・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善 ・新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・GAMESストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
・Androidアプリ(Java)の開発経験 ・GooglePlayBillingLibraryなどを用いたアプリ内課金実装経験 ・上流〜下流まで一貫して自走可能な開発スキル
・UI全般(イベントなど新規実装、既存改修、修正) ・マスターデータの反映 ・開発支援
・Unity(C#)での開発経験 ・VisualStudioでの開発経験 ・新規イベントの開発経験
・クライアントエンジニアの業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・マスターデータ設計など
・C++/C#の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
チームメンバーと協力して新会員システムの開発と旧会員システムからのリプレイスや会員関連システムの改修・保守・運用をお願いする想定です。 ・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ・システムの課題解決 ・実装、テスト ・日々の運用保守
・Webアプリケーション開発の実務経験 ・GoもしくはPHP(Laravel)の開発経験 ・要件定義〜結合テストまでのご経験
・機能及びキャンペーンの新規開発や改善 ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用 ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
・Androidアプリ(Java)の開発経験 ・WebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験 ・Java(SpringFramework)を使用した開発経験
・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善 ・新機能含め提案、仕様検討 ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
・Androidアプリ(Java)の開発経験 ・GooglePlayBillingLibraryなどを用いたアプリ内課金実装経験
・モバイルゲーム向けSDKの新規開発・改善 ・パフォーマンスチューニング・バグ修正 ・クライアントからの対応・調査 ・ツール開発 ・ストアアプリの運用・開発支援など
・AndroidJavaでの開発経験 ・要件定義〜リリースまでの経験 ・リーダー経験 ・APIの開発経験
新規事業(スポーツ領域)において、モバイル向けWebアプリケーションのサーバーサイド開発をお任せいたします。 ・モバイル向けブラウザゲームのアプリケーション開発、インフラ構築、保守業務 ・運営中タイトルに対する新しいゲーム体験の追加、既存ゲームの改善、機能追加 ・既存コードのリファクタリング、負荷分散、軽量化対応
・ゲーム開発におけるサーバーサイド開発経験 ・使用言語:PHP ・使用DB:MySQL(他RDB含む) ・Git/GitHub/docker ・インフラ関連の知識(負荷など非機能要件への配慮)
・プラットフォーム全体を通した設計開発 ・各フロアチームとのやり取り ・フロア提供されるゲーム情報システムの開発、設計 ・ランキングなどの集計管理 ・クーポン機能などのサービス開発など
・大規模システム設計経験 ・Go開発経験 ・プロジェクト開発責任者経験
Unity を利用したゲーム開発・運用を担当して頂きます。 ・ゲーム内UIの実装 ・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・Unity(C#)を利用したゲーム開発経験 ・2018以降のバージョンでの業務経験 ・Unityによるゲーム内UIの実装経験
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発 ・システムの課題解決 ・実装、テスト ・日々の運用保守
・Webアプリケーション開発の実務経験 ・Goの開発経験
・モバイル向けブラウザゲームのアプリケーション開発、インフラ構築、保守業務 ・運営中タイトルに対する新しいゲーム体験の追加、既存ゲームの改善、機能追加 ・既存コードのリファクタリング、負荷分散、軽量化対応
・ゲーム開発におけるサーバーサイド開発経験 ・使用言語:PHP ・使用DB:MySQL(他RDB含む) ・Git/GitHub/docker ・インフラ関連の知識(負荷など非機能要件への配慮)
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・部署内の運用効率を高めるための開発 ・保守性/汎用性・パフォーマンス改善 ・CI/CDの整備 ・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
・PHPを使用したバックエンドの設計、開発経験 ・フロントエンドのシステム開発経験 ・バージョン管理ツールを利用した開発経験 ・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力 ・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーション
・開発環境の構築やモックアップの作成 ・企画の実現性や開発工数、改善案などシステムサイドからの提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 などなど
Unity(C#)を使用した開発実務経験
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・部署内の運用効率を高めるための開発 -保守性/汎用性・パフォーマンス改善 -CI/CDの整備 ・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
・PHPを使用したバックエンドの設計、開発経験 ・フロントエンドのシステム開発経験 ・バージョン管理ツールを利用した開発経験
<<大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う企業!>> 人気IP作品コンテンツ開発におけるプロモーションプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・IP内の新規施策の立案、運用 ・社内外との調整、進行管理 ・Twitter/YouTube/Instagramの企画、運用 ・誌面などの監修 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・以下いずれかのご経験をお持ちの方 ∟IP作品コンテンツにおける企画、運用経験 ∟IP作品プロモーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<圧倒的なクリエイティブ性を強みに、大人気育成シミュレーションゲーム等を開発・運営を行っている企業!>> ゲーム開発における背景イラストレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラストの制作(構図ラフ~彩色など) ・イラストの修正、ブラッシュアップ ・キャラに合わせた背景の提案、描画 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・描画ツールを使用した実務経験(Photoshop/CLIP STUDIO PAINTなど) ・背景イラストレーター経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターをリアルタイム通信で動かすパートを担当(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・3Dモデルのマップで3Dキャラクターを動かした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUX・UIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UX、演出に関する仕様書作成 ・ゲーム全体のUXフロー設計 ・UI/UXガイドラインの構築 ・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など) ・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計 ・チュートリアル構造/ナラティブ演出案の作成 ・作成した仕様書を元にプログラム班/UI班/アート班への依頼 ・Unityを使用した挙動確認 ・仕様書に記載した演出...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける企画、開発経験(10年以上) ・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上) ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用した仕様書作成経験(3年以上) ・Unityを使用した画面遷移/演出まわりの確認作業経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるUI・UXデザイナー業務をお任せします。 ■具体的には…■ ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したゲーム内UI/UX仕様の作成、演出設計 ・画面フロー/導線/遷移アニメーション/操作性の設計 ・UX観点からの課題抽出、改善提案 ・UIモーション/フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計 ・機能要件に基づいたUIガイドライン/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班との連携によるUnityを使用した挙動確認 ・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感/体験品質の...
・コンシューマ/モバイルゲームにおけるUIデザイン経験(3年以上) ・UX設計(画面遷移設計/導線設計/ユーザ行動設計)経験 ・Unityを使用したUIレイアウト/演出実装経験 ・UIアニメーション(トランジション/モーション演出)制作経験 ・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を使用した仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スプレッドシート/ドキュメント/ライドを使用したモーション仕様書/演出設計書の作成 ・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定 ・アクション/スキル/勝利/敗北演出の設計 ・モーション/ゲームプレイの整合性設計 ・作成した仕様書をもとにプログラム班/アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼、調整 ・Unityを使用した実装確認および挙動/手触り/演出バランスの検証 ・Animator/Timeline/StateMachine周り...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したモーション実装、調整経験(3年以上) ・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験 ・Maya/Sourcetreeを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認...
・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるイラストレータ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンセプトアート/イメージボード制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Photoshopなどデジタル2Dツールを使用したアート制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<オンラインゲームやアニメコンテンツのデジタルサービスの企画から開発、運営をグローバルに支援する企業!>> システム運用支援におけるテクニカルサポート業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内のアプリオーナー/ユーザー部署との調整し、進行 ・Windowsメジャーアップデート対応 ・エンドユーザーサポート(PC/Phone/次期デスクトップ/Win10アプリインストールなど) ・ソフトウェアセンターのパッケージ作成、ライセンス棚卸 ・テクニカルサポート/エスカレーション対応 ・各種資料作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つ...
・PC/OS周りのトラブルシューティング経験(2年以上) ・ベンダーコントロール経験 ・Excel/Word/PowerPointを使用した資料作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社にて!>> アイドル育成リズムスマホゲーム開発における開発プランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規機能開発 ・開発における多職種にまたがる他セクションとの連携、開発進行 ・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、相談、フィードバック、調整など) ・実機検証、テストプレイ <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整経験 ・既存機能のアップデート経験、新規機能開発経験 ・スマホゲームにおける運用プランナー経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社!>> スポーツ原作IP作品ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・C#/Unityを使用したクライアントサイドの設計、開発、運用 ・パフォーマンスチューニング ・ツール開発 ・使用ツール ∟Git/Laravel/MySQL/Redis/AWSなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したスマホゲーム開発経験(4年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<ゲームの運営に特化し、1つ1つのタイトルに合わせてユーザーが居心地のいいゲームを追求する企業!>> 不良系バトルゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ/ミッションの仕様書作成、マスタ/ページ作成 ・季節キャンペーンのマスタ/ページ作成 ・施策/UIの動作チェック、リリースチェック ・施策デザイン部材の発注書作成、デザイナーへの発注 ・お知らせ/Push通知文章作成 ・カスタマーサポート対応(エスカレーション対応、不具合調査) ・業務内容の資料化/マニュアル化 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを...
・スマホゲームにおけるガチャ/ミッション設計経験 ・スマホゲームにおける運営プランナー経験 ・Excel/スプレッドシートを使用した実務経験 ・マスタデータ作成経験 ・HTML/スタイルシートの編集経験 ・KPI分析経験 ・勤務地まで通勤可能な方
PC向けオンラインアクションRPGのサーバープログラムの制作・更新・運用 ・サーバアプリケーション開発 ・DB開発 ・通信処理 ・CI/CDシステムの構築 ・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築 ・KPIツール、管理ツールなどの構築
・PHP(Laravel)での開発経験 ・大規模なWebサービス等、高トラフィック/高負荷なサービス開発経験
・Unityで対応できないネイティブプラグインの開発 ・Android(Kotlin・Java)のプラグイン設計・実装 ・既存プラグインの最適化・改善 ・ゲームシステムとの連携および最適化 ・チームとの協力・コミュニケーション
・Unityでの開発経験 ・OSネイティブプラグイン開発経験 ・iOS(Swift・Objective-C)の開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの理解
・WindowsServerの設計/構築/運用 ・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用 ・仮想化基盤の設計/構築/運用 ・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 ・システム運用の改善、自動化 ・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
・WindowsServerの構築および運用の実務経験 ・システム構築、設計のノウハウがある
- コンシューマゲーム開発支援のゲームPM/プランナー/エンジニア向け、関西常駐・リモート不可、週5日、月54〜64万円の案件です。
- 要件定義からコーディングまで一連の工程を担当し、PM/プランナー/エンジニアとしてコンシューマゲーム開発を推進いただきます。
- 必須はビジネスレベルの日本語力とゲームPM・プランナー・エンジニア経験で、歓迎スキルの記載は現時点ではございません。
- 要件定義から実装まで幅広く関われるため、上流から下流まで一貫した経験を積めます。
- コンシューマゲーム領域でPM/プランナー/エンジニアの実務経験を活かしたい方におすすめです。
- 常駐・週5日で集中して開発支援に取り組みたい志向の方にマッチします。
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> IP作品ゲーム開発におけるシナリオライター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シナリオ執筆、リテイク対応(新規/運用タイトルのイベント、メインストーリーなど) ・プロット作成、世界観/キャラクター設定の考案 ・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・収録の立ち会い ・企画/進行に必要な資料作成、設定考証、監修 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・シナリオライター経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<戦略系ゲームを中心に、ゲームソフトや遊技機向けソフトの開発を行う企業!>> 遊技機開発におけるオーサリング業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの仕様書作成 ・ステージデータ設計 ・パチンコ/パチスロのオーサリング(演出作成、エフェクト、コンポジット) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・パチンコまたはパチスロにおけるオーサリング経験 ・オーサリング(演出、エフェクト、コンポジット)経験 ・仕様書作成経験 ・スクリプト設定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<圧倒的なクリエイティブ性を強みに、大人気育成シミュレーションゲーム等を開発・運営を行っている企業!>> IP作品ゲーム開発における2Dイラストレーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターイラストの制作(構図ラフ~線画、彩色など) ・イラストの修正、ブラッシュアップ ・衣装デザイン ・アニメ作画 ・キャラに合わせた背景の提案、描画 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・描画ツールを使用した実務経験(Photoshop/SAI/Illustrator/CLIP STUDIO PAINTなど) ・人物/静物などのデッサン、パース作成経験 ・絵柄を合わせた制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> Webプロダクト開発におけるデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・自社IDの情報設計(ワイヤーフレーム作成) ・エンジニアチームと連携しプロダクトに最適なUXに仕上げる ・プロジェクトマネージャー/ディレクターと企画立案 ・データ分析を通じてUX上の課題を特定、仮説をたて実装 ・自社IDのサイトに関する画面設計、UI改善提案 ・新機能に関するディレクション、クリエイティブ制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・デジタルプロダクトのデザイン/設計経験(3年以上) ・UXの観点から企画/仕様、要件をすり合わせ、合意形成経験 ・Figma/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> アクションゲーム開発におけるC++プログラマー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したアクションゲーム制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・C++/Unreal Engineを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■期待するミッション 特定のゲームやアニメの絵柄(IP)に合わせて、公式が描いたと思われるクオリティのイラスト(寄せ絵)を制作していただきます。 クライアントの要望に応じた高いクオリティでの納品が求められます。 ■業務内容・担当工程 有名IPタイトルのイラスト制作業務を担当していただきます。 ・ゲームイラストの制作 ・グッズ用の新規イラスト制作 ・指定された絵柄へのテイスト合わせ(寄せ絵)
フルリモート ・Photoshopを使用したイラスト制作の実務経験 ・既存の絵柄や指定されたテイストに合わせて描くこと(寄せ絵/絵柄合わせ)ができる方 ・フルタイム(週5日程度)での稼働が可能な方
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