Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード)
作業内容
理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。 本ポジションでは、開発チームの技術リードをお任せします。実装の中核を担いながら、技術選定、コードレビュー、メンバーの育成を通じてチームの技術品質に責任を持っていただきます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う分業体制のため、技術に集中いただけます。 【主な認定一覧】 ・Epic Games社「Unreal Engine」サービスパートナー/認定トレーニングセンター(ゴールド) Unreal Engineを使用した開発だけでなく、自治体、官公庁、企業向けにUnreal Engineのトレーニングプログラムを提供しています。 認定トレーニングセンターのゴールド認定は国内2社のみで、当社はその1社です。社内にはEpic Games認定のUnreal Engineトレーナーが複数名在籍しています。 ■ Unreal Engine開発の実装リード - 担当案件の例: ・訓練・教育用VRコンテンツ(消防・防災・安全教育分野など) ・車両開発向けバーチャル空間の制作、シミュレータのシステム構築 ・Unreal Engineを用いた360°映像などの映像コンテンツ制作 - アプリケーションの設計・実装(C++/Blueprint) - 技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の整備 ■ コードレビュー・品質担保 - チームメンバーのコードレビュー、実装方針の統一 - パフォーマンス最適化(描画負荷・フレームレート・メモリ) ■ メンバーの育成・技術支援 - 実装面での技術相談への対応、チーム内のナレッジ共有 - 外部パートナー成果物の技術面での検収 ■ PM・営業部門との連携 - 工数見積・技術的実現性の検討、仕様検討への技術面からの参画
必須スキル
■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(3年以上。5年以上の方は優遇します) ■ C++およびBlueprintでの実装経験(設計からデバッグ・最適化まで一人称で完結できる水準) ■ 開発チームにおけるリード経験(技術選定・設計判断・コードレビュー・メンバー指導のいずれかを担った経験) ※役職名・経験年数よりも、チームの技術品質に責任を持った経験を重視します ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のレビュー・指導が日本語で発生します)
歓迎スキル
■ VR/MR、シミュレータ等リアルタイム3Dアプリケーションの開発経験 ■ 描画負荷・メモリの最適化、シェーダー開発の経験 ■ 外部機器・ハードウェアとの連携開発の経験(HILS、各種センサー、API連携等) ■ Python等によるツール開発・ワークフロー自動化の経験 ■ ゲームタイトルのリリース経験 ■ 3ds Max等のDCCツールやアセット制作工程に関する知識 ■ 英語での技術ドキュメント読解力 ・求める人物像 ■ 技術的な根拠をもって、チームの判断をリードできる方 ■ メンバーの成長に関心を持ち、レビューや指導に前向きに取り組める方 ■ 新しい技術・知識の習得に前向きに取り組める方 ・ポジションの魅力など ■ 訓練用VR、車両開発向けシミュレータ、映像制作など、Unreal Engineの産業活用を幅広く経験できます。 ■ 技術選定やレビュー体制の構築を、ご自身の裁量で担っていただけるポジションです。 ■ 商務は営業部門、案件管理は専任PMが担う分業体制のため、技術に集中できます。 ■ 成果に応じて、将来のマネジメント候補・プレイングマネージャーとしてのキャリアパスがあります。 ■ 多様な国籍のメンバーが在籍するチームです(配属グループでは約3割が外国籍社員)。 ■ 年間休日125日・完全週休2日制。制作現場の繁忙期に左右されない働き方が可能です。 ■ スタンダード上場企業の安定基盤のもと、新規事業にチャレンジできる環境です。
契約形態
業務委託(フリーランス)
作業時間
9:00~17:30(所定労働時間7時間30分 休憩60分)
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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