等身高めのアニメIPテイストのセルルック業務となります。 適正やタイミングにより別案件も検討させていただきます。 【ツール/エンジン】 maya/Substance Painter/Photoshop/Unity
・モデリングやテクスチャリング、骨入れ、ウェイト付けなどの業務経験 ・ゲームエンジン上でのルック調整および実装経験 ・関係各所との連携、調整業務のご経験 ・ゲーム業界などのエンターテイメント業界でのご経験3年以上
(140時間 ~ 180時間)
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