<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方
PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。
- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム及びCG映像制作を得意とする開発会社にて、フォトリアルゲーム案件のキャラモデル制作における現場でのリード/管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各キャラモデル制作 ・現場メンバー/外部協力企業から上がってくる各キャラモデルのデータチェック対応 ・進行管理担当と連携する形でのスケジュール管理 <使用ツール> Maya/ZBrush/Photoshop/Substance painter
・DCCツールを用いたキャラクター/アイテムモデル制作の実務経験(Maya/ZBrush/Photoshop/Substance painter) ・勤務地まで通勤可能な方
オンラインゲーム開発・運営を行う、多くのヒットタイトルを生み出している企業にて、スマホ向けゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中のスマホ向けゲームに実装される3Dモデルの制作 ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作/調整 ・3Dモデルの品質管理業務(品質チェック/フィードバック対応/データ仕様チェック) <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3Dモデル制作に携わりたい方 ・チームでの開発や品質向上に貢献したい方
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業にて、コンシューマ向けゲームにおける背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ※ゲームの背景制作業務全般をお任せします。 ・ステージ制作 ・背景に関わるアセットの造形、質感表現、ライティング調整 ・ゲームエンジンへの実装 ・データの管理、データの最適化 など
・コンシューマ向けゲームの開発経験 ・Substance Painterを使用した実務経験 ・背景モデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、有名IPを使用したコンシューマ向けゲームにおける、フォトリアル3Dキャラモデリングをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデリング、テクスチャー、骨入れ、ウェイト付け ・フォトリアルなキャラクター、衣装、装備品などの制作 <こんな方にオススメです!> ・フォトリアルな3Dキャラモデリングに関して深い知見をお持ちの方
・Maya、Zbrush Substance 3D Painter、Marvelous Designerでのモデル制作経験 ・UnrealEngine、Unity等での3Dキャラモデル制作経験 ・フォトリアルなキャラクター、衣装、装備品等の制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! モバイルゲーム背景制作支援にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・ゲーム内の3D背景モデル作成 ・地形モデル制作 ・Unityでのライティング作業 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Mayaの使用経験 ・背景モデリングの実務経験 ・地形モデルの作成経験 ・Substance Painterの使用経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップ担当経験 ・Unityでのライティング経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!
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