計経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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