【Unity/レベルデザイン/フルリモート】スマホ向けRPGのレベルデザインプランナー募集
作業内容
スマートフォン向けRPGタイトルにおいて、レベルデザイン全般を担当いただきます。 〈キャラクター関連〉 ・冒険者キャラのスキル性能/演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラ装備品の性能企画、データ入力、バランス調整 ・担当箇所のテストプレイおよび不具合修正対応 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンの敵/罠配置設計、Unity上でのデータ設定、バランス調整 ・バトル設計、データ入力、チューニング ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新職業やレベルキャップ解放に伴う新スキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能の企画書作成/詳細仕様作成
必須スキル
▼ご提案の際はスキルに◯×をお願いいたします。 ・キャラクター/バトル領域の企画/仕様作成の実務経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザイン経験(コンシューマー経験歓迎) ・マスターデータを用いたゲームバランス設計/入力/調整経験 ┗キャラ/装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線の設計/入力/調整 ┗敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル等の設計/入力/調整 ┗ダンジョン/マップのレイアウト、敵・罠・宝箱・ギミック配置の設計/入力/調整 ・Unityを用いたゲーム開発経験
歓迎スキル
▼ご提案の際はスキルに◯×をお願いいたします。 ・世界観や設定を踏まえた企画仕様への落とし込みが得意な方
稼働条件
目安160~180時間/月 / 週5日想定(フルリモート) / 週5日 / フルリモート
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・開発エンジン: Unity ・バージョン管理/データ管理: マスターデータ運用(詳細非公開) ・就業時間: 10:00~19:00 ・フルリモート環境(必要に応じてオンライン打合せ) Unity、RPG
作業時間
10:00~19:00(休憩1時間)
精算基準時間
140〜180h
募集回数
1回
募集背景
レベルデザインの実務に加え、Unity上でのデータ設定まで一気通貫で担える方を歓迎します。フルリモートで生産性高く働ける環境です。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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