バトルゲームのコンテンツ企画/設計支援 ※バトルプランナー
作業内容
ITサービス事業会社でのプロジェクト。 □プロジェクト概要 ・キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度設計、新規企画を行なうプロジェクトへ参画 ・期待:バトル設計の専門スキルを活かし、新規コンテンツの企画開発および既存コンテンツの改修を推進 ・役割:バトル関連の仕様策定、データ作成、および機能改修 □業務内容 ・キャラクターの性能設計およびマスタデータ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計およびデータ作成 ・既存バトルコンテンツの改修 ・新規バトルコンテンツの企画および開発 ・各種機能改修に伴う仕様作成 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・キャラクターの仕様/性能設計、およびバトルコンテンツの難易度設計の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず ・機能改修や仕様書作成の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず ・Microsoft Excel等を使用したマスタデータ作成の経験 ・Git等のバージョン管理ソフトウェアの使用経験 ・密な報連相が可能なこと ・周囲と積極的にコミュニケーションを取り、能動的に作業を推進できる能力 ・高難度バトルコンテンツの難易度設計およびデータ作成経験(尚可) ・長期運用タイトルでの就業経験(尚可) ■稼働率:100% ■参画期間:2026年4月~ 初回は2か月間。その後、数か月間ごとの契約更新、長期予定。 ※詳細はこちら:https://freeconsultant.jp/job/MW39218/
必須スキル
キャラクターの仕様/性能設計、およびバトルコンテンツの難易度設計の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず 機能改修や仕様書作成の実務経験 -ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム問わず Microsoft Excel等を使用したマスタデータ作成の経験 Git等のバージョン管理ソフトウェアの使用経験 密な報連相が可能なこと 周囲と積極的にコミュニケーションを取り、能動的に作業を推進できる能力
歓迎スキル
高難度バトルコンテンツの難易度設計およびデータ作成経験 長期運用タイトルでの就業経験
稼働条件
稼働率100% / 完全出社
契約形態
業務委託(フリーランス)
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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