【Photoshop/ClipStudio】スマホ向けゲーム開発 2Dイラストデザイナーの求人・案件
・社内外で制作するイラストの成果物に対するディレクション、赤入れ ・新規プロジェクトにおける量産の際のベンチマークとなるアートの作成 ・2D素材作成
・Photoshop、Clip Studio、SAIを用いたイラスト制作スキル ・外部クリエイターへの指示・フィードバックの経験 ・キャラクターイラストの制作経験 ・背景イラストの制作経験 ・デザインのディレクション経験 ・外部との折衝業務経験
【Photoshop】新規開発中タイトルにおけるエフェクトデザイナー業務の求人・案件
IPを使用した新規開発中ゲームのプロジェクトにて、エフェクトデザインにおけるコアメンバーとしてプロジェクト初期からご参画いただきます。 エフェクトのクオリティラインの決定等、0から提案→実際のデータ制作までの業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出など) ・パズル中のエフェクト(連鎖演出など)
・Unityを使用したバトル中のキャラクタースキル演出、エフェクトの制作経験 ・Unityを使用したUI画面へのエフェクト組み込み経験 ・Photoshop/Illustratorを使用したデザイン制作経験 ・ゲームシステムや世界観を理解した上でデザイン制作可能な方
【急募】動画クリエイター/国内・海外向けゲーム開発
最高クオリティの世界観とストーリーが話題のRPGゲームを中心とした、ゲームの企画・運営を行う企業にて、国内・海外向けゲーム開発における動画クリエイター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・国内/海外の運用中タイトルまたは開発中タイトルにてPR用映像/画像制作 ・SNS/Web広告用のPR素材(クリエイティブ、キャラ紹介動画など)制作 ・各種タイトルに合わせた訴求素材制作 ・使用ツール ∟Photoshop、illustrator、After Effects 、Premiere pro/Audition、Media encorder、Bridge、Spine <こんな方におすすめです!> ・訴求動画制作...
・エンタメ業界(アニメ/ゲーム)における映像制作経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【Maya/UnrealEngine】RPG向けモーションアーティスト募集
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作をご担当いただきます。 Mayaでの手付モーション作成およびUnreal Engineへの実装を中心に、キャラクター表現や演出力の強化を担います。 - フィールド/バトル/カットシーン用モーションの制作・調整 - Unreal Engineへのモーション実装 - 演出意図に沿った、自然で感情豊かなモーション表現 - カメラやフェイシャルを含む演出強化(スキルに応じて対応)
<必須> - Unreal Engineでのモーション実装経験(1年以上) - Mayaでの手付モーション作成経験(3年以上) - 重心を意識した自然なモーション表現スキル - 演出意図を理解し、フェイシャルで感情表現ができる方
プロジェクトマネージャー/Redmine/スポーツ原作IPゲーム開発
多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社にて、スポーツ原作IPゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クリエイティブ(イラスト/Spine/UI/サウンド/シナリオなど)の進行管理 ・アセット管理リストの作成、更新 ・Redmineのチケット発行など、作業系タスクの対応 ・クリエイティブ制作進行における課題解決、各所連携、実行、改善 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発のプロジェクト管理に携わりたい方 ・チームのハブとなってプロジェクトを推進したい方
・外部企業との折衝業務経験 ・クリエイティブの制作工程や工数感に対する知識、経験 ・複数のプロジェクトマネージャーが在籍するプロジェクトでの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【Photoshop】新規開発プロジェクトにおけるイラストレータの求人・案件
スポーツ原作IPを利用した新規開発プロジェクトに、イラストレーターとして参画していただきます。 【作業内容】 ・構図、線画、塗りといったイラスト制作の各工程への対応・赤入れなどのFB対応 ・企画、アートディレクターとの相談やフィードバックを受けての調整 (2D制作(Spine)チームと共に対応をお願いいたします)
・線画の品質にもこだわれる、アニメ塗りの経験がある方 ・人体の構造について知識/理解があり、前後の動きを意識したイラスト、アニメーションに落とし込める方 ・外部制作会社からあがってきた成果物に対して赤入れなどのFB対応経験 ・躍動感があるキャラクター描写が得意な方 ・作画アニメーターの経験
【ゲーム系デザイナー(Maya)/フルリモート】2Dイラストレーター(最大100万円|フルリモート|東京)
▼業務概要 ・Photoshop等ペイントソフトを利用したキャラクターイラスト等の作画作業 キャラクタイラスト(ユニットイラスト)につきましては、デザインからイラストの完成まで一通り制作していただく事が大目標ですが、構図案のみ、線画のみなど一部工程作業をお願いすることもあります。 また、成果物に対してはアートディレクターによる監修を入れさせて頂きます。 エネミーはspineを用いて動かすため、ある程度アニメーション素材としての構造を理解して頂きながら作画して頂く必要がございます。
・勤怠に問題のない方 ・協調性とコミュニケーション能力のある真面目な方 ・スマートフォン向け、コンシューマ機向けゲーム、またはパチンコ・パチスロ等の遊技機向けソフトウエアの開発・運用経験3年以上 ・ゲーム開発におけるPhotoshop、SAI等ペイントソフトを利用した人物、作画実務経験1年以上
【コンテンツプランナー】漫画原作IPを用いたタイトル コンテンツプランナー業務の求人・案件
新規開発中のスマホ向けアニメ/漫画原作IPを用いたタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック ・ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ・ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験3年以上 ・2Dキャラクターのアニメーション(モーションやエフェクト)、カード等のイラストの指示書作成(2タイトル以上) ・外注窓口、監修窓口と資料制作の経験3年以上
【AfterEffect】開発中海外ゲーム向けにおけるUI/UXデザイナーの求人・案件
新規開発中プロジェクトにおいてUI/UXデザイナーとして下記業務をお任せいたします。 <主な業務内容> ・アイコンの作成 ・ロゴの作成 ・UIのデザイン作成 ・背景のデザイン作成
・AfterEffectの使用経験2年以上 ・Spineの使用経験2年以上
【リモート可】アニメーション制作/ゲーム開発
デジタルや音楽などの事業を展開し、エンターテインメントを通じてビジネスを活性化している企業にて、ゲーム開発におけるアニメーション制作業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Spineを使用したゲーム内ガチャイラストのアニメーション制作 ・Spine/After Effectsを使用したアダルトスチルのアニメーション制作 ・Unityを使用したバトルエフェクト制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数...
・ゲーム/映像業界における3DCG、2DCG領域の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
【Maya】IPものPC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、モーションデザイン業務に携わって頂きます。 UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。 <主な業務内容> ・Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整 ・UnrealEngineへのモーション実装
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験2年程) ・緩急ある力強いバトル表現ができる ・重心を無視しないモーション表現ができる ・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
【Unityなど】某人気ゲームのドットデザイナーの求人・案件
某人気ゲームのドットデザインをお任せします。 まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。 ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。 業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。 キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。 またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。 【具体的な業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作 ・シナリオキャラクターのドットデザインの制作 ・ドットモーション、アニメーション演出制作 ・組み込み、実装業務
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
【ゲームPM/渋谷リモート併用】プロジェクトマネージャー(クリエイティブ進行管理)
【ポジション】 プロジェクトマネージャー 【概要】 ・新規開発プロジェクトのクリエイティブの進行管理を担当していただきます。 【主な作業内容】 ・制作進行管理の対象はクリエイティブまわりのアセット制作 └イラスト、SPINE、UI、サウンド、シナリオ ・必要に応じて管理リストの作成と更新 └開発進行に合わせて具体誰が何を制作するか、今のステータスはどうなっているかの確認と進行状況の管理 ・制作物が増えた、減った場合のリスト管理 ・将来的に監修が発生した場合の管理
・クリエイティブの進行管理の経験
プロジェクトマネージャー(クリエイティブ)/新規開発プロジェクト
多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社にて、新規開発プロジェクトにおけるクリエイティブの進行管理をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・クリエイティブアセット制作の進行管理 └イラスト、SPINE、UI、サウンド、シナリオ ・管理リストの作成、更新 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
・クリエイティブの進行管理経験 ・対外折衝経験 ・スマホ向けゲームのプロジェクトマネージャー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unity/スマホ向けサッカーゲーム開発案件・求人
人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計、実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン、サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク、プラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善
Unity ・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発、運用経験:3年以上 ・ネットワークを使ったゲームの開発経験 ・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する知識 ・保守性や再利用性を考えた設計能力 ・Github、Slack、タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル
アートディレクター|新規バトルゲームタイトル
スマホ向けゲームを中心に、企画・配信・マーケティングを行う会社にて、新規ゲームタイトルのアートディレクターをお任せします。 対処、改善が必要な課題について相談しながら決めていく役割をになっていただきます。 ■□具体的には…□■ ・アート部分の取りまとめ ・データ制作の実作業に関わりながら、メンバー・外部協力会社への制作指示、仕様策定など ・マネジメント、組織運営のキーパーソンとしての業務 <使用ツール> Spine <こんな方にオススメです> ・ゲームアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方 ・美術関連を学ばれていた方 ・2Dの武器を使用したかっこいいバトルアクションモーションの指示...
・アートディレクション経験 ・ソーシャルゲームの1つ以上のタイトルで開発初期から運用フェーズまで関わった経験 ・2Dバトルモーションを指示できる方 ・外注のクオリティ管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某証券会社様向けACI化対応_検証フェーズ(検証環境)/Cisco/ACI/渋谷駅/常駐
ACI基本設計・詳細設計・運用設計・移行設計(+フィージビリティ検証) ACIパラメータシート作成 試験項目作成 検証環境構築 単体・結合・障害・移行 構築 ACIマニュアル作成 対 象: APIC-CLUSTER-L3 3台 APIC N9K-C9508 2台 ACI Spine N9K-C93108TC-FX3P 88台 ACI Leaf(UTPモデル) N9K-C93180YC-FX3 28台 ACI Leaf(SFPモデル)
NW設計・構築経験、CiscoACI設計・構築経験
【Unity/リモート併用】【業務委託(準委任)】アイドル系ソーシャルゲームアプリの開発の案件・求人
◆担当業務:Unityでのゲームアプリの開発 ※主にアウトゲーム部分の実装 ◆工程:仕様書をもとに開発を進める。 ◆環境: ・プロジェクト管理:GitHub ・使用言語:C# ・開発環境:Unity,Spine ・コミュニケーションツール:Slack,Backlog 【日本語ネイティブの方、活躍中!】 【20代・30代・40代、活躍中!】 【出社可能な方、活躍中!】 ★期間:随時~ ★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。 ※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。 ※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適 ※将来リーダーを目指す方歓迎 ★面談回数:1回(2回の可能性あり)...
・業務での3年以上の Unityでの開発経験
イラストレーター
【案件】 イラストレーター 【概要】 2019年8月にリリースとなりました、パズルRPGゲームにおける イラスト作成業務全般を担当していただきます。 【具体的には】 ・世界観やイベント趣旨に合わせたキャラクターデザイン ・ラフ、線画、着彩に至るまでのイラスト作成の全工程 ・アニメーション用のパーツ分け、アニメーション制作(Spine) ・ご経験に応じて、アート周りの管轄業務もお任せしたいと考えています。 【期間】 即日~中長期 ※10月~可 【場所】 六本木一丁目 【精算】 140h-180h 【単金】 65万~75万程度※スキル見合い 【人数】 1名 【面談】 1回
【スキル】 必須: ・SAI、Photoshopを使用してのデザイン、イラスト制作経験をお持ちの方。 (商業でなくても構いません) ※ポートフォリオ必須 尚可: ・アニメーション制作経験 ・アートディレクション経験 ・マネジメント経験
イラストレーター
【案件】 イラストレーター 【概要】 2019年8月にリリースとなりました、パズルRPGゲームにおける イラスト作成業務全般を担当していただきます。 【具体的には】 ・世界観やイベント趣旨に合わせたキャラクターデザイン ・ラフ、線画、着彩に至るまでのイラスト作成の全工程 ・アニメーション用のパーツ分け、アニメーション制作(Spine) ・ご経験に応じて、アート周りの管轄業務もお任せしたいと考えています。 【期間】 即日~中長期 ※10月~可 【場所】 六本木一丁目 【精算】 140h-180h 【単金】 65万~75万程度※スキル見合い 【人数】 1名 面談】 1回
【スキル】 必須: ・SAI、Photoshopを使用してのデザイン、イラスト制作経験をお持ちの方。 (商業でなくても構いません) ※ポートフォリオ必須 尚可: ・アニメーション制作経験 ・アートディレクション経験 ・マネジメント経験
新規ゲームタイトル
秋葉原 50万~70万/モーションデザイナー/新規ゲームタイトル 勤務地:秋葉原 期 間:6月~長期予定 単 価:50万円~70万円(月額) 時間幅:140H-180H 面 談:1回 <業務内容> 新規ゲームタイトルのアニメーション制作をご担当いただきます。 主にゲーム内の技やキャラのモーション、エフェクト、演出などの制作をしていただきます。 【制作で使用するツール】 ・Spine ・AfterEffects ・Photoshop ・illustrator 【業務で使用するツール】 ・Github ・Slack ・Google Apps(Spreadsheet, Docs, Presentat...
<必須スキル> ・仕様を見てタスク分解ができる ・キャラの特性や個性を反映したモーションの制作ができる ・スキルの特性を反映したエフェクトの制作(グラフィックの素材制作含む)ができる ・場面に応じて、効果的な演出アニメーションの制作ができる ※全てにおいて、実装を考慮した制作ができる <尚可スキル> ・Unityの知見
ギルドバトルソーシャルゲームFlash演出制作案件
■プロジェクト名(案件名): ギルドバトルソーシャルゲームFlash演出制作案件 ■単価: 〜55万円/月 160-200 ※スキル見合い ■お顔合わせ回数: 1回 ■作業内容: ・既存のギルドバトルソーシャルゲームのFlash演出制作の業務に携わっていただきます。 ■環境: その他:Flash,ParticleDesigner,Spine ■募集人員: 1名 ■作業期間: 即日〜 ※長期予定 ■作業場所: 都庁前
■要求スキル: 【必要】 ・Flash演出作成の経験1年以上 【尚可】 ・ParticleDesignerを用いての演出制作経験 ・Spineを用いてのアニメーション制作経験
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