日本トップクラスのゲーム企業にてカットシーンアーティスト業務/常駐 | フリーランスエンジニアのIT案件・求人 (CGデザイナー(3Dデザイナー)/渋谷)| テクフリ


〜660,000円/月
常駐
渋谷
常駐

この案件を3行でまとめると
  • 日本トップクラスのゲーム企業のCGデザイナー(3D)/カットシーン案件で、渋谷常駐・リモート不可、月66万円のフリーランス向けです。
  • モバイル/コンシューマー向けタイトルのカットシーン制作がミッションです。表現検証やツール支援、品質管理・監修までご担当いただきます。
  • 必須はMaya・3ds Max・MotionBuilderやゲームエンジンでの制作経験です。歓迎は完成タイトル経験や実装知識、3DCG映像/絵コンテ/アニメ経験です。

開発環境

デザインツール:

作業内容

日本トップクラスのゲーム企業においてカットシーンアーティスト業務を行なっていただきます。 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務

必須スキル

・Maya, 3DS Max, MotionBuilder, ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験

歓迎スキル

・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験をお持ちの方 ・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方

勤務形態

常駐

勤務地

渋谷

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

よくある質問

渋谷の常駐勤務です。リモートは不可となります。

カットシーン制作、表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理・監修をご担当いただきます。

Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジン等を用いたカットシーン制作の実務経験が必須です。

1タイトル以上の完成経験、エンジンでの実装知識、3DCG映像やMV等の映像制作、絵コンテやアニメーター実務経験などです。

モバイルゲームおよびコンシューマーゲームの開発案件です。
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